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基于虛擬仿真技術(shù)的足球運動智慧化訓(xùn)練

基于虛擬仿真技術(shù)的足球運動智慧化訓(xùn)練

定 價:¥68.00

作 者: 金剛,肖冬 著
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787502487874 出版時間: 2021-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 267 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容主要包括數(shù)字人的足球技術(shù)虛擬仿真訓(xùn)練、VR的傳球意識虛擬仿真訓(xùn)練、AR的足球戰(zhàn)術(shù)版虛擬半實物仿真訓(xùn)練、足球裁判法四方面,對實際足球比賽場景進行抓取和分析,進行合理分類,將足球技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)及虛擬仿真技術(shù)等內(nèi)容利用圖片和視頻的形式呈現(xiàn)給讀者。書中文字簡練、圖示清晰、視頻貼合主題,內(nèi)容通俗易懂,增加了本書的可讀性和實用性。本書不僅可供大中院校、成人教育及高中非體育類學(xué)生學(xué)習(xí)實踐參考,也可作為體育類學(xué)生教材。

作者簡介

暫缺《基于虛擬仿真技術(shù)的足球運動智慧化訓(xùn)練》作者簡介

圖書目錄

1 足球技術(shù)及其智慧化訓(xùn)練
1.1 現(xiàn)代足球技術(shù)特征
1.2 有球技術(shù)及其智慧化訓(xùn)練
1.2.1 顛球
1.2.2 踢球
1.2.3 接球
1.2.4 運球
1.2.5 搶截球
1.2.6 頭頂球
1.2.7 假動作
1.2.8 擲界外球
1.3 守門員技術(shù)及其智慧化訓(xùn)練
1.3.1 基本技術(shù)動作分析
1.3.2 基本技術(shù)練習(xí)方法示例
1.3.3 守門員技術(shù)訓(xùn)練中應(yīng)注意事項
1.4 無球技術(shù)及其智慧化訓(xùn)練
1.4.1 起動技術(shù)
1.4.2 跑動技術(shù)及其智慧化訓(xùn)練
1.4.3 跳躍技術(shù)及其智慧化訓(xùn)練
1.4.4 急停
1.4.5 轉(zhuǎn)身
1.4.6 無球假動作技術(shù)
2 足球戰(zhàn)術(shù)及其智慧化訓(xùn)練
2.1 比賽陣型
2.1.1 比賽陣型的解釋
2.1.2 比賽陣型的發(fā)展
2.1.3 比賽陣型的選擇
2.2 進攻原則
2.2.1 面對無組織防守時的進攻
2.2.2 面對有組織防守時的進攻
2.2.3 組織進攻的原則
2.2.4 得分原則
2.2.5 創(chuàng)造得分機會
2.3 防守原則
2.3.1 面對對手快速反擊時的防守
2.3.2 面對陣地戰(zhàn)進攻時的防守
2.3.3 組織防守的原則
2.3.4 不同場區(qū)的防守職責(zé)
2.4 位置功能
2.4.1 守門員
2.4.2 中后衛(wèi)
2.4.3 邊后衛(wèi)
2.4.4 后腰
2.4.5 前腰
2.4.6 邊前鋒
2.4.7 中鋒
2.5 由攻轉(zhuǎn)守
2.5.1 比賽的4個時刻
2.5.2 由攻轉(zhuǎn)守的目的
2.5.3 由攻轉(zhuǎn)守的步驟
2.5.4 由攻轉(zhuǎn)守的戰(zhàn)術(shù)要求
2.6 由守轉(zhuǎn)攻(反擊打法)
2.6.1 比賽的4個時刻
2.6.2 反擊打法概念和緣由
2.6.3 反擊打法的基本條件
2.6.4 反擊打法的戰(zhàn)術(shù)要求
2.6.5 反擊打法的4種形式
2.7 射門技巧
2.7.1 現(xiàn)代足球射門進球的基本特征
2.7.2 守門員害怕出現(xiàn)的情況
2.7.3 射門失敗的原因
2.7.4 如何改進射門技巧
2.7.5 得分訓(xùn)練指南
2.8 定位球進攻
2.8.1 定位球進球數(shù)概率
2.8.2 定位球種類
2.8.3 定位球原則
2.8.4 定位球進攻
2.8.5 定位球進攻關(guān)鍵要素
2.8.6 角球進攻
2.8.7 任意球進攻
2.8.8 球門球進攻
2.8.9 擲界外球進攻
2.9 定位球防守
2.9.1 防守組織
2.9.2 區(qū)域防守
2.9.3 盯人防守
2.9.4 區(qū)域結(jié)合盯人防守
2.9.5 角球防守
2.9.6 任意球防守
2.9.7 界外球防守
2.9.8 心理素質(zhì)
2.10 個人、小組和全隊?wèi)?zhàn)術(shù)
2.10.1 足球戰(zhàn)術(shù)
2.10.2 戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練指南
2.10.3 個人進攻戰(zhàn)術(shù)
2.10.4 個人防守戰(zhàn)術(shù)
2.10.5 小組進攻戰(zhàn)術(shù)
2.10.6 小組防守戰(zhàn)術(shù)
2.10.7 進攻戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練思路
2.10.8 防守戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練思路
2.10.9 全隊?wèi)?zhàn)術(shù)
3 足球裁判法
3.1 比賽場地
3.1.1 場地表面
3.1.2 場地標(biāo)識
3.1.3 場地尺寸
3.1.4 國際比賽場地尺寸
3.1.5 球門區(qū)
3.1.6 罰球區(qū)
3.1.7 角球區(qū)
3.1.8 旗桿
3.1.9 技術(shù)區(qū)域
3.1.10 球門
3.1.11 球門線技術(shù)(GLT)
3.1.12 商業(yè)廣告
3.1.13 標(biāo)志和圖案
3.1.14 視頻助理裁判(VARs)
3.2 比賽用球
3.2.1 質(zhì)量與測量
3.2.2 壞球的更換
3.2.3 其他比賽用球
3.3 隊員
3.3.1 場上隊員人數(shù)
3.3.2 替換人數(shù)
3.3.3 替換程序
3.3.4 更換守門員
3.3.5 違規(guī)與處罰
3.3.6 場上隊員和替補隊員被罰令出場
3.3.7 比賽場地內(nèi)多出的人員
3.3.8 比賽場地外的隊員
3.3.9 比賽場地內(nèi)多出人員時出現(xiàn)進球
3.3.10 球隊隊長
3.4 隊員裝備
3.4.1 安全性
3.4.2 必要裝備
3.4.3 著裝顏色
3.4.4 其他裝備
3.4.5 標(biāo)語、言論、圖像及廣告
3.4.6 違規(guī)與處罰
3.5 裁判員
3.5.1 裁判員的權(quán)力
3.5.2 裁判員的決定
3.5.3 權(quán)力和職責(zé)
3.5.4 視頻助理裁判(VAR)
3.5.5 裁判員的裝備
3.5.6 裁判員的示意信號
3.5.7 比賽官員的責(zé)任
3.6 其他比賽官員
3.6.1 助理裁判員
3.6.2 第四官員
3.6.3 附加助理裁判員
3.6.4 候補助理裁判員
3.6.5 視頻比賽官員
3.6.6 助理裁判員的信號
3.6.7 附加助理裁判員的信號
3.7 比賽時間
3.7.1 比賽階段
3.7.2 中場休息
3.7.3 對損耗時間的補足
3.7.4 罰球點球
3.7.5 中止的比賽
3.8 比賽開始與恢復(fù)
3.8.1 開球
3.8.2 墜球
3.9 比賽進行與停止
3.9.1 比賽停止
3.9.2 比賽進行
3.10 確定比賽結(jié)果
3.10.1 進球得分
3.10.2 獲勝隊
3.10.3 球點球決勝
3.11 越位
3.11.1 越位位置
3.11.2 越位犯規(guī)
3.

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