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互聯(lián)網+融合催生新產業(yè)的案例分析

互聯(lián)網+融合催生新產業(yè)的案例分析

定 價:¥68.00

作 者: 郭斌 著,王成慧 編
出版社: 經濟管理出版社
叢編項: 京津冀信息服務業(yè)協(xié)同發(fā)展研究叢書
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787509677476 出版時間: 2021-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 267 字數(shù):  

內容簡介

  新技術、新業(yè)態(tài)、新經濟,必然使傳統(tǒng)產業(yè)與[互聯(lián)網+]融合,催生出新的產業(yè)。該書針對當前各類新興產業(yè),如機器翻譯、網絡瑜伽、自動駕駛、智能倉儲、智能語音、虛擬現(xiàn)實、在線電影等八個產業(yè)進行剖析,聚焦于產業(yè)生態(tài)熱點、產業(yè)鏈結構,并結合典型企業(yè)案例來進行例證,以期對轉型中的傳統(tǒng)產業(yè)產生有效的助推力。《“互聯(lián)網+”融合催生新產業(yè)的案例分析》具有以下特點:一,內容豐富,結構合理;二,應用性強,題材廣泛;第三,有一定的理論性和實踐參考價值?!丁盎ヂ?lián)網+”融合催生新產業(yè)的案例分析》收集了多位從事一線企業(yè)管理、電商運營人員的訪談資料與互聯(lián)網行業(yè)資深記者的新聞報道,也吸收了大量學者的學術成果,具備較強的專業(yè)性和指導價值。

作者簡介

  郭斌,1984年8月出生,河南洛陽人。北京第二外國語學院商學院市場營銷系主任、副教授,中國企業(yè)管理研究會理事,中國社會科學院大學博士研究生。研究方向為企業(yè)管理與公司治理。主講課程“管理學原理”“組織行為學”與“公司治理”。主持國家社會科學基金、教育部人文社科基金、北京市社會科學基金、北京市自然科學基金等多項課題。著作有《城市營銷經典案例》《大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)案例》等,在《改革》《財貿研究》《經濟與管理研究》等國內核心學術期刊發(fā)表論文十余篇。

圖書目錄

第一章 機器翻譯
第一節(jié) 機器翻譯內涵特征
一、發(fā)展歷程
二、編寫方法
第二節(jié) 機器翻譯行業(yè)現(xiàn)狀
一、國際發(fā)展現(xiàn)狀
二、國內發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié) 機器翻譯市場分析
一、市場需求驅動
二、行業(yè)供給支持
第四節(jié) 機器翻譯應用分析
一、應用場景
二、產品功能
第五節(jié) 案例研究
一、華建翻譯
二、百度翻譯
三、搜狗翻譯
四、有道翻譯
參考文獻
第二章 網絡瑜伽
第一節(jié) 什么是瑜伽
一、瑜伽概述
二、行業(yè)環(huán)境
第二節(jié) 瑜伽產業(yè)整合
一、瑜伽+培訓
二、瑜伽+旅游
三、瑜伽+輔具
四、瑜伽+醫(yī)療
第三節(jié) 互聯(lián)網下的瑜伽
一、O2O模式
二、社群推廣
三、行業(yè)痛點
第四節(jié) 典型案例
一、每日瑜伽
二、梵音瑜伽
參考文獻
第三章 自動駕駛
第一節(jié) 應用發(fā)展
一、發(fā)展歷程
二、相關技術
三、應用領域
第二節(jié) 行業(yè)前景與利弊
一、發(fā)展前景
二、潛在好處與弊端
第三節(jié) 我國市場分析
一、現(xiàn)狀與趨勢
二、存在的挑戰(zhàn)
三、發(fā)展的建議
第四節(jié) 案例研究
一、互聯(lián)網企業(yè)——百度
二、汽車企業(yè)——特斯拉
參考文獻
第四章 智能倉儲
第一節(jié) 發(fā)展現(xiàn)狀
一、含義特征
二、研究現(xiàn)狀
第二節(jié) 行業(yè)環(huán)境
一、市場格局分析
二、技術環(huán)境分析
三、社會環(huán)境分析
第三節(jié) 應用場景
一、倉庫管理
二、無人運輸
第四節(jié) 可能趨勢
一、產業(yè)鏈分析
二、機遇與挑戰(zhàn)
三、下一步策略
第五節(jié) 案例研究
一、中郵速遞易
二、順豐速運
參考文獻
第五章 智能語音
第一節(jié) 產業(yè)技術
一、發(fā)展歷程
二、技術流程
三、產業(yè)環(huán)節(jié)
第二節(jié) 智能應用
一、智能音箱
二、家庭學習
三、健康行業(yè)
第三節(jié) 現(xiàn)狀展望
一、行業(yè)現(xiàn)狀
二、消費特征
三、未來展望
第四節(jié) 案例研究
一、科大訊飛
二、云知聲
參考文獻
第六章 網絡游戲
第一節(jié) 市場現(xiàn)狀
一、形式轉變
二、銷售收入
三、細分市場
第二節(jié) 云游戲出現(xiàn)
一、優(yōu)勢與痛點
二、環(huán)境分析
三、分類特征
第三節(jié) 產業(yè)狀態(tài)
一、從業(yè)情況
二、催生電競
三、發(fā)展趨勢
第四節(jié) 產品案例
一、小沃暢游
二、騰訊游戲
參考文獻
第七章 虛擬現(xiàn)實
第一節(jié) 含義特征
一、VR概念
二、關鍵特征
三、應用場景
四、產業(yè)價值
第二節(jié) 市場情況
一、市場規(guī)模
二、投資融資
三、設備出貨
四、內容開發(fā)
五、專利申請
第三節(jié) 行業(yè)影響
一、政策支持
二、處理器芯片
三、OLED屏幕
四、傳感器
第四節(jié) 發(fā)展前景
一、產業(yè)未來
二、云VR突破
三、5G加持
四、應用競爭
五、發(fā)展預測
第五節(jié) 相關企業(yè)
一、布潤科技
二、移動云VR
參考文獻
第八章 在線電影
第一節(jié) 行業(yè)狀態(tài)
一、市場穩(wěn)定增長
二、網絡電影興起
三、增長前景可觀
四、政策科技環(huán)境
第二節(jié) 變革創(chuàng)新
一、制片方面
二、發(fā)行方面
三、影院平臺
第三節(jié) 產業(yè)發(fā)展
一、未來前景
二、培育生態(tài)
三、BAT進軍
第四節(jié) 相關案例
一、字節(jié)跳動
二、萬達電影
參考文獻
后記

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