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游戲場景設(shè)計專業(yè)技法解析

游戲場景設(shè)計專業(yè)技法解析

定 價:¥148.00

作 者: 李永強(毛巾) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115555823 出版時間: 2021-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本比較全面地講解游戲場景設(shè)計的教程,注重知識的系統(tǒng)性和實用性。全書共14章,首先介紹了游戲場景設(shè)計師的工作職責和游戲場景美術(shù)設(shè)計的類型。其次結(jié)合豐富的實戰(zhàn)案例講解了游戲場景設(shè)計的基礎(chǔ)知識,包括構(gòu)圖、透視、黑白灰光影、色彩、材質(zhì),以及運用SketchUp和Photoshop進行高效的游戲場景設(shè)計的方法。最后對游戲場景設(shè)計中常見的自然元素、建筑的室內(nèi)外場景設(shè)計、地形規(guī)劃設(shè)計,以及場景的概念氣氛圖設(shè)計進行全面的分析講解。全書知識結(jié)構(gòu)清晰,講解循序漸進,步驟細致深入,案例豐富全面。 本書附贈游戲場景設(shè)計在線視頻教程和常用筆刷素材,便于讀者更加高效地學習游戲場景設(shè)計。 本書適合美術(shù)專業(yè)的在校學生、游戲場景設(shè)計工作者和愛好者閱讀,同時也適合作為游戲場景設(shè)計培訓機構(gòu)的教學參考書。

作者簡介

  李永強(毛巾) 自由插畫家 游戲概念藝術(shù)家 騰訊合作概念設(shè)計師 網(wǎng)易簽約概念藝術(shù)家 從業(yè)多年,曾參與騰訊、網(wǎng)易、游族等諸多知名公司游戲項目,以及多款熱門游戲的制作。

圖書目錄

第 1章 游戲場景設(shè)計概述 015
1.1 游戲場景設(shè)計師的工作職責 016
1.2 游戲場景美術(shù)設(shè)計的類型 016
1.2.1 移動客戶端游戲場景設(shè)計 017
1.2.2 電腦客戶端游戲場景設(shè)計 020
1.2.3 游戲家用機場景設(shè)計 026
1.2.4 游戲掌機場景設(shè)計 028
1.2.5 游戲家用機和掌機一體化場景設(shè)計 030
1.3 同一款游戲內(nèi)的場景類型 031
1.3.1 游戲場景背景圖 032
1.3.2 游戲UI背景圖 033
1.3.3 游戲交互及戰(zhàn)斗場景圖 033
1.3.4 游戲主城場景及建筑內(nèi)外景圖 033
1.3.5 游戲地形規(guī)劃圖 035
1.3.6 游戲單體設(shè)定圖 036

第 2章 游戲場景中的構(gòu)圖法則 037
2.1 游戲場景構(gòu)圖的作用和原則 038
2.1.1 構(gòu)圖的作用 038
2.1.2 構(gòu)圖三原則 039
2.2 游戲場景構(gòu)圖三要素 039
2.2.1 場景內(nèi)的物體 040
2.2.2 輔助線條 041
2.2.3 光影和色彩 041
2.3 游戲場景中構(gòu)圖的類型 042
2.3.1 水平構(gòu)圖 042
2.3.2 豎直構(gòu)圖 043
2.3.3 對角線構(gòu)圖 044
2.3.4 三角形構(gòu)圖 044
2.3.5 對稱構(gòu)圖 045
2.3.6 S形構(gòu)圖 046
2.3.7 強對比構(gòu)圖 046
2.3.8 開放式構(gòu)圖 047
2.3.9 環(huán)繞型構(gòu)圖 047
2.3.10 黃金分割構(gòu)圖 048

第3章 游戲場景中的透視關(guān)系 049
3.1 游戲中的透視學 050
3.1.1 近大遠小的透視現(xiàn)象 050
3.1.2 空間構(gòu)成中的虛實對比 051
3.1.3 透視的常用術(shù)語 053
3.2 游戲場景中的一點透視 053
3.2.1 一點透視所處的空間狀態(tài) 053
3.2.2 一點透視的作圖方法 055
3.3 游戲場景中的兩點透視 059
3.3.1 兩點透視所處的空間狀態(tài) 059
3.3.2 兩點透視的作圖方法 060
3.4 游戲場景中的三點透視 062
3.4.1 三點透視所處的空間狀態(tài) 062
3.4.2 三點透視的作圖方法 062
3.5 游戲場景中的空氣透視 065
3.5.1 空氣透視所處的空間狀態(tài) 065
3.5.2 空氣透視作圖注意事項 065

第4章 游戲場景中的黑白灰光影關(guān)系 067
4.1 黑白灰光影的構(gòu)成 068
4.2 黑白灰光影實例 069
4.3 黑白灰光影的客觀分布 069
4.3.1 黑白灰光影中的白色區(qū)域 070
4.3.2 黑白灰光影中的黑色區(qū)域 070
4.3.3 黑白灰光影中的灰色區(qū)域 070
4.4 黑白灰光影的人為布局 071
4.4.1 黑白灰所占比例分析 071
4.4.2 黑白灰搭配比例分析 072

第5章 游戲場景中的色彩知識 073
5.1 數(shù)字繪畫中色彩的基礎(chǔ)構(gòu)成 074
5.1.1 色相 074
5.1.2 飽和度 076
5.1.3 明度 077
5.2 游戲場景中的色彩 078
5.2.1 固有色 078
5.2.2 相鄰色 079
5.2.3 對比色 080
5.2.4 環(huán)境色 081
5.3 環(huán)境色的表達方式 082
5.3.1 不同時間段環(huán)境色的變化 082
5.3.2 不同天氣下環(huán)境色的變化 083
5.4 色彩的遠近和擴張收縮變化規(guī)律 084

第6章 游戲場景中的質(zhì)感表現(xiàn) 085
6.1 透光材質(zhì) 086
6.1.1 透光材質(zhì)的特點 086
6.1.2 透光材質(zhì)的畫法 087
6.2 高光材質(zhì) 089
6.2.1 高光材質(zhì)的特點 089
6.2.2 高光材質(zhì)的畫法 090
6.3 亞光材質(zhì) 092
6.3.1 亞光材質(zhì)的特點 092
6.3.2 亞光材質(zhì)的畫法 093

第7章 用SketchUp輔助游戲場景設(shè)計 095
7.1 SketchUp基礎(chǔ)知識 096
7.1.1 SketchUp的工作界面 096
7.1.2 SketchUp輔助游戲場景設(shè)計工具介紹 098
7.2 用SketchUp輔助游戲場景設(shè)計實例 110

第8章 游戲場景的設(shè)計思路 115
8.1 設(shè)計的客觀性 116
8.1.1 事物的客觀規(guī)律 116
8.1.2 事物的自然法則 117
8.2 設(shè)計的節(jié)奏感 118
8.2.1 物體外輪廓的節(jié)奏感 118
8.2.2 物體排列組合的節(jié)奏感 119
8.3 設(shè)計的代入感 119
8.3.1 通過建筑風格產(chǎn)生代入感 120
8.3.2 通過紋樣產(chǎn)生代入感 120

第9章 游戲場景中的自然元素設(shè)計 121
9.1 巖石 122
9.1.1 外形圓潤的巖石 122
9.1.2 棱角分明的巖石 124
9.1.3 風化侵蝕的巖石 126
9.2 植物 127
9.2.1 小葉植物 128
9.2.2 闊葉植物 131
9.2.3 叢生植物 133
9.3 云 135
9.3.1 晴朗天氣的云 135
9.3.2 下雨前的云 137
9.4 水 138
9.4.1 靜態(tài)水 139
9.4.2 動態(tài)水 140
9.5 雨和雪 142
9.5.1 雨 142
9.5.2 雪 144

第 10章 游戲場景中功能性建筑內(nèi)景設(shè)計 147
10.1 失落的騎士圣殿內(nèi)景設(shè)計 148
10.1.1 閱讀策劃文案 148
10.1.2 失落的騎士圣殿內(nèi)景設(shè)計流程 148
10.2 塔樓驛站內(nèi)景設(shè)計 155
10.2.1 閱讀策劃文案 155
10.2.2 塔樓驛站的內(nèi)景設(shè)計流程 156

第 11章 游戲場景中功能性建筑外景設(shè)計 161
11.1 寵物商店外景設(shè)計 162
11.1.1 閱讀策劃文案 162
11.1.2 寵物商店的外景設(shè)計流程 162
11.2 塔樓驛站外景設(shè)計 170
11.2.1 閱讀策劃文案 170
11.2.2 塔樓驛站的外景設(shè)計流程 170

第 12章 游戲場景中的概念氣氛圖設(shè)計 177
12.1 概念氣氛圖的作用 178
12.1.1 概念氣氛圖在游戲美術(shù)創(chuàng)作前期的作用 178
12.1.2 概念氣氛圖在游戲美術(shù)創(chuàng)作中期的作用 179
12.1.3 概念氣氛圖在游戲美術(shù)創(chuàng)作后期的作用 181
12.2 同一游戲內(nèi)概念氣氛圖的不同表現(xiàn)形式 181
12.2.1 《沙漠王國》主城概念氣氛圖分析 181
12.2.2 《野外孤城》概念氣氛圖分析 188
12.3 同一游戲風格下不同概念氣氛圖的表現(xiàn)形式 190
12.3.1 彩色稿 190
12.3.2 線稿 191
12.3.3 黑白稿 192
12.3.4 線稿與黑白稿結(jié)合 193
12.4 創(chuàng)作概念氣氛圖的注意事項 194
12.4.1 主體及陪襯物體的外輪廓 194
12.4.2 大自然的客觀規(guī)律 195
12.4.3 同一故事背景下的產(chǎn)物 196

第 13章 游戲場景中的地形規(guī)劃設(shè)計 197
13.1 石橋堡 198
13.1.1 閱讀策劃文案 198
13.1.2 石橋堡的設(shè)計流程 198
13.2 祭祀廣場 204
13.2.1 閱讀策劃文案 204
13.2.2 祭祀廣場的設(shè)計流程 205

第 14章 游戲場景創(chuàng)作實戰(zhàn) 211
14.1 X城概念氣氛圖 212
14.1.1 閱讀策劃文案 212
14.1.2 X城概念氣氛圖設(shè)計流程 212
14.2 X城陋巷地形規(guī)劃圖 218
14.2.1 閱讀策劃文案 218
14.2.2 X城陋巷地形設(shè)計流程 219
14.3 X城哨站外景 223
14.3.1 閱讀策劃文案 223
14.3.2 X城哨站外景設(shè)計流程 224
14.4 X城哨站內(nèi)景 228
14.4.1 閱讀策劃文案 228
14.4.2 X城哨站內(nèi)景設(shè)計流程 228

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