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動畫制作技法(第3版)

動畫制作技法(第3版)

定 價:¥50.00

作 者: 周艷,朱明健,周錦琳
出版社: 武漢理工大學(xué)出版社
叢編項: 全國高等院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)新時代規(guī)劃系列教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787562962113 出版時間: 2019-11-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 150 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫制作技法(第3版)》從動畫與動畫制作技法概述出發(fā),介紹了現(xiàn)代動畫的制作過程,原畫、動畫和角色造型,原畫設(shè)計,動畫角色的運動規(guī)律,動作設(shè)計的制作,場景的制作與規(guī)劃以及定格動畫的創(chuàng)作流程?!秳赢嬛谱骷挤ǎǖ?版)》在編寫過程中,重點突出了以下特點:全書各章內(nèi)容力求結(jié)構(gòu)清晰,環(huán)環(huán)相扣,結(jié)構(gòu)設(shè)置符合教學(xué)需要;以案例應(yīng)用為主要教學(xué)形式,使知識的傳授盡力做到形象、具體;采用圖例解說式的寫作手法,讓讀者能直觀地學(xué)習(xí)?!秳赢嬛谱骷挤ǎǖ?版)》可作為普通高等院校動畫專業(yè)通用教材,也可作為動漫設(shè)計、制作等相關(guān)專業(yè)及廣大動畫愛好者的參考讀物。

作者簡介

暫缺《動畫制作技法(第3版)》作者簡介

圖書目錄

第一章 動畫與動畫制作技法概述
第一節(jié) 動畫的基本概述
第二節(jié) 動畫制作技法的概念
第二章 現(xiàn)代動畫的制作過程
第一節(jié) 動畫制作的基本流程
第二節(jié) 傳統(tǒng)動畫制作的基本流程
第三節(jié) 三維電腦動畫的制作流程
第四節(jié) 材料動畫的制作
第五節(jié) 動畫制作的工具與使用方法
第三章 認(rèn)識原畫、動畫和角色造型
第一節(jié) 原畫、動畫和角色造型在動畫制作中的作用
第二節(jié) 原畫師、動畫師和角色造型師的職責(zé)和任務(wù)
第三節(jié) 制作角色
第四節(jié) 動畫技法
第四章 原畫設(shè)計
第一節(jié) 原畫設(shè)計的步驟
第二節(jié) 原畫的基礎(chǔ)
第三節(jié) 原畫的精髓
第四節(jié) 力學(xué)原理
第五節(jié) 原畫的處理手法
第五章 動畫角色的運動規(guī)律
第一節(jié) 影響動畫運動規(guī)律的要素
第二節(jié) 角色動態(tài)線的繪制
第三節(jié) 人物角色的基本運動規(guī)律
第四節(jié) 動物角色的基本運動規(guī)律
第五節(jié) 自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律
第六章 動作設(shè)計的制作
第一節(jié) 動作設(shè)計的手繪草圖
第二節(jié) 動作設(shè)計的構(gòu)圖和角色表演
第三節(jié) 角色運動中的平衡與傾斜
第四節(jié) 動作設(shè)計中的運動線、路徑和節(jié)奏
第五節(jié) 動作的修飾
第六節(jié) 主動作和次要動作
第七節(jié) 動作設(shè)計中快速動作與緩慢動作
第八節(jié) 動作設(shè)計中碰撞動作與重量反彈
第九節(jié) 動作設(shè)計中角色的姿態(tài)與表情反應(yīng)
第十節(jié) 角色表情和口型
第七章 場景的制作與規(guī)劃
第一節(jié) 場景的主要構(gòu)圖手法
第二節(jié) 場景的規(guī)劃
第三節(jié) 鏡頭的攝法
第四節(jié) 鏡頭的組接
第八章 定格動畫
第一節(jié) 認(rèn)識定格動畫
第二節(jié) 定格動畫作為視覺藝術(shù)的可行性探索
第三節(jié) 定格動畫的創(chuàng)作流程
參考文獻

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