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電子競技賽事編導(dǎo)

電子競技賽事編導(dǎo)

定 價:¥48.00

作 者: 超競教育,騰訊電競 著,超競教育,騰訊電競 編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 電子競技運(yùn)動與管理叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040565836 出版時間: 2021-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)系列教材之一。本書共六章,主要內(nèi)容包括:電子競技賽事編導(dǎo)概述、電子競技賽事策劃、電子競技賽事及影視劇本制作、電子競技賽事內(nèi)容拍攝與制作、電子競技賽事后期剪輯和電子競技賽事編導(dǎo)綜合實(shí)訓(xùn)。本書不僅詳細(xì)介紹了劇本制作和Pr、AE等常用剪輯軟件的使用方法,還設(shè)計有多個 實(shí)訓(xùn)案例(包括劇本制作實(shí)訓(xùn)案例、剪輯實(shí)訓(xùn)案例以及綜合實(shí)訓(xùn)案例)。本書既可作為高等職業(yè)院校電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)教材,也可作為社會人士自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《電子競技賽事編導(dǎo)》作者簡介

圖書目錄

第一章 電子競技賽事編導(dǎo)概述
第一節(jié) 編導(dǎo)與電子競技賽事編導(dǎo)
第二節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)的工作內(nèi)容
第三節(jié) 電子競技賽事分類和組織流程
第四節(jié) 電子競技節(jié)目的其他類型
第五節(jié) 電子競技賽事內(nèi)容娛樂化與規(guī)范化
第二章 電子競技賽事策劃
第一節(jié) 電子競技賽事策劃概述
第二節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)策劃的方法與步驟
第三節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)策劃方案的制作
第四節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)策劃案例
第三章 電子競技賽事與影視劇本制作
第一節(jié) 劇作基礎(chǔ)
第二節(jié) 賽事編導(dǎo)設(shè)計與劇本寫作
第三節(jié) 拓展:電子競技影視劇本賞析——以《我們無處安放的青春》為例
第四章 電子競技賽事內(nèi)容拍攝與制作
第一節(jié) 各類賽事內(nèi)容拍攝與制作
第二節(jié) 電子競技賽事內(nèi)容制作實(shí)戰(zhàn)案例
第五章 電子競技賽事后期剪輯軟件
第一節(jié) 常見內(nèi)容制作軟件
第二節(jié) Adobe After Effect操作實(shí)訓(xùn)
第三節(jié) Adobe Premiere Pro操作實(shí)訓(xùn)
第四節(jié) Adobe Photoshop操作實(shí)訓(xùn)
第六章 電子競技賽事編導(dǎo)綜合實(shí)訓(xùn)
案例1:小型城市賽——以“香草杯”DOTA2城市錦標(biāo)賽為例
案例2:高校聯(lián)賽——以英特爾大師挑戰(zhàn)賽為例
案例3:賽事結(jié)案報告編寫——以“京東杯”為例
附錄 Premiere常用快捷鍵

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