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Unity3D平臺AR開發(fā)快速上手:基于EasyAR 4.0

Unity3D平臺AR開發(fā)快速上手:基于EasyAR 4.0

定 價:¥79.00

作 者: 吳雁濤,趙杰,葉東海 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302569312 出版時間: 2020-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 309 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  EasyAR是國內(nèi)很常用的一款免費增強現(xiàn)實引擎,也是國內(nèi)AR開發(fā)常用的工具,具有使用簡單、容易上手的特點,非常利于初學者學習使用。2019年年底推出的EasyAR 4.0版本還提供了運動跟蹤、稀疏空間地圖和稠密空間地圖等新功能,將原來針對平面內(nèi)容進行識別的功能擴展到了三維現(xiàn)實空間。 本書共分為10章,內(nèi)容包括增強現(xiàn)實開發(fā)基本知識、EasyAR 4.0開發(fā)基礎(chǔ)、平面圖像跟蹤相關(guān)功能、3D物體跟蹤、表面跟蹤和運動跟蹤、環(huán)境認知、EasyAR學習使用小示例以及室內(nèi)導航的實戰(zhàn)案例,可以讓讀者掌握EasyAR 4.0開發(fā)AR應(yīng)用的方法和技巧。 本書適合Unity3D平臺AR開發(fā)初學者、手機游戲開發(fā)人員閱讀,也適合作為高等院校和培訓機構(gòu)AR開發(fā)課程的教學參考書。

作者簡介

  吳雁濤,2000年畢業(yè)于西北工業(yè)大學材料科學與工程專業(yè),從事計算機相關(guān)工作,包括網(wǎng)站建設(shè)、Web前端、Unity3D開發(fā)等。著有圖書《Unity3D平臺AR與VR開發(fā)快速上手》《Unity 2018 AR與VR開發(fā)快速上手》。吳雁濤是EasyAR官方認定的推廣大使。

圖書目錄

目 錄
第1章 EasyAR 4.0基礎(chǔ) 1
1.1 EasyAR 4.0簡介 1
1.2 下載導入和基本設(shè)置 2
1.2.1 獲取Key 2
1.2.2 下載導入 5
1.2.3 基本設(shè)置 6
1.3 EasyAR的基本結(jié)構(gòu) 12
1.3.1 EasyAR游戲?qū)ο笙碌脑O(shè)置 13
1.3.2 VideoCameraDevice游戲?qū)ο笙碌脑O(shè)置 13
1.3.3 VIOCameraDevice游戲?qū)ο笙碌脑O(shè)置 15
第2章 圖像和物體跟蹤 16
2.1 平面圖像跟蹤 16
2.1.1 總體說明 16
2.1.2 跟蹤單個圖像 18
2.1.3 跟蹤多個圖像 22
2.1.4 平面圖像跟蹤程序控制 25
2.2 平面圖像跟蹤擴展內(nèi)容 29
2.2.1 視頻播放 29
2.2.2 涂涂樂 33
2.3 云識別 37
2.3.1 總體說明 37
2.3.2 上傳圖片 37
2.3.3 添加基本內(nèi)容 39
2.3.4 相關(guān)程序控制 40
2.4 3D物體跟蹤 43
2.4.1 總體說明 43
2.4.2 跟蹤3D物體 45
第3章 空間相關(guān)內(nèi)容 51
3.1 表面跟蹤和運動跟蹤 51
3.1.1 總體說明 51
3.1.2 表面跟蹤 52
3.1.3 運動跟蹤 55
3.2 稀疏空間地圖 57
3.2.1 總體說明 57
3.2.2 建立地圖 60
3.2.3 本地化稀疏空間地圖 66
3.3 稠密空間地圖 71
3.3.1 總體說明 71
3.3.2 建立并使用稠密空間地圖 71
第4章 屏幕錄像 79
4.1 總體說明 79
4.1.1 CameraRecorder腳本相關(guān) 79
4.1.2 VideoCameraDevice游戲?qū)ο笙嚓P(guān) 80
4.1.3 VideoRecorder游戲?qū)ο笙嚓P(guān) 80
4.1.4 禁用多線程渲染 82
4.2 使用屏幕錄像功能 82
第5章 制作涂涂樂和3D跟蹤物體例子 89
5.1 制作涂涂樂 89
5.2 場景制作 91
5.3 制作3D跟蹤物體 95
5.3.1 尋找合適的模型 95
5.3.2 模型修改 97
5.3.3 模型導出和轉(zhuǎn)換 100
5.3.4 紙模轉(zhuǎn)換制作 103
5.3.5 模型制作 107
5.3.6 場景制作 107
第6章 稀疏空間地圖室內(nèi)導航原理 110
6.1 增強現(xiàn)實室內(nèi)導航原理說明 110
6.1.1 基本原理 110
6.1.2 利用運動跟蹤的實現(xiàn)方式 112
6.1.3 利用稀疏空間地圖的實現(xiàn)方式 113
6.2 添加虛擬空間場景內(nèi)容的方式 114
6.3 其他 115
第7章 項目準備 116
7.1 總體想法 116
7.2 難點解決 117
7.2.1 對象信息保存 117
7.2.2 導航實現(xiàn) 122
7.3 項目設(shè)計 142
7.3.1 場景設(shè)計 142
7.3.2 界面設(shè)計 144
7.3.3 開發(fā)模式 145
7.3.4 其他內(nèi)容 145
7.4 項目搭建 146
第8章 調(diào)試場景開發(fā) 149
8.1 菜單場景開發(fā) 149
8.1.1 場景設(shè)置 149
8.1.2 添加游戲控制腳本 155
8.1.3 修改設(shè)置場景控制腳本 156
8.2 地圖場景開發(fā) 161
8.2.1 場景設(shè)置 161
8.2.2 編寫代碼 164
8.3 模型場景開發(fā) 168
8.3.1 模型移動功能預(yù)制件開發(fā) 168
8.3.2 場景設(shè)置 182
8.3.3 添加虛擬物體功能 185
8.3.4 界面切換和點擊選中 189
8.3.5 刪除和保存 192
8.4 關(guān)鍵點場景開發(fā) 199
8.4.1 場景搭建 199
8.4.2 編寫腳本 208
8.5 預(yù)備路徑場景開發(fā) 226
8.5.1 場景設(shè)置 226
8.5.2 編寫腳本 228
8.6 導航場景開發(fā) 239
8.6.1 場景搭建 239
8.6.2 界面切換和返回 242
8.6.3 修改顯示模型 243
8.6.4 添加靜態(tài)模型 247
8.6.5 添加模型場景對應(yīng)模型 249
8.6.6 添加關(guān)鍵點 250
8.6.7 添加路徑 254
8.6.8 路徑導航和顯示 256
第9章 實際場景開發(fā) 264
9.1 菜單場景開發(fā) 264
9.2 地圖場景開發(fā) 266
9.2.1 添加稀疏空間地圖游戲?qū)ο?266
9.2.2 修改返回功能 267
9.2.3 添加保存功能 271
9.3 模型場景開發(fā) 276
9.3.1 場景設(shè)置 276
9.3.2 腳本修改 276
9.4 關(guān)鍵點場景開發(fā) 283
9.4.1 添加平面跟蹤圖像 283
9.4.2 腳本準備 284
9.4.3 腳本修改 285
9.5 路徑場景開發(fā) 292
9.6 導航場景開發(fā) 293
9.6.1 設(shè)置場景 293
9.6.2 修改導航腳本 296
第10章 調(diào)試發(fā)布 305
10.1 發(fā)布調(diào)試應(yīng)用建立地圖 305
10.2 調(diào)試錯誤修改 306
10.3 其他場景設(shè)置 307
10.4 最終導航 308
10.5 最終清理 309

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