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3ds Max 2020標準實例教程

3ds Max 2020標準實例教程

定 價:¥69.00

作 者: 梁秀娟,胡仁喜 等 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787111680833 出版時間: 2021-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 306 字數:  

內容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了用 3ds Max 2020制作模型和動畫的基礎知識。全書共分 14章,內容涵蓋了 3ds Max2020簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、復合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出。本書*大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識?;A部分采用參數講解與舉例應用相結合的方法,使讀者在明白參數意義的同時,能*大限度地學會應用。每章后面都附有實戰(zhàn)訓練,能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,獨立制作出各種美妙的三維模型,獲得精彩的動畫效果。為了滿足廣大讀者的不同需求,本書每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應的中文解釋。本書適用于初、中級用戶,同時也可用作高校相關專業(yè)師生和社會培訓班的效果圖與動畫制作培訓教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2020標準實例教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
前言
第1章 3ds Max 2020簡介1
1.1 3ds Max 2020 的應用領域1
1.1.1 片頭廣告1
1.1.2 影視特效1
1.1.3 建筑裝潢2
1.1.4 游戲開發(fā)2
1.2 3ds Max 2020 的新增功能3
1.2.1 更新及增加OSL貼圖3
1.2.2 三色調色彩校正3
1.2.3 預覽動畫渲染加速3
1.2.4 全新卡通效果3
1.2.5 更多UV編輯工具集4
1.2.6 云數據導入導出的改進4
1.3 3ds Max 2020 界面介紹4
1.3.1 菜單欄4
1.3.2 工具欄5
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 視圖導航面板11
1.3.6 時間滑塊11
1.3.7 動畫記錄控制區(qū)12
1.4 簡單三維動畫實例12
1.4.1 確定情節(jié)12
1.4.2 制作模型及場景13
1.4.3 制作動畫13
1.4.4 為模型和場景添加材質和貼圖15
1.5 課后習題17
第2章 對象的基本操作18
2.1 對象簡介18
2.1.1 參數化對象18
2.1.2 主對象與次對象19
2.2 對象的選擇20
2.2.1 使用單擊選擇20
2.2.2 使用區(qū)域選擇21
2.2.3 根據名字選擇22
2.2.4 根據顏色選擇22
2.2.5 利用選擇過濾器選擇23
2.2.6 建立命名選擇集24
2.2.7 編輯命名選擇集24
2.2.8 選擇并組合對象25
2.3 對象的軸向固定變換26
2.3.1 3ds Max 2020中的坐標系26
2.3.2 沿單一坐標軸移動26
2.3.3 在特定坐標平面內移動28
2.3.4 繞單一坐標軸旋轉28
2.3.5 繞坐標平面旋轉29
2.3.6 繞點對象旋轉29
2.3.7 多個對象的變換問題30
2.4 對象的復制31
2.4.1 對象的直接復制31
2.4.2 對象的鏡像復制32
2.4.3 對象的陣列復制33
2.4.4 對象的空間復制34
2.4.5 對象的快照復制35
2.5 對象的對齊與縮放35
2.5.1 對象的對齊35
2.5.2 對象的縮放36
2.6 課后習題37
第3章 利用二維圖形建模39
3.1 二維圖形的繪制39
3.1.1 【Line】(線)的繪制39
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪制41
3.1.3 【Arc】(弧)的繪制41
3.1.4 【Circle】(圓)的繪制41
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪制42
3.1.6 【Donut】(圓環(huán))的繪制42
3.1.7 【NGon】 (多邊形)的繪制42
3.1.8 【Star】(星形)的繪制43
3.1.9 【Section】(截面)的創(chuàng)建43
3.1.10 【Text】(文字)的創(chuàng)建43
3.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪制43
3.2 二維圖形的參數區(qū)簡介44
3.2.1 【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄45
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄45
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展欄45
3.2.4 【Creation Method】(創(chuàng)建方法)卷展欄46
3.2.5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄46
3.2.6 【Parameters】(參數)卷展欄46
3.3 二維圖形的編輯47
3.3.1 在物體層次編輯曲線47
3.3.2 在節(jié)點層次編輯曲線48
3.3.3 在線段層次編輯曲線52
3.3.4 在樣條曲線層次編輯曲線53
3.3.5 二維圖形的布爾操作53
3.4 二維圖形轉換成三維物體55
3.4.1 【Extrude】(擠出)建模55
3.4.2 【Lathe】(車削)建模56
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模57
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模58
3.5 實戰(zhàn)訓練——候車亭60
3.5.1 柱子的制作60
3.5.2 亭頂的制作61
3.5.3 亭壁的制作62
3.5.4 候車亭的合成62
3.6 課后習題63
第4章 幾何體建模 64
4.1 標準幾何體的創(chuàng)建64
4.1.1 【Box】長方體的創(chuàng)建64
4.1.2 【Sphere】(球體)的創(chuàng)建65
4.1.3 【Geosphere】(幾何球體)的創(chuàng)建67
4.1.4 【Cylinder】(圓柱體)的創(chuàng)建67
4.1.5 【Cone】(圓錐體)的創(chuàng)建68
4.1.6 【Tube】(管狀體)的創(chuàng)建69
4.1.7 【Torus】(圓環(huán))的創(chuàng)建70
4.1.8 【Pyramid】(四棱錐)的創(chuàng)建71
4.1.9 【Plane】(平面)的創(chuàng)建72
4.1.10 【Teapot】(茶壺)的創(chuàng)建72
4.2 擴展基本體的創(chuàng)建73
4.2.1 【Hedra】(異面體)的創(chuàng)建73
4.2.2 【ChamferBox】(倒角長方體)的創(chuàng)建74
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圓柱體)的創(chuàng)建75
4.2.4 【Oiltank】(桶狀體)的創(chuàng)建76
4.2.5 【Gengon】(倒角棱柱體)的創(chuàng)建77
4.2.6 【Spindle】(紡錘體)的創(chuàng)建78
4.2.7 【Capsile】(膠囊體)的創(chuàng)建79
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸體)的創(chuàng)建79
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸體)的創(chuàng)建80
4.2.10 【Torus Knot】(環(huán)形節(jié))的創(chuàng)建80
4.2.11 【Ringwave】(環(huán)形波)的創(chuàng)建81
4.2.12 【Hose】(軟管)的創(chuàng)建83
4.2.13 【Prism】 (棱柱)的創(chuàng)建84
4.3 門的創(chuàng)建85
4.3.1 【Pivot】(樞軸門)的創(chuàng)建85
4.3.2 【Sliding】(推拉門)的創(chuàng)建86
4.3.3 【BiFold】(折疊門)的創(chuàng)建86
4.4 窗的創(chuàng)建86
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的創(chuàng)建86
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的創(chuàng)建87
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的創(chuàng)建88
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的創(chuàng)建88
4.4.5 【Pivoted】(旋開式窗)的創(chuàng)建89
4.4.6 【Casement】(平式窗)的創(chuàng)建89
4.5 樓梯的創(chuàng)建89
4.5.1 【L type Stair】(L形樓梯)的創(chuàng)建89
4.5.2 【Straight Stair】(直線樓梯)的創(chuàng)建91
4.5.3 【U-Type Stair】(U形樓梯)的創(chuàng)建91
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)的創(chuàng)建91
4.6 實戰(zhàn)訓練——沙發(fā)92
4.6.1 沙發(fā)底

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