本書針對VR/AR產品交互設計新人,基于Unity,通過理論解析及案例拆解的形式,深入淺出地講解了VR/AR產品交互設計的思維、方法和技巧。本書共16章,系統(tǒng)講解了VR/AR產品交互設計的基礎知識、必備設備、核心工具與設計流程,包括Unity開發(fā)環(huán)境的搭建,VR/AR場景的搭建,C#語法知識,腳本的工作機制及常用的函數(shù)和變量,3D數(shù)學知識,VR/AR中的物理系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng),VR/AR產品的發(fā)布,Vuforia插件的使用方法,基于HTC Vive 平臺的VR產品開發(fā),3ds Max建模等內容。同時,通過AR房地產海報和VR影院兩個設計案例,為讀者全面展示了VR/AR產品交互設計的過程,帶領讀者一步步加深對 VR/AR產品交互設計的認知,提升設計能力。本書內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文并茂,具有較強的實用性和參考性,不僅可作為備考數(shù)字媒體交互設計“1+X”職業(yè)技能等級證書的教材,也可作為各類院校及培訓機構相關專業(yè)的輔導書。