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Autodesk 3ds Max 2018標準教材I

Autodesk 3ds Max 2018標準教材I

定 價:¥89.90

作 者: 王琦 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115547866 出版時間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 344 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養(yǎng),采用理論和案例相結(jié)合的方式,由淺入深地講解了使用3ds Max 軟件進行三維動畫制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光、攝影機和渲染等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及基礎(chǔ)動畫技術(shù)、粒子系統(tǒng)和動力學(xué)系統(tǒng)等。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯(lián)合編寫,集標準性、實用性和實踐性于一體。本書由國內(nèi)動畫界教育專家王琦任主編,由業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的專業(yè)人士傾力打造。本書內(nèi)容豐富翔實,語言生動,是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作的教材。《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中案例用到的場景文件和貼圖文件,以及在線教學(xué)視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言?!禔utodesk 3ds Max 2018標準教材I》可作為高等院校三維設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

  王琦,北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學(xué)院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協(xié)會理事,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進中心主任。中國早期的三維動畫制作人。1994年出版三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學(xué)軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50余部。副主編:關(guān)玲、王琳琳 其他作者:吳大吉、孫智杰等。這幾位老教學(xué)經(jīng)驗豐富,也參與過眾多業(yè)內(nèi)建筑動畫,游戲場景或三維動畫項目案例,其中有的老師是Autodesk教育專家,曾參與Autodesk Max 2016,2018標準教材題庫的開發(fā)。

圖書目錄

第 1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 3ds Max軟件介紹 1
1.2.2 3ds Max 2018新功能介紹 2
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析 7
1.2.4 相關(guān)知識和基本概念 10
1.2.5 視圖操作 17
1.2.6 文件管理 22
1.2.7 命令面板的基本知識 26
1.2.8 對象的選擇和管理 31
1.2.9 層的使用和管理 33
1.2.10 對象屬性 34
1.2.11 變換坐標系統(tǒng) 38
1.2.12 使用變換中心 39
1.2.13 軸約束 39
1.2.14 復(fù)制方法總述 40
1.2.15 捕捉面板的應(yīng)用 42
1.2.16 對齊工具的應(yīng)用 43
1.2.17 高光對齊 43
1.3 本章小結(jié) 44
1.4 參考習(xí)題 44
第 2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識重點 45
2.2 要點詳解 45
2.2.1 建模簡介 45
2.2.2 基礎(chǔ)建模方式的原理和重要參數(shù) 47
2.2.3 多邊形建模 58
2.2.4 特殊建模方法簡介 61
2.3 應(yīng)用案例 61
2.3.1 綜合案例——童車 61
2.3.2 使用放樣建模法制作火炬 77
2.3.3 使用擬合放樣建模制作化妝品瓶 88
2.3.4 使用多邊形建模法制作iPod 92
2.4 本章小結(jié) 108
2.5 參考習(xí)題 108
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識重點 109
3.2 要點詳解 109
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 109
3.2.2 標準類型材質(zhì) 113
3.2.3 各種材質(zhì)類型 121
3.2.4 各種貼圖類型 122
3.2.5 貼圖坐標 126
3.2.6 視口畫布 127
3.2.7 材質(zhì)資源管理器 128
3.2.8 Slate材質(zhì)編輯器 128
3.3 應(yīng)用案例 130
3.3.1 制作變色龍黃金圣衣材質(zhì) 130
3.3.2 桌面一角 141
3.3.3 使用UVW貼圖制作古塔材質(zhì) 155
3.4 本章小結(jié) 170
3.5 參考習(xí)題 170
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識重點 171
4.2 要點詳解 171
4.2.1 燈光簡介 171
4.2.2 [標準]燈光類型及原理 172
4.2.3 [標準]燈光的重要參數(shù) 174
4.2.4 [光度學(xué)]燈光類型及原理 178
4.2.5 [光度學(xué)]燈光——光域網(wǎng) 180
4.3 應(yīng)用案例——制作影視片頭燈光 181
4.4 本章小結(jié) 190
4.5 參考習(xí)題 190
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點 191
5.2 要點詳解 191
5.2.1 攝影機簡介 191
5.2.2 常用術(shù)語 192
5.2.3 3ds Max中的3種攝影機 193
5.2.4 攝影機的重要參數(shù) 193
5.3 應(yīng)用案例——攝影機的應(yīng)用 195
5.4 本章小結(jié) 201
5.5 參考習(xí)題 201
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識重點 203
6.2 要點詳解 203
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹 203
6.2.2 光能傳遞 215
6.2.3 曝光控制 219
6.3 應(yīng)用案例——使用光跟蹤器制作室外建筑效果 220
6.4 本章小結(jié) 222
6.5 參考習(xí)題 222
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點 223
7.2 要點詳解 223
7.2.1 環(huán)境簡介 223
7.2.2 [環(huán)境]選項卡的使用技巧及重要參數(shù) 224
7.2.3 [效果]選項卡的使用技巧及重要參數(shù) 227
7.3 應(yīng)用案例——璀璨星空 230
7.4 本章小結(jié) 241
7.5 參考習(xí)題 241
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 知識重點 243
8.2 要點詳解 243
8.2.1 基礎(chǔ)動畫 243
8.2.2 動畫控制區(qū) 244
8.2.3 修改器動畫 248
8.2.4 [軌跡視圖]窗口 250
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作 252
8.2.6 超出范圍類型 253
8.2.7 可見性軌跡 253
8.2.8 聲音的引入 254
8.2.9 指定控制器 254
8.2.10 [攝影表]簡介 255
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作 255
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 256
8.3 應(yīng)用案例 263
8.3.1 綜合案例——汽車動畫 263
8.3.2 曲線調(diào)整——快樂的小球 274
8.3.3 綜合案例——開弓射箭 280
8.4 本章小結(jié) 288
8.5 參考習(xí)題 288
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點 289
9.2 要點詳解 289
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介 289
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型 290
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)的重要參數(shù) 293
9.2.4 [空間扭曲]對象 295
9.2.5 粒子材質(zhì) 297
9.2.6 Particle Flow粒子流簡介 297
9.3 應(yīng)用案例 300
9.3.1 基本粒子——龍卷風(fēng) 300
9.3.2 花瓣飄落 306
9.4 本章小結(jié) 314
9.5 參考習(xí)題 314
第 10章 3ds Max MassFX動力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識重點 315
10.2 要點詳解 315
10.2.1 MassFX工具 319
10.2.2 剛體 323
10.2.3 約束 329
10.2.4 MassFX碎布玩偶 331
10.2.5 MassFX中的其他功能 332
10.3 應(yīng)用案例 337
10.3.1 MassFX動力射門 337
10.3.2 MassFX布娃娃系統(tǒng)和撕裂效果 340
10.4 本章小結(jié) 344
10.5 參考習(xí)題 344

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