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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件工程及軟件方法學(xué)軟件工程:實(shí)踐者的研究方法(原書第9版)

軟件工程:實(shí)踐者的研究方法(原書第9版)

軟件工程:實(shí)踐者的研究方法(原書第9版)

定 價(jià):¥149.00

作 者: [美] 羅杰-S.普萊斯曼 著,王林章 崔展齊 潘敏學(xué) 王海青 賁可榮 譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111683940 出版時(shí)間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 508 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書的各個(gè)版本一直都是軟件專業(yè)人士熟悉的讀物,在國際軟件工程界享有無可質(zhì)疑的地位。它在全面而系統(tǒng)、概括而清晰地介紹軟件工程的有關(guān)概念、原則、方法和工具方面獲得了廣大讀者的好評。此外,本書在給出傳統(tǒng)的、對學(xué)科發(fā)展具有深刻影響的方法時(shí),又適當(dāng)?shù)亟榻B了當(dāng)前正在發(fā)展的、具有生命力的新技術(shù)。

作者簡介

  羅杰·S. 普萊斯曼(Roger S. Pressman)軟件工程界國際知名的顧問和作家,作為工程師、經(jīng)理人、教授、演講家和企業(yè)家奮戰(zhàn)在這一領(lǐng)域近50年。他現(xiàn)任一家咨詢公司的總裁,致力于協(xié)助企業(yè)建立有效的軟件工程實(shí)踐;還是一家汽車零部件公司的創(chuàng)始人,專注于為特斯拉汽車設(shè)計(jì)和生產(chǎn)配件產(chǎn)品。 布魯斯·R. 馬克西姆(Bruce R. Maxim) 作為軟件工程師、項(xiàng)目經(jīng)理、教授、作家和咨詢師,擁有超過30年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),研究興趣涉及軟件工程、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)和工程教育等領(lǐng)域。他曾任某游戲開發(fā)公司的首席技術(shù)官,現(xiàn)任密歇根大學(xué)迪爾伯恩分校教授,為該校工程與計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院建立了游戲?qū)嶒?yàn)室。

圖書目錄

出版者的話
譯者序
前言
作者簡介
第1章  軟件與軟件工程 1
11 軟件的本質(zhì) 3
111 定義軟件 4
112 軟件應(yīng)用領(lǐng)域 5
113 遺留軟件 6
12 定義軟件工程學(xué)科 6
13 軟件過程 7
131 過程框架 7
132 普適性活動(dòng) 8
133 過程的適應(yīng)性調(diào)整 9
14 軟件工程實(shí)踐 9
141 實(shí)踐的精髓 9
142 通用原則 10
15 這一切是如何開始的 12
16 小結(jié) 13
習(xí)題與思考題 13
第一部分 軟件過程
第2章 過程模型 16
21 通用過程模型 16
22 定義框架活動(dòng) 18
23 明確任務(wù)集 19
24 過程評估與改進(jìn) 19
25 慣用過程模型 20
251 瀑布模型 20
252 原型開發(fā)過程模型 21
253 演化過程模型 23
254 統(tǒng)一過程模型 25
26 產(chǎn)品和過程 26
27 小結(jié) 27
習(xí)題與思考題 28
第3章 敏捷和敏捷過程 29
31 什么是敏捷 30
32 敏捷及變更成本 30
33 什么是敏捷過程 31
331 敏捷原則 31
332 敏捷開發(fā)戰(zhàn)略 32
34 Scrum 32
341 Scrum團(tuán)隊(duì)和制品 34
342 沖刺規(guī)劃會議 34
343 每日Scrum會議 34
344 沖刺評審會議 35
345 沖刺回顧 35
35 其他敏捷框架 35
351 XP框架 36
352 看板法 37
353 DevOps 38
36 小結(jié) 39
習(xí)題與思考題 40
第4章 推薦的過程模型 41
41 需求定義 44
42 初步體系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 44
43 資源估算 45
44 首次原型構(gòu)建 46
45 原型評價(jià) 48
46 繼續(xù)與否的決策 49
47 原型演化 50
471 新原型范圍 51
472 構(gòu)建新原型 51
473 測試新原型 51
48 原型發(fā)布 52
49 維護(hù)發(fā)布軟件 52
410 小結(jié) 54
習(xí)題與思考題 55
第5章 軟件工程的人員方面 56
51 軟件工程師的特質(zhì) 56
52 軟件工程心理學(xué) 57
53 軟件團(tuán)隊(duì) 58
54 團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu) 59
55 社交媒體的影響 60
56 全球化團(tuán)隊(duì) 60
57 小結(jié) 61
習(xí)題與思考題 61
第二部分 建模
第6章 指導(dǎo)實(shí)踐的原則 64
61 核心原則 65
611 指導(dǎo)過程的原則 65
612 指導(dǎo)實(shí)踐的原則 66
62 指導(dǎo)每個(gè)框架活動(dòng)的原則 67
621 溝通原則 67
622 策劃原則 69
623 建模原則 71
624 構(gòu)建原則 72
625 部署原則 75
63 小結(jié) 76
習(xí)題與思考題 77
第7章 理解需求 78
71 需求工程 79
711 起始 79
712 獲取 79
713 細(xì)化 80
714 協(xié)商 80
715 規(guī)格說明 80
716 確認(rèn) 81
717 需求管理 81
72 建立根基 82
721 確認(rèn)利益相關(guān)者 82
722 識別多重觀點(diǎn) 82
723 協(xié)作 82
724 首次提問 83
725 非功能需求 84
726 可追溯性 84
73 獲取需求 84
731 協(xié)作收集需求 84
732 使用場景 87
733 獲取工作產(chǎn)品 88
74 開發(fā)用例 88
75 構(gòu)建分析模型 91
751 分析模型的元素 92
752 分析模式 93
76 協(xié)商需求 94
77 需求監(jiān)控 95
78 確認(rèn)需求 95
79 小結(jié) 95
習(xí)題與思考題 96
第8章 需求建?!环N推薦的方法 97
81 需求分析 98
811 總體目標(biāo)和原理 98
812 分析的經(jīng)驗(yàn)原則 99
813 需求建模原則 99
82 基于場景建模 100
821 參與者和用戶概要文件 100
822 創(chuàng)建用例 100
823 編寫用例 103
83 基于類建模 105
831 識別分析類 105
832 定義屬性和操作 107
833 UML類模型 108
834 類–職責(zé)–協(xié)作者建模 110
84 功能建模 112
841 過程視圖 112
842 UML順序圖 113
85 行為建模 114
851 識別用例事件 114
852 UML狀態(tài)圖 115
853 UML活動(dòng)圖 116
86 小結(jié) 118
習(xí)題與思考題 119
第9章 設(shè)計(jì)概念 120
91 軟件工程中的設(shè)計(jì) 121
92 設(shè)計(jì)過程 123
921 軟件質(zhì)量指導(dǎo)原則和屬性 123
922 軟件設(shè)計(jì)的演化 124
93 設(shè)計(jì)概念 125
931 抽象 125
932 體系結(jié)構(gòu) 126
933 模式 126
934 關(guān)注點(diǎn)分離 127
935 模塊化 127
936 信息隱蔽 128
937

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