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產品概念手繪教程

產品概念手繪教程

定 價:¥168.00

作 者: 斯科特·羅伯森,托馬斯 著
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787515363011 出版時間: 2021-09-01 包裝: 精裝
開本: 20開 頁數: 200 字數:  

內容簡介

  本書是一本為藝術家、建筑師和設計師而著的基礎設計工具書。對設計初學者、設計專業(yè)學生和設計行業(yè)專業(yè)人士也同樣適用。你將從基本的透視繪畫技巧開始一步一步學習如何發(fā)揮你的設計想象力。本書是國際行業(yè)專家對各種產品數字手繪設計做的詳細介紹,其精美詳細的手繪技法講解和步驟展示代表了國際水平、潮流,對產品設計初學者及提高者均有極高的學習和參考價值。同時為了給讀者帶來更有效的學習體驗,本書作者在關鍵知識點章節(jié)中配備了對應的講解和手繪視頻,掃碼即可獲取。斯科特·羅伯森和托馬斯·伯特林擁有30年以上教學經驗,他們帶來的專業(yè)課程和實用技巧已經過數以萬計學生、專業(yè)藝術家和設計師的實踐考證。對于那些想學習工業(yè)設計手繪表達的人來說,本書必不可少。

作者簡介

  斯科特·羅伯森斯科特·羅伯森擁有20年以上關于設計、繪畫、繪圖以及大學教學和課程設計經驗,對于展示和闡述本書的主題來說, 他具有獨到的、毋庸置疑的專業(yè)知識。斯科特已出版了11本設計和概念藝術書籍,還與“日晷工作室”聯合制作了40余部教學DVD,其中9部是自己授課的DVD。在藝術中心設計學院,他參與設立娛樂設計系,并曾擔任該系主任。他經常受世界各地公司、大學的邀請或通過自己的工作室品牌SRW 授課。除教學外,斯科特還廣泛涉獵多種項目,如風火輪動畫系列《戰(zhàn)爭力量V》的車輛和外星人設計工作,以及主題樂園項目,如佛羅里達奧蘭多環(huán)球影城主題樂園的黑衣人騎馬項目。他的客戶包括寶馬下屬設計公司、貝爾體育、Giro(滑雪頭盔生產商)、美泰玩具、斯平瑪斯特玩具、巴塔哥尼亞(戶外零售連鎖店)、劇情片《少數派報告》、耐克、搖滾明星游戲、索尼在線娛樂、索尼計算機娛樂、博偉游戲、THQ(娛樂軟件開發(fā)商)、菲亞特汽車等。托馬斯·伯特利托馬斯·伯特林擁有豐富的行業(yè)背景,是一名成功的工業(yè)設計師和工程師,其客戶眾多,包括迪士尼、三星和全食,可提供設計領域覆蓋全行業(yè)的類型,甚至包括尖端的醫(yī)療產品、戰(zhàn)備軍用車等。托馬斯不僅是一個優(yōu)秀的設計師同時也是一位廣受贊譽的設計教育家。這些項目在為他提供實踐性專業(yè)知識的同時,還為他提供了獨特的教學方法和卓越的設計優(yōu)勢。他擁有向各個層次大學生和企業(yè)客戶教授透視草圖技法和構建技巧的豐富教學經驗,創(chuàng)建了非常完善且扎根于實用性和實踐應用的工業(yè)設計綜合課程。他目前擔任藝術中心設計學院娛樂設計系主任,同時教授多門課程,并負責師資培訓。

圖書目錄

目錄
 
引言 | 6
CHAPTER 01 繪畫工具和技法 | 9
1.1 選擇繪畫材料................................................................ 10
1.2 選擇筆和紙.................................................................... 11
1.3 繪畫技巧........................................................................ 12
1.4 練習徒手畫直線........................................................... 13
1.5 X-Y-Z坐標系............................................................. 14
1.6 徒手畫平滑的曲線....................................................... 15
1.7 徒手畫橢圓.................................................................... 16
1.8 在短軸上畫橢圓........................................................... 17
CHAPTER 02 透視術語 | 19
2.1 從觀察點定義透視....................................................... 20
2.2 視錐角............................................................................ 21
2.3 在圖像平面上尋找消失點........................................... 22
2.4 物理平行線在同一個消失點相交.............................. 24
2.5 站位不同,視平線不同............................................... 25
CHAPTER 03 透視繪畫技巧 | 27
3.1 透視中面的增減........................................................... 28
3.2 在透視中復制矩形....................................................... 29
3.3 復制和分割矩形........................................................... 30
3.4 分割成奇數部分........................................................... 31
3.5 透視中的映射................................................................ 32
3.6 映射傾斜的平面........................................................... 34
3.7 映射旋轉的傾斜面....................................................... 35
3.8 映射2D曲線.................................................................. 38
3.9 映射傾斜平面上的2D曲線........................................ 40
3.10 映射透視中的3D曲線:雙曲線結合..................... 41
4.1 透視網格種類................................................................ 44
4.2 構建透視網格................................................................ 46
4.3 對角消失點、站位點方法........................................... 47
4.4 構建消失點在頁面上的兩點透視網格..................... 48
4.5 帶有同等大小正方形的旋轉兩點網格..................... 49
4.6 透視中的比例轉換....................................................... 50
4.7 布魯爾方法:構建消失點在頁面之外的網格......... 52
4.8 創(chuàng)建不含對角消失點的正方形網格.......................... 55
4.9 何時使用計算機生成的底襯...................................... 56
4.10 使用底襯的其他優(yōu)點和方法.................................... 59
4.11 并非所有的透視網格都是均等的............................ 60
4.12 組裝和拆分圖.............................................................. 66
CHAPTER 05 橢圓和旋轉 | 69
5.1 橢圓基礎和術語........................................................... 70
5.2 將圓形放置于透視圖中或畫橢圓.............................. 71
5.3 用橢圓構建一個立方體............................................... 72
5.4 偏置橢圓........................................................................ 72
5.5 帶有鉸鏈的旋轉襟翼和門........................................... 73
5.6 分割橢圓........................................................................ 74
5.7 分割橢圓的捷徑........................................................... 76
5.8 在斜面上畫圓形........................................................... 77
CHAPTER 06 玩轉體積 | 79
6.1 畫透視圖前先畫平面圖............................................... 80
6.2 正字法視圖,又稱正交視圖或平面圖..................... 82
6.3 將側視圖轉化為透視圖............................................... 83
6.4 匯總起來:X-Y-Z截面圖....................................... 84
6.5 面的延伸........................................................................ 86
6.6 雙曲線聯合體................................................................ 87
6.7 切割體積........................................................................ 88
6.8 添加半徑和嵌邊........................................................... 90
6.9 包裝圖樣........................................................................ 91
6.10 表面細節(jié)和雕塑造型................................................ 92
6.11 調整復雜體積的其他技巧........................................ 94
6.12 輪廓線、疊加和線寬................................................ 98
6.13 X-Y-Z面繪畫應用................................................100
CHAPTER 07 畫環(huán)境 | 103
7.1 照片底襯......................................................................106
7.2 平面規(guī)劃......................................................................108
7.3 縮略草圖......................................................................110
7.4 先用淡藍色筆勾勒,然后墨水加描........................113
7.5 科幻小說環(huán)境步驟解析.............................................114
7.6 用廣角鏡頭包裹網格.................................................116
7.7 戶外環(huán)境素描,步驟解析.........................................118
CHAPTER 06 玩轉體積 | 79
6.1 畫透視圖前先畫平面圖............................................... 80
6.2 正字法視圖,又稱正交視圖或平面圖..................... 82
6.3 將側視圖轉化為透視圖............................................... 83
6.4 匯總起來:X-Y-Z截面圖....................................... 84
6.5 面的延伸........................................................................ 86
6.6 雙曲線聯合體................................................................ 87
6.7 切割體積........................................................................ 88
6.8 添加半徑和嵌邊........................................................... 90
6.9 包裝圖樣........................................................................ 91
6.10 表面細節(jié)和雕塑造型................................................ 92
6.11 調整復雜體積的其他技巧........................................ 94
6.12 輪廓線、疊加和線寬................................................ 98
6.13 X-Y-Z面繪畫應用................................................100
CHAPTER 05 橢圓和旋轉 | 69
5.1 橢圓基礎和術語........................................................... 70
5.2 將圓形放置于透視圖中或畫橢圓.............................. 71
5.3 用橢圓構建一個立方體............................................... 72
5.4 偏置橢圓........................................................................ 72
5.5 帶有鉸鏈的旋轉襟翼和門........................................... 73
5.6 分割橢圓........................................................................ 74
5.7 分割橢圓的捷徑........................................................... 76
5.8 在斜面上畫圓形........................................................... 77
CHAPTER 08 畫飛機 | 121
8.1 飛機解剖......................................................................122
8.2 視覺研究......................................................................124
8.3 通過觀察繪畫..............................................................126
8.4 概念草圖......................................................................128
8.5 “紙飛機”構思............................................................130
8.6 “紙飛機”透視網格...................................................131
8.7 紙飛機繪畫步驟解析.................................................135
8.8 運用3D底襯................................................................140
8.9 終的飛機繪畫步驟解析.........................................144
CHAPTER 09 畫帶輪子的車輛 | 149
9.1 視覺研究......................................................................152
9.2 繪畫前明確想法或目標.............................................155
9.3 車輛總體布置和結構的基礎知識............................158
9.4 讓創(chuàng)意更具彈性.........................................................162
9.5 網格、網格、網格!.................................................164
9.6 畫透視側視圖..............................................................167
9.7 畫風格化的透視側視圖.............................................168
9.8 基本車身雕塑..............................................................172
9.9 畫擋風玻璃及座艙.....................................................173
9.10 透視中的輪艙、車輪和輪胎..................................174
9.11 普通的汽車線條........................................................176
9.12 汽車繪畫結構,網格步驟解析..............................178
9.13 用廣角鏡頭畫車輛...................................................184
CHAPTER 10 速寫風格和工具 | 187
10.1 圓珠筆........................................................................188
10.2 COPIC馬克筆 圓珠筆.........................................189
10.3 石墨鉛筆....................................................................190
10.4 彩色鉛筆....................................................................191
10.5 百樂高科技筆與新聞紙...........................................192
10.6 馬克筆 百樂高科技筆............................................193
10.7 淡藍色彩色鉛筆 馬克筆 毛筆............................194
10.8 派通秀麗筆................................................................195
10.9 馬克筆 鋼筆 水粉.................................................196
10.10 百樂高科技筆 水粉與插圖紙板.........................197
10.11 淡色紙 混合工具..................................................198
10.12 數字化:Sketch Pro軟件................................199
詞匯表 | 200
索引 | 200

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