第一篇 出版融合
傳統(tǒng)出版企業(yè)數字化轉型現狀研究——以讀者出版集團為例
沉浸式傳播視域下出版融合的困境與解決路徑初探
法國數字出版的特色化發(fā)展路徑探析
媒介融合下民營出版的多元化經營探析
媒體融合環(huán)境下數字出版產業(yè)運營的現狀及對策
新冠肺炎疫情下出版社數字化轉型策略及趨勢分析——以人民衛(wèi)生出版社為例
抗擊新冠肺炎疫情中的數字出版業(yè)——互聯網出版與知識服務
第二篇 數字版權研究
MOOC平臺版權保護的缺陷與完善探析
淺談數字音樂創(chuàng)作者的版權保護
網絡文學侵權現狀及版權保護研究
第三篇 數字閱讀
基于數字移動閱讀行為模式的閱讀產品開發(fā)研究
G時代“社交化閱讀”版權保護的困境與解決路徑
移動有聲閱讀:數字出版下的新型閱讀方式
第四篇 在線教育與知識服務
在線知識服務平臺的數字出版商業(yè)模式淺析——以“知乎”為例
互聯網直播課程的發(fā)展現狀研究
我國在線教育平臺的學習功能體驗探究——以“有道精品課”為例
淺談新冠肺炎疫情影響下我國在線教育行業(yè)面臨的機遇和挑戰(zhàn)
“停課不停學”背景下在線教育平臺影響用戶黏性不足因素的研究——以“騰訊課堂”為例
淺談新冠肺炎疫情下當代數字教育出版的價值與困境
第五篇 網絡視聽研究
移動音頻平臺的健康傳播現狀及影響——以“喜馬拉雅FM”為例
在線音頻場景化布局與優(yōu)化路徑探析
推薦算法在短視頻中的應用分析——以“抖音”App為例
網絡短視頻對青少年受眾的影響與監(jiān)管策略研究
第六篇 網游動漫產業(yè)研究
我國網絡動漫改編電影的發(fā)展與策略分析——基于年“貓眼專業(yè)版”App票房數據研究
淺析中國動漫的發(fā)展路徑——以《哪吒之魔童降世》為例
從主場化制度看我國電競生態(tài)市場發(fā)展
淺析G時代網絡游戲的發(fā)展趨勢
第七篇 IP研究
網絡文學IP價值體系研究——基于艾瑞咨詢網絡文學影響力價值研究報告的分析
探析文學著作的IP運營——以《一本好書》文化類綜藝節(jié)目為例
淺析IP劇的挖掘和開發(fā)——以東陽正午陽光影視公司為例