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三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作

三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥68.00

作 者: 王婷婷,郭玥,李瑞森 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302568940 出版時(shí)間: 2021-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本系統(tǒng)講解三維游戲場(chǎng)景制作的專業(yè)教材。內(nèi)容上主要分為概論、三維軟件基礎(chǔ)操作、游戲引擎基礎(chǔ)和三維游戲場(chǎng)景實(shí)例制作講解等幾大部分。概論主要講解三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí):三維軟件基礎(chǔ)操作主要講解3ds MaX軟件在游戲制作中的基本操作流程、規(guī)范、技巧及常用游戲制作插件的高級(jí)應(yīng)用技巧;游戲引擎基礎(chǔ)主要針對(duì)市面主流游戲引擎進(jìn)行介紹,同時(shí)專門講解Unity引擎的基本操作和實(shí)用技巧;三維游戲場(chǎng)景實(shí)例制作部分通過各種典型的三維游戲場(chǎng)景項(xiàng)目案例讓讀者掌握網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景的基本制作流程和方法。本書既可作為高校動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)用書,也可作為初學(xué)者入門三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作的基礎(chǔ)讀物。

作者簡(jiǎn)介

  王婷婷,講師,工程師,畢業(yè)于吉林建筑大學(xué),碩士研究生學(xué)歷,中國(guó)建筑學(xué)會(huì)委員,吉林省青年技術(shù)能手。曾赴俄羅斯太平洋國(guó)立大學(xué)學(xué)術(shù)交流,發(fā)表國(guó)際會(huì)議論文2篇,參加國(guó)際競(jìng)賽獲最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)。2020年指導(dǎo)學(xué)生參加中華人民共和國(guó)第一屆世界技能大賽工業(yè)設(shè)計(jì)賽項(xiàng)獲第4名,獲全國(guó)技術(shù)能手,入選國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)。

圖書目錄

第1章 三維游賤場(chǎng)景設(shè)計(jì)概論
1.1 三維游戲場(chǎng)景的概念
1.2 游戲場(chǎng)景制作技術(shù)的發(fā)展
1.3 三維游戲場(chǎng)景的分類
1.3.1 三維寫實(shí)游戲場(chǎng)景
1.3.2 三維寫意游戲場(chǎng)景
1.3.3 三維卡通游戲場(chǎng)景
1.3.4 三維Q版游戲場(chǎng)景
1.4 三維游戲場(chǎng)景制作流程
1.4.1 確定場(chǎng)景規(guī)模
1.4.2 設(shè)定場(chǎng)景原畫
1.4.3 制作場(chǎng)景元素
1.4.4 場(chǎng)景的構(gòu)建與整合
1.4.5 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染
1.5 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師職業(yè)前景
第2章 三維游戲場(chǎng)景制作軟件及工具
2.1 3dsMax三維制作軟件
2.2 貼圖制作插件
2.2.1 DDS貼圖制作插件
2.2.2 無縫貼圖制作插件
2.2.3 法線貼圖制作插件
2.3 三維游戲場(chǎng)景制作插件
2.3.1 GhostTown城市生成插件
2.3.2 SpeedTree植物生成插件
第3章 3ds Max軟件基礎(chǔ)
3.1 3ds Max軟件基礎(chǔ)操作
3.1.1 3ds Max軟件的安裝
3.1.2 3dsMax軟件界面與視圖基礎(chǔ)操作
3.2 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯
3.2.1 幾何體模型的創(chuàng)建
3.2.2 多邊形模型的編輯
3.3 三維模型貼圖的制作
3.3.1 3dsMax LJVW貼圖坐標(biāo)技術(shù)
3.3.2 模型貼圖的制作
第4章 游戲引擎編輯器
4.1 游戲引擎的概念
4.2 游戲引擎的發(fā)展
4.2.1 游戲引擎的誕生
4.2.2 游戲引擎的發(fā)展
4.2.3 游戲引擎的革命
4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹
4.3.1 地形編輯功能
4.3.2 模型導(dǎo)入
4.3.3 添加粒子特效和場(chǎng)景動(dòng)畫
4.3.4 設(shè)置物體屬性
4.3.5 設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫i
4.4 世界主流游戲引擎介紹
第5章 三維游賤場(chǎng)景元素模型制作
5.1 三維游戲場(chǎng)景元素模型的概念及分類
5.1.1 三維植物模型
5.1.2 三維山石模型
5.1.3 三維場(chǎng)景道具模型
5.2 游戲場(chǎng)景植物模型實(shí)例制作
5.3 游戲場(chǎng)景山石模型實(shí)例制作
5.4 游戲場(chǎng)景道具模型實(shí)例制作
第6章 三維游戲場(chǎng)景建筑模型制作
6.1 三維游戲場(chǎng)景建筑模型的概念及分類
6.2 三維游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作
6.3 三維Q版游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作
第7章 三維游戲場(chǎng)景關(guān)隘實(shí)例制作
7.1 關(guān)隘場(chǎng)景模型的制作
7.2 為場(chǎng)景模型添加貼圖
7.3 三維模型與地圖場(chǎng)景的拼接與整合
第8章 三維游戲場(chǎng)景軍營(yíng)實(shí)例制作
8.1 軍營(yíng)場(chǎng)景模型的制作
8.2 為場(chǎng)景模型添加貼圖
8.3 三維模型與地圖場(chǎng)景的拼接與整合
第9章 三維游戲場(chǎng)景洞窟實(shí)例制作
9.1 洞窟場(chǎng)景的制作流程
9.2 洞窟場(chǎng)景模型的制作
9.3 為場(chǎng)景模型添加貼圖
9.4 場(chǎng)景的布光處理
9.5 三維模型與地圖場(chǎng)景的拼接與整合
第10章 三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作
10.1 三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景的特點(diǎn)
10.2 游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作
10.2.1 室內(nèi)場(chǎng)景空間結(jié)構(gòu)的搭建
10.2.2 室內(nèi)建筑結(jié)構(gòu)的制作
10.2.3 場(chǎng)景道具模型的制作
10.2.4 場(chǎng)景貼圖的處理
10.3 游戲引擎室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作
10.3.1 3ds Max模型的制作
10.3.2 模型的優(yōu)化與導(dǎo)出
10.3.3 游戲引擎中場(chǎng)景的制作
10.3.4 場(chǎng)景的優(yōu)化與渲染

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