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云游戲:5G開啟數(shù)字娛樂新時(shí)代

云游戲:5G開啟數(shù)字娛樂新時(shí)代

定 價(jià):¥89.00

作 者: 林瑞杰,馮林,溫向東,陳樂 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111669258 出版時(shí)間: 2020-12-01 包裝: 精裝
開本: 32開 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從技術(shù)、產(chǎn)業(yè)和商業(yè)等視角全面闡述云游戲。 第1章回顧了電子游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外的發(fā)展歷程,以及當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的國內(nèi)外市場格局。 第2章介紹了云游戲的基本概念和定義、云游戲的典型特征和分類、云游戲的發(fā)展歷程,解釋了云游戲?yàn)槭裁吹浆F(xiàn)在才真正進(jìn)入大眾視野,以及它將如何重塑游戲產(chǎn)業(yè)。 第3章從商業(yè)的角度剖析了云游戲?qū)ξ覈鴶?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)的影響、意義、價(jià)值,以及云游戲?yàn)槲覈螒虍a(chǎn)業(yè)、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)帶來的機(jī)遇和變革。 得益于5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟眾多會(huì)員單位的共同研究成果,在第4章中,我們系統(tǒng)地介紹了云游戲的本質(zhì)、技術(shù)底座、總體架構(gòu)和內(nèi)涵、云游戲與5G和云計(jì)算技術(shù)的相互關(guān)系。 第5章對(duì)云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)體系進(jìn)行了全面的概括。 第6章首次對(duì)云原生游戲的概念、開發(fā)體系、開發(fā)工具和環(huán)境以及云原生游戲的作用和影響進(jìn)行了前瞻性的探索。 第7章介紹了國內(nèi)多個(gè)云游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用實(shí)踐和典型案例。

作者簡介

  林瑞杰 中國信息通信研究院5G數(shù)字文創(chuàng)研究中心副主任,高級(jí)工程師。5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長,全國電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)云游戲工作委員會(huì)主席。專注于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與軟件、5G新應(yīng)用,特別是5G云游戲的行業(yè)研究、技術(shù)研究、標(biāo)準(zhǔn)制定、測評(píng)體系構(gòu)建,是國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極推動(dòng)者與踐行者。 馮林 咪咕互動(dòng)娛樂有限公司CEO、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、中國文化娛樂協(xié)會(huì)副會(huì)長。擁有24年通信和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究及管理經(jīng)驗(yàn),在云游戲技術(shù)領(lǐng)域具有非常深厚的積累,是云游戲ITU國際標(biāo)準(zhǔn)的核心貢獻(xiàn)者之一。帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造“咪咕快游”云游戲平臺(tái),致力于用技術(shù)創(chuàng)新持續(xù)推動(dòng)泛娛樂生態(tài)發(fā)展。溫向東 云鷺科技CEO,白鷺科技合伙人,5GCGA云原生游戲工作組主席。前光宇副總裁、Discuz! 副總裁、騰訊廣點(diǎn)通總監(jiān)。完整經(jīng)歷端游、頁游、手游、小游戲、云游戲時(shí)代,從0到1推動(dòng)小游戲行業(yè),并成功打造白鷺引擎H5游戲領(lǐng)先品牌。創(chuàng)建云鷺科技云游戲技術(shù)服務(wù)品牌與業(yè)務(wù),業(yè)內(nèi)首推云游戲互動(dòng)直播技術(shù),是云原生游戲的堅(jiān)實(shí)推進(jìn)者,行業(yè)資深專家。陳樂 星游紀(jì)CEO,5GCGA國際合作與交流工作組主席,20年IT及游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),海外精品主機(jī)游戲上云的先行者。曾擔(dān)任Unity Games中國區(qū)總經(jīng)理、育碧Ubisoft中國發(fā)行部總經(jīng)理、第九城市運(yùn)營總經(jīng)理等。2015年以來,星游紀(jì)完成了《拳皇14》的全球同發(fā),先后引入籃球知名游戲《NBA 2K18》《NBA 2K19》等2K系列游戲,是國內(nèi)知名的主機(jī)游戲發(fā)行商和云游戲發(fā)行商之一。

圖書目錄

目錄
前言
第1章 電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1 海外電子游戲發(fā)展脈絡(luò)與市場格局 2
1.1.1 海外電子游戲發(fā)展脈絡(luò) 2
1.1.2 海外電子游戲市場格局 21
1.2 我國電子游戲發(fā)展脈絡(luò)與市場格局 34
1.2.1 我國電子游戲發(fā)展脈絡(luò) 35
1.2.2 我國電子游戲市場格局 41
第2章 云游戲重塑游戲產(chǎn)業(yè)
2.1 什么是云游戲 54
2.1.1 云游戲行業(yè)研究 54
2.1.2 云游戲的定義 56
2.1.3 云游戲的6個(gè)典型特征 57
2.1.4 云游戲的3種分類方式 59
2.1.5 感受云游戲的魅力 63
2.2 云游戲的前世今生 64
2.2.1 云游戲的發(fā)展歷程 64
2.2.2 為什么現(xiàn)在選擇云游戲 68
2.3 云游戲?yàn)殡娮佑螒驇淼淖兏?71
2.3.1 游戲開發(fā)商將擁有更多的游戲設(shè)計(jì)空間 71
2.3.2 玩家將獲得更好的游戲生態(tài) 72
2.3.3 可助力建設(shè)綠色行業(yè)生態(tài) 72
2.3.4 知識(shí)產(chǎn)權(quán)將獲得前所未有的保護(hù) 73
2.3.5 樹立正面積極的行業(yè)形象 73
2.4 云游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢 74
2.4.1 主流游戲廠商的應(yīng)對(duì)之策 74
2.4.2 國內(nèi)企業(yè)的優(yōu)勢和機(jī)會(huì) 84
第3章 云游戲開啟數(shù)字娛樂新時(shí)代
3.1 數(shù)字經(jīng)濟(jì)與數(shù)字娛樂 89
3.1.1 概念和關(guān)系 89
3.1.2 電子游戲是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的主動(dòng)脈 97
3.2 云游戲的意義與價(jià)值 98
3.2.1 數(shù)字經(jīng)濟(jì)的“新驅(qū)動(dòng)” 99
3.2.2 5G商用普及的“先鋒軍” 100
3.2.3 低成本獲取高品質(zhì)游戲的“新方式” 101
3.2.4 弘揚(yáng)中華優(yōu)秀文化的“新載體” 103
3.2.5 我國游戲產(chǎn)業(yè)的“生力軍” 104
3.2.6 防止未成年人沉迷游戲的“防火墻” 107
3.3 云游戲?yàn)閿?shù)字娛樂帶來的新變革 108
3.3.1 云游戲市場變革 108
3.3.2 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)職能變革 112
3.3.3 應(yīng)用場景變革 115
3.4 云游戲開啟數(shù)字娛樂經(jīng)濟(jì)新時(shí)代 118
3.4.1 云游戲擺脫硬件束縛,全面重構(gòu)游戲行業(yè)成長邏輯 118
3.4.2 流媒體內(nèi)容形態(tài)升級(jí),云游戲發(fā)展模式探討 123
第4章 全面解讀云游戲
4.1 傳統(tǒng)游戲和云游戲的區(qū)別 128
4.2 云游戲的技術(shù)底座 133
4.2.1 服務(wù)端技術(shù) 133
4.2.2 網(wǎng)絡(luò)側(cè)技術(shù) 144
4.2.3 客戶端技術(shù) 148
4.2.4 串流技術(shù) 151
4.2.5 性能和體驗(yàn)提升技術(shù) 153
4.3 云游戲的參考架構(gòu) 161
4.3.1 云游戲概念定義維度 162
4.3.2 云游戲用戶需求維度 162
4.3.3 云游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)維度 164
4.4 云游戲的架構(gòu)內(nèi)涵 166
4.4.1 云游戲概念定義維度 166
4.4.2 云游戲用戶需求維度 167
4.4.3 云游戲部署實(shí)現(xiàn)維度 173
4.5 云游戲與5G技術(shù) 176
4.5.1 5G技術(shù)簡介和發(fā)展現(xiàn)狀 176
4.5.2 云游戲?yàn)槭裁葱枰?G 177
4.5.3 5G技術(shù)如何解決云游戲痛點(diǎn) 184
4.5.4 云游戲與5G的互促共生 186
4.6 云游戲與云計(jì)算技術(shù) 187
4.6.1 云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展 187
4.6.2 云計(jì)算與云游戲的關(guān)系 188
4.6.3 云游戲中用到的云計(jì)算關(guān)鍵技術(shù) 189
第5章 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)體系
5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)圖譜 194
5.2 生態(tài)體系模型 196
5.2.1 云游戲生態(tài)體系模型 197
5.2.2 云游戲生態(tài)體系仍待完善 205
5.3 參與主體及主要活動(dòng) 207
5.4 云游戲保障體系建設(shè) 215
5.4.1 標(biāo)準(zhǔn)體系 215
5.4.2 評(píng)估評(píng)價(jià)體系 219
5.4.3 產(chǎn)品質(zhì)量體系 220
5.4.4 信息安全保護(hù)體系 221
5.4.5 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系 222
5.4.6 未成年人游戲防沉迷體系 223
5.5 云游戲使能環(huán)境建設(shè) 225
5.5.1 云游戲的開發(fā)環(huán)境 225
5.5.2 云游戲的交易環(huán)境 226
5.5.3 云游戲運(yùn)行環(huán)境 229
第6章 云原生游戲
6.1 游戲云化 231
6.1.1 云游戲開發(fā)現(xiàn)狀 232
6.1.2 游戲的云化方式 232
6.1.3 云化涉及的主要技術(shù) 235
6.1.4 游戲云化的優(yōu)勢 237
6.1.5 如何實(shí)現(xiàn)游戲云化 237
6.2 什么是云原生游戲 238
6.2.1 云原生的概念及基本原理 238
6.2.2 云原生游戲與游戲云化的差異 241
6.3 為什么要開發(fā)云原生游戲 242
6.3.1 5G帶來技術(shù)新格局 242
6.3.2 5G帶來游戲產(chǎn)業(yè)新變化 243
6.3.3 內(nèi)容領(lǐng)域迎來新的發(fā)展機(jī)遇 244
6.4 云原生游戲的開發(fā)體系 246
6.4.1 云原生游戲的開發(fā)周期 247
6.4.2 云原生游戲的開發(fā)流程 247
6.4.3 云原生游戲的開發(fā)環(huán)境 248
6.4.4 云原生游戲的開發(fā)工具 248
6.5 云原生游戲的開發(fā)引擎 249
6.5.1 引擎向云原生游戲開發(fā)靠攏 249
6.5.2 C/S架構(gòu)的改變 250
6.5.3 開發(fā)工具、環(huán)境的改變 250
6.5.4 如何做好云原生游戲設(shè)備適配 252
6.6 云原生游戲?qū)﹂_發(fā)者的影響 252
6.6.1 云原生游戲帶來開發(fā)理念的更新 253
6.6.2 全新架構(gòu)對(duì)開發(fā)者的影響 253
6.6.3 開發(fā)工具將迎來全面變革 254
6.7 云原生游戲?qū)τ螒蜻\(yùn)營的影響 255
6.7.1 云原生游戲改變傳統(tǒng)渠道分發(fā)模式 255
6.7.2 云原生游戲帶來全新用戶需求 257
6.7.3 云原生游戲帶來新的研發(fā)商需求 258
6.7.4 云原生游戲?qū)⑦M(jìn)一步降低設(shè)備門檻 259
第7章 創(chuàng)新應(yīng)用和典型案例
7.1 咪咕快游:不斷突破創(chuàng)新的云游戲平臺(tái)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展 261
7.1.1 案例背景和概況 262
7.1.2 咪咕快游的關(guān)鍵系統(tǒng)及平臺(tái)架構(gòu) 263
7.1.3 應(yīng)用實(shí)踐:一品多端掀起行業(yè)新浪潮 265
7.1.4 應(yīng)用效果 267
7.1.5 持續(xù)提升 268
7.2 “X86架構(gòu)+定制GPU”方案助力云游戲平臺(tái) 269
7.2.1 基于X86架構(gòu)的性能指標(biāo) 270
7.2.2 基于X86架構(gòu)的客戶端功能描述 271
7.2.3 基于X86架構(gòu)的服務(wù)端邏輯架構(gòu) 272
7.3 高清云游戲助力運(yùn)營商5G新業(yè)務(wù) 274
7.3.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì) 275
7.3.2 應(yīng)用實(shí)踐 279
7.3.3 應(yīng)用效果 279
7.4 基于ARM架構(gòu)的云游戲服務(wù)平臺(tái) 280
7.4.1 海馬云ARM架構(gòu)云游戲服務(wù)平臺(tái)簡介 280
7.4.2 海馬云ARM架構(gòu)云游戲服務(wù)平臺(tái)發(fā)展 286
7.5 邊緣計(jì)算在云游戲場景下的應(yīng)用 288
7.5.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì) 289
7.5.2 應(yīng)用實(shí)踐 290
7.5.3 應(yīng)用效果 291
7.6 金山云云游戲PaaS平臺(tái):提升云游戲行業(yè)探索效率 291
7.6.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì) 292
7.6.2 應(yīng)用實(shí)踐:工具、方法、作業(yè)指導(dǎo) 294
7.6.3 應(yīng)用效果 294
7.7 云游戲互動(dòng)直播解決方案 295
7.7.1 案例內(nèi)容 296
7.7.2 案例實(shí)施 296
7.7.3 案例亮點(diǎn)及未來計(jì)劃 302
7.8 云試玩廣告開創(chuàng)游戲廣告新格局 303
7.8.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì) 305
7.8.2 應(yīng)用實(shí)踐:工具、方法、作業(yè)指導(dǎo) 306
7.8.3 應(yīng)用效果 306
7.9 高品質(zhì)云手游《新神魔大陸》 307
7.9.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì) 308
7.9.2 應(yīng)用實(shí)踐:工具、方法、作業(yè)指導(dǎo) 310
7.9.3 應(yīng)用效果 311
7.10 5G大潮下的VR/XR/AR云化探索 311
7.10.1 關(guān)鍵技術(shù)和系統(tǒng)設(shè)計(jì) 313
7.10.2 應(yīng)用實(shí)踐 317
7.11 北京市政府扶持云游戲產(chǎn)業(yè) 318

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