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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設(shè)計Flutter企業(yè)級應用開發(fā)實戰(zhàn):閑魚技術(shù)發(fā)展與創(chuàng)新

Flutter企業(yè)級應用開發(fā)實戰(zhàn):閑魚技術(shù)發(fā)展與創(chuàng)新

Flutter企業(yè)級應用開發(fā)實戰(zhàn):閑魚技術(shù)發(fā)展與創(chuàng)新

定 價:¥89.00

作 者: 閑魚技術(shù)團隊 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設(shè)計 計算機/網(wǎng)絡

ISBN: 9787121411847 出版時間: 2021-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本可供國內(nèi)企業(yè)參考落地的Flutter技術(shù)圖書。閑魚技術(shù)團隊在實際的技術(shù)落地過程中,既享受了Flutter研發(fā)效能帶來的紅利,也經(jīng)歷了無數(shù)的技術(shù)挑戰(zhàn)。本書將落地過程中的完整案例通過結(jié)構(gòu)化的梳理回饋行業(yè)和社區(qū)。 本書以閑魚產(chǎn)品為原型,通過線上產(chǎn)品的真實案例,完整地描述了企業(yè)級App研發(fā)落地所需的技術(shù)方案選型,以及關(guān)鍵細節(jié)和部分代碼實現(xiàn)。無論是構(gòu)建打包、業(yè)務架構(gòu)設(shè)計,還是性能測試標準和線上穩(wěn)定性保障,都對其進行了詳細的闡述。同時,本書針對實際情況深入討論,切實解決一些在研發(fā)落地過程中的問題,填補了領(lǐng)域的空白。 無論是國內(nèi)一線企業(yè)的技術(shù)負責人,還是創(chuàng)業(yè)公司的技術(shù)人員,本書都值得閱讀。

作者簡介

  閑魚技術(shù)團隊 閑魚技術(shù)團隊不僅是阿里巴巴集團旗下閑置交易社區(qū)的創(chuàng)造者,更是移動與高并發(fā)大數(shù)據(jù)應用新技術(shù)的引導者與創(chuàng)新者。閑魚技術(shù)團隊與谷歌Flutter小組密切合作,為社區(qū)貢獻了多個高Star的項目。閑魚技術(shù)團隊也在積極探索深度學習和視覺技術(shù)在互動、交易、社區(qū)場景的創(chuàng)新應用。閑魚技術(shù)團隊與阿里巴巴集團中間件團隊共同打造的FaaS平臺每天支持數(shù)以千萬計用戶的高并發(fā)訪問場景。一直以來,我們不斷做出技術(shù)判斷,通過創(chuàng)新探索更多價值,并將團隊的各項能力與實踐經(jīng)驗通過多種形式面向國內(nèi)外進行分享,希望讀者可以代入本書的內(nèi)容去體會這份定義、思考與解決問題的喜悅。閑魚技術(shù)團隊在Flutter方向已提交多個專利及開源項目,包括Fish Redux和Flutter Boost等。團隊出版了圖書《Flutter技術(shù)解析與實戰(zhàn)——閑魚技術(shù)演進與創(chuàng)新》。歡迎閱讀并通過公眾號給閑魚技術(shù)團隊提出建議。于佳 閑魚客戶端負責人,花名宗心。曾參與阿里巴巴集團多款重量級App以及移動中間件的設(shè)計與開發(fā)。首創(chuàng)基于Flutter的混合架構(gòu)并推動其在閑魚各業(yè)務線的落地。目前同時擔任阿里巴巴集團AliFlutter項目負責人。 郭歆伊 閑魚項目管理專家,花名鬼才。先后在銀聯(lián)、網(wǎng)易和阿里等公司負責產(chǎn)品經(jīng)理和項目管理工作。對數(shù)據(jù)產(chǎn)品設(shè)計、敏捷研發(fā)實踐、技術(shù)品牌建設(shè)等有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗。主導《Flutter技術(shù)解析與實戰(zhàn)——閑魚技術(shù)演進與創(chuàng)新》和本書的出版。

圖書目錄

第1章  Flutter技術(shù)簡介與適用場景概要 / 1
1.1  Flutter技術(shù)簡介 / 2
1.1.1  Flutter技術(shù)的基本原理 / 2
1.1.2  Flutter的來源與演進歷史 / 3
1.1.3  跨平臺技術(shù)的日常應用場景 / 4
1.2  Flutter技術(shù)的適用場景與案例介紹 / 5
1.2.1  創(chuàng)業(yè)團隊的迭代效率與人員成長 / 5
1.2.2  中臺戰(zhàn)略下的企業(yè)成本與核心技術(shù)沉淀 / 7
1.2.3  云原生及5G時代的研發(fā)模式探索 / 8
1.3  總結(jié) / 9

第2章  構(gòu)建基于Flutter的混合應用 / 10
2.1  Flutter工程和構(gòu)建 / 11
2.1.1  工程結(jié)構(gòu) / 11
2.1.2  構(gòu)建 / 14
2.1.3  私域環(huán)境建設(shè) / 19
2.1.4  總結(jié) / 20
2.2  混合架構(gòu)下的架構(gòu)設(shè)計與應用 / 22
2.2.1  混合架構(gòu)下的頁面管理 / 22
2.2.2  混合架構(gòu)下的平臺能力復用 / 27
2.2.3  小結(jié) / 32

第3章  多場景應用架構(gòu)和設(shè)計 / 33
3.1  Flutter編程模型分析和實踐 / 34
3.1.1  架構(gòu)設(shè)計的第一性原理 / 34
3.1.2  Flutter 編程模型分析 / 35
3.1.3  Flutter 編程模型實踐 / 40
3.1.4  小結(jié) / 42
3.2  流式場景下的架構(gòu)設(shè)計與應用 / 42
3.2.1  流式頁面容器架構(gòu)設(shè)計 / 43
3.2.2  協(xié)議的設(shè)計 / 44
3.2.3  事件中心的設(shè)計 / 45
3.2.4  數(shù)據(jù)中心的設(shè)計 / 47
3.2.5  小結(jié) / 50
3.3  Flutter場景下的多媒體架構(gòu)實踐 / 51
3.3.1  基本概念:外接紋理、Channel、FFI和PlatformView / 51
3.3.2  多媒體消費端實踐:視頻播放器 / 53
3.3.3  多媒體消費端實踐:圖片組件 / 55
3.3.4  Platform線程和EGLContext / 57
3.3.5  小結(jié) / 58
3.4  游戲化場景的架構(gòu)設(shè)計與應用 / 59
3.4.1  技術(shù)選型 / 59
3.4.2  引擎總體設(shè)計 / 60
3.4.3  游戲系統(tǒng) / 61
3.4.4  渲染系統(tǒng) / 61
3.4.5  游戲內(nèi)界面系統(tǒng) / 64
3.4.6  事件系統(tǒng) / 65
3.4.7  生命周期系統(tǒng) / 66
3.4.8  動畫系統(tǒng) / 67
3.4.9  資源系統(tǒng) / 72
3.4.10  小結(jié) / 73
3.5  云端一體化的架構(gòu)設(shè)計與應用 / 73
3.5.1  一體化設(shè)計演進 / 73
3.5.2  云端一體化架構(gòu)升級 / 78
3.5.3  一體化架構(gòu)設(shè)計 / 80
3.5.4  云端一體化研發(fā)模式思考 / 81
3.5.5  小結(jié) / 83

第4章  性能優(yōu)化和高可用體系 / 84
4.1  Flutter高可用標準 / 86
4.1.1  首屏顯示時間 / 86
4.1.2  流暢度 / 88
4.1.3  CPU使用率 / 89
4.1.4  錯誤異常率 / 89
4.1.5  內(nèi)存使用率 / 91
4.1.6  小結(jié) / 92
4.2  Flutter性能優(yōu)化最佳實踐 / 93
4.2.1  性能技術(shù)優(yōu)化 / 93
4.2.2  交互體驗優(yōu)化 / 105
4.2.3  小結(jié) / 112
4.3  Flutter穩(wěn)定性保障最佳實踐 / 112
4.3.1  異常治理 / 113
4.3.2  內(nèi)存泄露治理 / 115
4.3.3  CPU使用率治理 / 119
4.3.4  小結(jié) / 120
4.4  可持續(xù)發(fā)展的高可用體系 / 120
4.4.1  基于錄屏的卡頓分析 / 121
4.4.2  基于錄屏的頁面可交互時長分析 / 123
4.4.3  Flutter代碼規(guī)范掃描 / 124
4.4.4  小結(jié) / 128

第5章  高級UI及動畫效果 / 129
5.1  動態(tài)布局方案DinamicX / 130
5.1.1  整體架構(gòu)設(shè)計 / 130
5.1.2  DSL渲染的實現(xiàn) / 132
5.1.3  Flutter Layout的原理 / 132
5.1.4  實際應用場景 / 138
5.2  流式布局PowerScrollView / 138
5.2.1  整體架構(gòu)設(shè)計 / 139
5.2.2  功能完善 / 140
5.2.3  性能優(yōu)化 / 141
5.2.4  數(shù)據(jù)對比 / 148
5.2.5  小結(jié) / 149
5.3  轉(zhuǎn)場動畫 / 149
5.3.1  背景 / 149
5.3.2  Flutter動畫原理 / 149
5.3.3  轉(zhuǎn)場動畫原理 / 152
5.3.4  總結(jié)和優(yōu)化 / 155
5.4  Lottie / 155
5.4.1  背景 / 155
5.4.2  項目架構(gòu) / 156
5.4.3  工作流程 / 156
5.4.4  實現(xiàn)差異 / 159
5.4.5  效果對比 / 162
5.4.6  最佳實踐 / 164
5.4.7  進階用法和可編程能力 / 164
5.5  總結(jié) / 165

第6章  前沿探索與行業(yè)案例 / 166
6.1  Flutter For Windows探索 /167
6.1.1  Windows UI框架發(fā)展史 / 167
6.1.2  技術(shù)選型的思考 / 169
6.1.3  Flutter For Windows技術(shù)預研 / 171
6.1.4  小結(jié) / 177
6.2  Flutter引擎定制與優(yōu)化 / 177
6.2.1  Hummer整體架構(gòu)總覽 / 178
6.2.2  Hummer引擎性能優(yōu)化 / 182
6.2.3  Hummer引擎功能增強 / 190
6.2.4  Hummer引擎內(nèi)存泄露檢測工具 / 197
6.2.5  小結(jié) / 199
6.3  Flutter在ICBU的實踐 / 200
6.3.1  ICBU無線變遷 / 200
6.3.2  跨端技術(shù)和Flutter / 201
6.3.3  技術(shù)改進 / 203
6.3.4  未來探索的方向 / 208
6.3.5  小結(jié) / 209
6.4  Flutter在淘寶特價版的實踐 / 210
6.4.1  淘寶特價版的業(yè)務特點 / 210
6.4.2  使用Flutter的業(yè)務場景 / 210
6.4.3  小結(jié) / 224

第7章  Flutter前沿技術(shù)與熱點問題 / 225

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