本書從科技和文化深度融合的視角,介紹了科普游戲的概況和所涉及的基本理論和核心技術,結合20多個中外科普游戲實例全面詳盡地梳理和概括了科普游戲的概念、定義、歷史、類型、特征、知識體系、行業(yè)生態(tài)及其在科學教育中的作用等內容。旨在探索科普游戲作為科普產業(yè)的新業(yè)態(tài),引導傳統(tǒng)游戲行業(yè)積極布局科普游戲業(yè)務,構建新時代科普新格局。 本書對科普場館、博物館和從事科學普及的研究人員、展教人員、科學教師以及高等院??茖W傳播、教育技術等專業(yè)的師生、科普產品研發(fā)企業(yè)的相關人員、文化創(chuàng)意產業(yè)產品策劃設計人員可起到拋磚引玉的作用。 全書6章,包括科普游戲的概念與價值、科普游戲的理論基礎、科普游戲與科學教育、科普游戲與科普場館、科普游戲的策劃與研發(fā)以及科普游戲與科普產業(yè)等內容。