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5G XR 技術與應用

5G XR 技術與應用

定 價:¥189.80

作 者: 唐宏,武娟,劉曉軍,趙瑛,徐曉青 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 國之重器出版工程
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115558152 出版時間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 346 字數:  

內容簡介

  本書聚焦智能互聯(lián)網時代下5G網絡與XR的有機融合,通過5G網絡賦能XR、XR助力5G發(fā)展的雙重視角,討論了5G XR的關鍵技術、典型應用和開發(fā)案例,內容涵蓋5G網絡基礎知識、XR基本原理和技術分支、XR云化平臺、5G XR網絡部署、XR終端產品、XR開發(fā)引擎等關鍵技術。針對XR兩大分支VR和AR應用開發(fā)場景,分別探討了Steam VR/ Unity VR、ARKit/ARCore等框架的技術原理、組件構成和編碼流程等,并給出了基于Android系統(tǒng)的AR應用開發(fā)案例。本書可供通信網絡、XR從業(yè)人士閱讀,也可作為高等院校師生獲悉與5G XR創(chuàng)新應用相關的技術原理、應用開發(fā)知識的參考讀物或專業(yè)教材。

作者簡介

  唐宏中國電信IP領域專家、教授級高級工程師,享受政府津貼,現任中國電信研究院數據通信研究所所長、中國電信科技委員會數據組副組長、中國通信學會信息通信網絡技術專業(yè)委員會委員 。從事IP網絡及其新技術研發(fā)工作,科研成果豐富,目前已獲得專利63項,發(fā)表核心期刊論文47篇,發(fā)布行標11項,出版專著7部武娟中國電信研究院工程師,從事移動互聯(lián)網產品、數據網絡、云計算、大數據等領域研發(fā)工作,具有豐富的產品開發(fā)和技術研究經驗。參與十余項VR/AR等行業(yè)標準的制定工作,發(fā)表論文25篇,出版學術專著2本,獲得專利32余項。劉曉軍中國電信研究院云網典型業(yè)務承載解決方案工程師,從事云XR等創(chuàng)新業(yè)務底層虛擬化、異構渲染等關鍵技術及5G協(xié)同技術的研究工作,參與了多個國內云VR行標的研制,獲得相關發(fā)明專利數十個,發(fā)表相關論文12篇。趙瑛中國電信研究院工程師,主要從事XR終端及其應用的研究工作,通曉XR終端相關的渲染、顯示、追蹤識別等關鍵技術,同時具備基于unityVR、steamVR、ARkit、ARcore等各種開發(fā)引擎開發(fā)VR、AR應用的相關開發(fā)經驗。徐曉青中國電信研究院云網融合-網絡智能解決方案工程師,主要從事網絡智能方向的研究,融合機器學習、深度學習和圖神經網絡等,進行網絡規(guī)劃與設計、流量預測和鏈路調優(yōu)等相關工作。

圖書目錄

第 1章 緒論 001
1.1 5G網絡概述 002
1.1.1 5G性能指標 002
1.1.2 5G業(yè)務場景 003
1.1.3 5G網絡特性 005
1.1.4 5G網絡應用 006
1.2 XR行業(yè)概述 010
1.2.1 XR基礎概念 010
1.2.2 XR市場規(guī)?!?12
1.2.3 XR產業(yè)分析 014
1.3 5G XR應用案例 016
第 2章 XR技術組成 021
2.1 XR總體架構 022
2.2 VR技術解析 023
2.2.1 VR技術原理 023
2.2.2 VR發(fā)展歷程 025
2.2.3 VR典型應用 029
2.3 AR技術解析 031
2.3.1 AR技術原理 031
2.3.2 AR發(fā)展歷程 033
2.3.3 AR典型應用 036
2.4 MR技術解析 038
2.4.1 MR技術原理 038
2.4.2 MR發(fā)展歷程 039
2.4.3 MR典型應用 041
第3章 XR平臺技術 043
3.1 XR平臺組成 044
3.1.1 技術分類 046
3.1.2 分類對比 048
3.2 云化VR平臺 049
3.2.1 總體架構 049
3.2.2 關鍵技術 052
3.3 云化AR平臺 066
3.3.1 總體架構 067
3.3.2 關鍵技術 069
第4章 XR網絡技術 073
4.1 XR網絡要求 074
4.1.1 沉浸體驗 075
4.1.2 自然交互 081
4.1.3 畫面穩(wěn)定 085
4.1.4 整體要求 087
4.2 5G技術創(chuàng)新 089
4.2.1 網絡架構 090
4.2.2 網元接口 099
4.2.3 關鍵技術 110
4.3 本地XR部署 124
4.4 云化XR部署 129
4.4.1 總體部署方案 129
4.4.2 邊緣計算部署 134
4.5 XR推動5G革新 137
第5章 XR終端技術 143
5.1 XR終端的軟硬件架構 144
5.1.1 硬件架構 144
5.1.2 功能構成 146
5.1.3 關鍵技術 147
5.2 VR終端 166
5.2.1 VR終端類型 166
5.2.2 VR終端技術 169
5.2.3 VR終端產品 198
5.3 AR終端 206
5.3.1 AR終端類型 206
5.3.2 AR終端技術 208
5.3.3 AR終端產品 225
第6章 XR應用開發(fā) 229
6.1 XR通用開發(fā)引擎 230
6.1.1 Unreal Engine 231
6.1.2 Unity3D 232
6.1.3 OpenXR 234
6.2 VR應用開發(fā)引擎 236
6.2.1 Steam VR 236
6.2.2 Unity VR 264
6.3 AR應用開發(fā)引擎 274
6.3.1 ARKit 274
6.3.2 ARCore 294
6.4 應用開發(fā)案例 309
6.4.1 開發(fā)環(huán)境搭建 309
6.4.2 AR應用開發(fā) 319
第7章 未來展望 339
7.1 全新產品形態(tài):融合5G消息,終端原生即點即用 340
7.2 全新技術架構:云原生技術,集群分布渲染 341
7.3 全新行業(yè)生態(tài):toT/toG,生態(tài)核心轉變 343
參考文獻 345

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