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數(shù)字媒體交互設計原理與方法

數(shù)字媒體交互設計原理與方法

定 價:¥59.00

作 者: 威鳳教育 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115549785 出版時間: 2021-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 138 字數(shù):  

內容簡介

  《數(shù)字媒體交互設計原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數(shù)字媒體交互設計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數(shù)字媒體交互設計的基礎知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設計流程、設計工具和設計法則,由淺入深地帶領讀者逐步加深對數(shù)字媒體交互設計的認知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者檢驗知識掌握程度并學會靈活運用所學知識。內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文并茂,具有較強的實用性和參考性,不僅可以作為備考數(shù)字媒體交互設計“1+X”職業(yè)技能等級證書的教材,也可作為各院校及培訓機構相關專業(yè)的輔導書,還可作為數(shù)字媒體交互設計愛好者的參考用書。

作者簡介

  徐娜,北京印刷學院設計學新媒體方向碩士,任職于燕京理工學院藝術學院。主要研究方向為交互設計和虛擬現(xiàn)實。其主持并參與了多項科研項目,出版了高等院?!笆濉币?guī)劃教材多種,翻譯國外Adobe 大師班系列圖書多種,撰寫學術論文多篇,指導的學生在設計類比賽中多次獲獎,獲獎作品多次在北京國際設計周和威尼斯雙年展上展出。郭廣通,任職于三亞學院和燕京理工學院,主要教授“平面設計軟件-Photoshop”“3ds Max掌握與運用”“3ds Max虛擬現(xiàn)實”等課程。

圖書目錄

第1章 數(shù)字媒體交互設計概述 1
1.1 認識數(shù)字媒體交互設計 2
1.1.1 認識數(shù)字媒體 2
1.1.2 什么是數(shù)字媒體交互設計 2
1.2 數(shù)字媒體交互設計的發(fā)展歷程 3
1.2.1 從命令行界面到圖形用戶界面 3
1.2.2 從圖形用戶界面到自然用戶界面 5
1.3 數(shù)字媒體交互設計的應用場景 6
1.3.1 界面交互 6
1.3.2 人機交互 6
1.3.3 交互裝置 8
1.4 同步強化模擬題 9
1.5 作業(yè) 10
第2章 用戶體驗 11
2.1 認識用戶體驗 12
2.1.1 用戶體驗的價值 13
2.1.2 什么是好的用戶體驗 13
2.2 用戶體驗的5個層面 17
2.3 如何提升用戶體驗 19
2.4 同步強化模擬題 21
2.5 作業(yè) 22
第3章 用戶研究方法 23
3.1 焦點小組法 24
3.2 問卷調查法 25
3.3 用戶訪談法 26
3.4 日記研究法 27
3.5 卡片分類法 29
3.6 可用性測試法 30
3.7 數(shù)據(jù)分析法 32
3.8 A B測試法 34
3.9 眼球追蹤法 35
3.10 同步強化模擬題 37
3.11 作業(yè) 39
第4章 交互設計流程 40
4.1 用戶調研 41
4.2 需求分析 42
4.3 建立用戶角色模型 43
4.3.1 用戶角色模型的作用 44
4.3.2 創(chuàng)建用戶角色模型的方法 44
4.4 創(chuàng)建故事板 46
4.4.1 故事腳本 47
4.4.2 創(chuàng)建故事板的方法 47
4.5 制作用戶體驗地圖 49
4.5.1 用戶體驗地圖的定義 49
4.5.2 繪制用戶體驗地圖 50
4.6 競品分析 50
4.6.1 競品分析法 50
4.6.2 競品分析報告 55
4.7 構建信息框架 57
4.7.1 信息框架的定義 57
4.7.2 繪制信息框架圖 59
4.8 繪制流程圖 59
4.8.1 業(yè)務流程圖 60
4.8.2 功能流程圖 61
4.8.3 頁面流程圖 62
4.9 繪制線框圖 63
4.9.1 線框圖的繪制原則 63
4.9.2 線框圖的繪制方法 64
4.10 創(chuàng)建情緒板 65
4.10.1 情緒板的定義 65
4.10.2 情緒板的創(chuàng)建方法 66
4.11 視覺設計 66
4.11.1 擬物化設計 67
4.11.2 扁平化設計 69
4.12 交互原型設計 70
4.12.1 低保真原型 70
4.12.2 高保真原型 71
4.13 用戶測試 71
4.13.1 用戶測試流程 72
4.13.2 用戶測試的注意要點 72
4.14 迭代 73
4.15 同步強化模擬題 74
4.16 作業(yè) 75
第5章 交互設計心理學 76
5.1 情感化設計 77
5.1.1 什么是情感化設計 77
5.1.2 情感化設計在數(shù)字媒體交互設計中的應用 78
5.2 格式塔心理學 82
5.2.1 格式塔心理學與交互設計的關系 82
5.2.2 格式塔原理在數(shù)字媒體交互設計中的應用 82
5.3 有關交互設計的定律 92
5.3.1 菲茨定律 93
5.3.2 ??硕?94
5.3.3 米勒定律 95
5.3.4 泰斯勒定律 96
5.3.5 新鄉(xiāng)重夫的防錯原則 97
5.3.6 奧卡姆剃刀定律 99
5.4 同步強化模擬題 100
5.5 作業(yè) 101
第6章 交互設計工具 102
6.1 思維導圖工具 103
6.1.1 Xmind 103
6.1.2 Mindjet MindManager 104
6.2 流程圖工具 105
6.2.1 Visio 105
6.2.2 OmniGraffle 106
6.3 靜態(tài)原型設計工具 107
6.3.1 Sketch 107
6.3.2 XD 108
6.4 交互原型設計工具 109
6.4.1 Axure RP 109
6.4.2 藍湖 110
6.4.3 Principle 111
6.4.4 墨刀 112
6.5 視覺動效工具 112
6.5.1 After Effects 113
6.5.2 Processing 113
6.6 網(wǎng)頁設計工具 114
6.6.1 Dreamweaver 115
6.6.2 互動大師iH5 115
6.6.3 木疙瘩 116
6.7 三維設計工具 117
6.7.1 CINEMA 4D 117
6.7.2 3ds Max 118
6.7.3 Maya 119
6.8 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的常用工具 119
6.8.1 Unity 120
6.8.2 Unreal Engine 120
6.9 同步強化模擬題 122
6.10 作業(yè) 123
第7章 數(shù)字媒體交互設計的未來 124
7.1 用戶體驗設計 125
7.2 服務設計 126
7.3 游戲化設計 127
7.4 人工智能 128
7.5 智能家居 129
7.6 無人駕駛 130
7.7 可穿戴設備 131
7.8 MR和XR 133
7.9 同步強化模擬題 135
7.10 作業(yè) 136
附錄 同步強化模擬題答案速查表 137

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