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C#實踐入門

C#實踐入門

定 價:¥69.80

作 者: [美] 哈里森·費隆 著,馮俊儒,許瑞灌,梅晶 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302575856 出版時間: 2021-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 257 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  在如今的技術(shù)環(huán)境中學(xué)習(xí)編程無疑是一項艱巨的任務(wù),尤其是當(dāng)面對眾多可選的編程語言時。幸運的是,《C#實踐入門:快捷學(xué)習(xí)C#編程和Unity游戲開發(fā)(第4版)》消除了充滿不確定性的學(xué)習(xí)過程,為初學(xué)者指明了一條成為有競爭力的Unity程序員的捷徑。在本書中,你將首先學(xué)習(xí)編程的基本構(gòu)成要素,涵蓋從變量、方法、條件語句到類、面向?qū)ο缶幊淘趦?nèi)的所有知識。打好基礎(chǔ)后,你將開始探索Unity接口并創(chuàng)建C#腳本,進而將學(xué)到的知識轉(zhuǎn)換為簡單的游戲機制。在整個學(xué)習(xí)過程中,你將掌握編程方面的最佳實踐以及宏觀的架構(gòu)知識,例如游戲管理器與靈活的應(yīng)用程序架構(gòu)。等到本書結(jié)束時,你將對C#的一些中級主題了然于胸,例如泛型、委托、事件等,從而在自己的項目中加以靈活運用。

作者簡介

  哈里森·費?。℉arrison Ferrone)是土生土長的芝加哥人,他經(jīng)常為Linkedln和Pluralsight創(chuàng)建教學(xué)內(nèi)容,此外還是Ray Wenderlich網(wǎng)站的技術(shù)編輯。在科羅拉多大學(xué)博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學(xué)院求學(xué)時,Harrison Ferrone撰寫過許多有趣的論文。作為iOS開發(fā)人員,在為一家初創(chuàng)公司和另一家名列《財富》500強的公司工作數(shù)年后,Harrison Ferrone選擇從事教育事業(yè)。

圖書目錄

第Ⅰ部分 編程基礎(chǔ)與C#
第1章 了解環(huán)境
1.1 一些基本前提
1.2 從Unity 2019開始
1.2.1 創(chuàng)建新項目
1.2.2 瀏覽編輯器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#腳本
1.3.2 Visual Studio編輯器
1.3.3 同步C#文件
1.4 文檔
l.4.1 訪問Unity文檔
1.4.2 查找C#資源
1.5 小測驗——處理腳本
1.6 本章小結(jié)
第2章 編程的構(gòu)成要素
2.1 定義變量
2.1.1 變量的名稱很重要
2.1.2 將變量作為占位符
2.2 瘋狂的方法
2.2.1 方法驅(qū)動行為
2.2.2 方法也是占位符
2.3 類的引入
2.3.1 一直在使用類
2.3.2 日常藍(lán)圖
2.4 注釋是關(guān)鍵
2.5 將腳本附加到游戲?qū)ο笊?br /> 2.5.1 腳本成為組件
2.5.2 來自MonoBehaviour的幫助
2.6 類與組件通信
2.7 小測驗——C#的構(gòu)成要素
2.8 本章小結(jié)
第3章 深入研究變量、類型和方法
3.1 編寫正確的C#代碼
3.2 簡單的調(diào)試技術(shù)
3.3 變量的語法
3.3.1 聲明類型和值
3.3.2 僅聲明類型
3.4 訪問修飾符
3.5 使用類型
3.5.1 通用內(nèi)置類型
3.5.2 類型轉(zhuǎn)換
3.5.3 推斷式聲明
3.5.4 自定義類型
3.5.5 類型綜述
3.6 命名變量
3.7 變量的作用域
……
第Ⅱ部分 在Unity中編寫游戲機制
第Ⅲ部分 提升你的C#代碼
附錄部分(請掃描封底二維碼獲?。?/div>
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