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游戲項目管理與敏捷方法(第2版)

游戲項目管理與敏捷方法(第2版)

定 價:¥159.00

作 者: [美] 克林頓·基思(Clinton Keith) 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302574880 出版時間: 2021-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 553 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲項目管理與敏捷方法(第2版)》凝聚了作者數(shù)十年的從業(yè)經(jīng)驗,講解了如何將精益敏捷方法中的Scrum 和看板應(yīng)用于游戲項目的管理中,介紹了如何在尊重開發(fā)、美術(shù)、策劃等專業(yè)能力的前提下充分發(fā)揮每個人的優(yōu)勢。與此同時,作者還針對長遠規(guī)劃、進度跟蹤與持續(xù)集成提供了豐富的提示、技巧和解決方案?! 队螒蝽椖抗芾砼c敏捷方法(第2版)》適合游戲行業(yè)從事開發(fā)工作的程序、制作、美術(shù)、測試與策劃等崗位的人員閱讀和參考。

作者簡介

  [美]克林頓·基思(Clinton Keith),獨立敏捷教練和認證Scrum培訓(xùn)師,多年來致力于幫助開發(fā)人員運用Scrum,XP,看板和其他敏捷實踐來創(chuàng)建游戲,幫助他們大幅度提高生產(chǎn)效率、改善工作場所和提升質(zhì)量。通過工作坊和課程的形式為美術(shù)、策劃和程序等人員提供培訓(xùn),引導(dǎo)和促進他們在敏捷環(huán)境中的有效協(xié)作。過去近30年中,克林頓先后參與或負責(zé)了高級戰(zhàn)斗機和水下機器人航電設(shè)備的編程以及《中城瘋狂》和《午夜俱樂部》等熱門視頻游戲的兼制。他在很多游戲工作室先后擔(dān)任過程序員、項目總監(jiān)、CTO和開發(fā)總監(jiān)。他從2005年開始,就通過一系列演講和博客介紹Scrum在游戲產(chǎn)業(yè)的導(dǎo)入,他的著作《游戲項目管理與敏捷方法》被認為是交互式娛樂和多媒體產(chǎn)業(yè)的敏捷圣經(jīng)。大學(xué)期間因?qū)W習(xí)成績優(yōu)異而多次入圍“院長嘉許名單”。主修商業(yè)分析,可以熟練運用SAS和R語言。機敏幽默,既能慎思謹行,又能妙語連珠,對中國古詩詞、古希臘神話以及《哈利·波特》《三體》《銀河英雄傳》等魔幻與科幻類題材有深厚的興趣,主要信念為身體力行,探尋技術(shù)、人文與商業(yè)價值的平衡。周子衿,大學(xué)期間因?qū)W習(xí)成績優(yōu)異而多次入圍“院長嘉許名單”。主修商業(yè)分析,可以熟練運用SAS和R語言。機敏幽默,既能慎思謹行,又能妙語連珠,對中國古詩詞、古希臘神話以及《哈利·波特》《三體》《銀河英雄傳》等魔幻與科幻類題材有濃厚的興趣。主要信念為身體力行,探尋技術(shù)、人文與商業(yè)價值的平衡。

圖書目錄

第Ⅰ部分 問題與解決方案
第1章 游戲行業(yè)所面臨的危機
第2章 敏捷精益開發(fā)
第Ⅱ部分 Scrum和敏捷規(guī)劃
第3章 關(guān)于Scrum
第4章 關(guān)于Sprint
第5章 不是團伙,而是優(yōu)秀的團隊
第6章 看板
第7章 產(chǎn)品Backlog
第Ⅲ部分 敏捷游戲開發(fā)
第8章 用戶故事
第9章 敏捷與發(fā)布計劃
第10章 視頻游戲項目管理
第11章 快速迭代
第Ⅳ部分 敏捷規(guī)范
第12章 敏捷與技術(shù)實踐
第13章 敏捷與游戲美術(shù)和音效
第14章 敏捷與游戲策劃
第15章 敏捷QA與制作
第Ⅴ部分 啟動敏捷
第16章 Scrum的神話與挑戰(zhàn)
第17章 與干系人合作
第18章 團隊敏捷轉(zhuǎn)型
第Ⅵ部分 追求卓越
第19章 指導(dǎo)團隊走向卓越
第20章 自組織和領(lǐng)導(dǎo)力
第21章 規(guī)模化敏捷游戲團隊
第22章 實時游戲開發(fā)
第23章 只有更好,沒有最好

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