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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)無線電電子學(xué)、電信技術(shù)5G XR 技術(shù)與應(yīng)用

5G XR 技術(shù)與應(yīng)用

5G XR 技術(shù)與應(yīng)用

定 價:¥189.80

作 者: 唐宏,武娟,劉曉軍,趙瑛,徐曉青 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 國之重器出版工程
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115558152 出版時間: 2021-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書聚焦智能互聯(lián)網(wǎng)時代下5G網(wǎng)絡(luò)與XR的有機(jī)融合,通過5G網(wǎng)絡(luò)賦能XR、XR助力5G發(fā)展的雙重視角,討論了5G XR的關(guān)鍵技術(shù)、典型應(yīng)用和開發(fā)案例,內(nèi)容涵蓋5G網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識、XR基本原理和技術(shù)分支、XR云化平臺、5G XR網(wǎng)絡(luò)部署、XR終端產(chǎn)品、XR開發(fā)引擎等關(guān)鍵技術(shù)。針對XR兩大分支VR和AR應(yīng)用開發(fā)場景,分別探討了Steam VR/ Unity VR、ARKit/ARCore等框架的技術(shù)原理、組件構(gòu)成和編碼流程等,并給出了基于Android系統(tǒng)的AR應(yīng)用開發(fā)案例。本書可供通信網(wǎng)絡(luò)、XR從業(yè)人士閱讀,也可作為高等院校師生獲悉與5G XR創(chuàng)新應(yīng)用相關(guān)的技術(shù)原理、應(yīng)用開發(fā)知識的參考讀物或?qū)I(yè)教材。

作者簡介

  唐宏中國電信IP領(lǐng)域?qū)<?、教授級高級工程師,享受政府津貼,現(xiàn)任中國電信研究院數(shù)據(jù)通信研究所所長、中國電信科技委員會數(shù)據(jù)組副組長、中國通信學(xué)會信息通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)委員會委員 。從事IP網(wǎng)絡(luò)及其新技術(shù)研發(fā)工作,科研成果豐富,目前已獲得專利63項,發(fā)表核心期刊論文47篇,發(fā)布行標(biāo)11項,出版專著7部武娟中國電信研究院工程師,從事移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、云計算、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域研發(fā)工作,具有豐富的產(chǎn)品開發(fā)和技術(shù)研究經(jīng)驗。參與十余項VR/AR等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定工作,發(fā)表論文25篇,出版學(xué)術(shù)專著2本,獲得專利32余項。劉曉軍中國電信研究院云網(wǎng)典型業(yè)務(wù)承載解決方案工程師,從事云XR等創(chuàng)新業(yè)務(wù)底層虛擬化、異構(gòu)渲染等關(guān)鍵技術(shù)及5G協(xié)同技術(shù)的研究工作,參與了多個國內(nèi)云VR行標(biāo)的研制,獲得相關(guān)發(fā)明專利數(shù)十個,發(fā)表相關(guān)論文12篇。趙瑛中國電信研究院工程師,主要從事XR終端及其應(yīng)用的研究工作,通曉XR終端相關(guān)的渲染、顯示、追蹤識別等關(guān)鍵技術(shù),同時具備基于unityVR、steamVR、ARkit、ARcore等各種開發(fā)引擎開發(fā)VR、AR應(yīng)用的相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗。徐曉青中國電信研究院云網(wǎng)融合-網(wǎng)絡(luò)智能解決方案工程師,主要從事網(wǎng)絡(luò)智能方向的研究,融合機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃與設(shè)計、流量預(yù)測和鏈路調(diào)優(yōu)等相關(guān)工作。

圖書目錄

第 1章 緒論 001
1.1 5G網(wǎng)絡(luò)概述 002
1.1.1 5G性能指標(biāo) 002
1.1.2 5G業(yè)務(wù)場景 003
1.1.3 5G網(wǎng)絡(luò)特性 005
1.1.4 5G網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 006
1.2 XR行業(yè)概述 010
1.2.1 XR基礎(chǔ)概念 010
1.2.2 XR市場規(guī)?!?12
1.2.3 XR產(chǎn)業(yè)分析 014
1.3 5G XR應(yīng)用案例 016
第 2章 XR技術(shù)組成 021
2.1 XR總體架構(gòu) 022
2.2 VR技術(shù)解析 023
2.2.1 VR技術(shù)原理 023
2.2.2 VR發(fā)展歷程 025
2.2.3 VR典型應(yīng)用 029
2.3 AR技術(shù)解析 031
2.3.1 AR技術(shù)原理 031
2.3.2 AR發(fā)展歷程 033
2.3.3 AR典型應(yīng)用 036
2.4 MR技術(shù)解析 038
2.4.1 MR技術(shù)原理 038
2.4.2 MR發(fā)展歷程 039
2.4.3 MR典型應(yīng)用 041
第3章 XR平臺技術(shù) 043
3.1 XR平臺組成 044
3.1.1 技術(shù)分類 046
3.1.2 分類對比 048
3.2 云化VR平臺 049
3.2.1 總體架構(gòu) 049
3.2.2 關(guān)鍵技術(shù) 052
3.3 云化AR平臺 066
3.3.1 總體架構(gòu) 067
3.3.2 關(guān)鍵技術(shù) 069
第4章 XR網(wǎng)絡(luò)技術(shù) 073
4.1 XR網(wǎng)絡(luò)要求 074
4.1.1 沉浸體驗 075
4.1.2 自然交互 081
4.1.3 畫面穩(wěn)定 085
4.1.4 整體要求 087
4.2 5G技術(shù)創(chuàng)新 089
4.2.1 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu) 090
4.2.2 網(wǎng)元接口 099
4.2.3 關(guān)鍵技術(shù) 110
4.3 本地XR部署 124
4.4 云化XR部署 129
4.4.1 總體部署方案 129
4.4.2 邊緣計算部署 134
4.5 XR推動5G革新 137
第5章 XR終端技術(shù) 143
5.1 XR終端的軟硬件架構(gòu) 144
5.1.1 硬件架構(gòu) 144
5.1.2 功能構(gòu)成 146
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù) 147
5.2 VR終端 166
5.2.1 VR終端類型 166
5.2.2 VR終端技術(shù) 169
5.2.3 VR終端產(chǎn)品 198
5.3 AR終端 206
5.3.1 AR終端類型 206
5.3.2 AR終端技術(shù) 208
5.3.3 AR終端產(chǎn)品 225
第6章 XR應(yīng)用開發(fā) 229
6.1 XR通用開發(fā)引擎 230
6.1.1 Unreal Engine 231
6.1.2 Unity3D 232
6.1.3 OpenXR 234
6.2 VR應(yīng)用開發(fā)引擎 236
6.2.1 Steam VR 236
6.2.2 Unity VR 264
6.3 AR應(yīng)用開發(fā)引擎 274
6.3.1 ARKit 274
6.3.2 ARCore 294
6.4 應(yīng)用開發(fā)案例 309
6.4.1 開發(fā)環(huán)境搭建 309
6.4.2 AR應(yīng)用開發(fā) 319
第7章 未來展望 339
7.1 全新產(chǎn)品形態(tài):融合5G消息,終端原生即點即用 340
7.2 全新技術(shù)架構(gòu):云原生技術(shù),集群分布渲染 341
7.3 全新行業(yè)生態(tài):toT/toG,生態(tài)核心轉(zhuǎn)變 343
參考文獻(xiàn) 345

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