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三維動(dòng)畫(huà)制作

三維動(dòng)畫(huà)制作

定 價(jià):¥59.00

作 者: 剛恒舉 編
出版社: 中國(guó)海洋大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)類十三五規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787567028135 出版時(shí)間: 2021-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 176 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)根據(jù)三維動(dòng)畫(huà)制作課程的教學(xué)大綱要求編排,將Maya的操作技能和三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行了系統(tǒng)化、模塊化的專業(yè)講解。本書(shū)最突出的特點(diǎn)是以案例形式將各相關(guān)知識(shí)有效地融合到一起,使學(xué)習(xí)者能由淺入深地掌握三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本技能。本書(shū)的案例力求深入淺出地將Maya操作和動(dòng)畫(huà)原理結(jié)合起來(lái)介紹給讀者。書(shū)中的小球、走、跑等動(dòng)畫(huà)是每一個(gè)動(dòng)畫(huà)師必須掌握的基礎(chǔ)?,F(xiàn)在市場(chǎng)上動(dòng)畫(huà)方面的書(shū)籍大多只是從二維動(dòng)畫(huà)原理的角度來(lái)分析這些動(dòng)作,而在實(shí)際的三維動(dòng)畫(huà)制作中,許多地方都應(yīng)該用三維動(dòng)畫(huà)的視角去看待二維動(dòng)畫(huà)原理,本書(shū)就從三維角度出發(fā),結(jié)合二維動(dòng)畫(huà)理論來(lái)分析角色動(dòng)畫(huà)的原理及動(dòng)畫(huà)制作方法。另外,對(duì)于一個(gè)動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員來(lái)說(shuō),掌握必要的綁定設(shè)置技術(shù)是十分必要的,因此本書(shū)不僅介紹了綁定設(shè)置中所要用到的基礎(chǔ)知識(shí),還提供了一個(gè)完整的角色綁定方案,供讀者參考。本書(shū)適合高等院校動(dòng)畫(huà)專業(yè)的日常教學(xué)以及想學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫(huà)制作的讀者自學(xué)。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

1 Maya動(dòng)畫(huà)模塊中的常用工具及設(shè)置
1.1 Maya動(dòng)畫(huà)工作的流程
1.2 動(dòng)畫(huà)時(shí)間的控制
1.3 使用聲音
1.4 動(dòng)畫(huà)播放預(yù)覽
2 動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基本類型
2.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
2.2 表達(dá)式動(dòng)畫(huà)
2.3 動(dòng)態(tài)捕捉
2.4 路徑動(dòng)畫(huà)
2.5 案例:路徑動(dòng)畫(huà)汽艇
3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
3.1 設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
3.2 編輯關(guān)鍵幀
3.3 設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
3.4 案例:魚(yú)竿動(dòng)畫(huà)
3.5 GraphEditor(曲線編輯器)
3.6 Ghost(重影)與MotionTrail(運(yùn)動(dòng)軌跡)
3.7 AnimationSnapshot(動(dòng)畫(huà)快照)和AnimatedSweep(動(dòng)畫(huà)掃描)
4 變形器
4.1 了解變形器
4.2 BlendShape(融合變形)
4.3 Lattice(晶格變形)
4.4 Wrap(包裹變形)
4.5 Cluster(簇變形)
4.6 Nonlinear(非線性變形)
4.7 造型變形
4.8 顫抖變形
4.9 線變形
4.10 褶皺變形
4.11 去除變形效果
5 約束
5.1 約束的概念
5.2 點(diǎn)約束
5.3 方向約束
5.4 縮放約束
5.5 父子約束
5.6 目標(biāo)約束
5.7 極向量約束
5.8 其他約束
5.9 案例:綁定小車
6 骨骼系統(tǒng)
6.1 人體骨骼概述
6.2 人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍
6.3 骨骼創(chuàng)建
6.4 FK與IK
6.5 案例:機(jī)械臂的綁定
6.6 人體骨骼的創(chuàng)建
6.7 控制器的創(chuàng)建
6.8 Skin(綁定)
6.9 權(quán)重的調(diào)節(jié)
7 動(dòng)畫(huà)的基本理論
7.1 擠壓和拉伸
7.2 重量感的體現(xiàn)
7.3 預(yù)備動(dòng)作
7.4 跟隨
7.5 時(shí)間與節(jié)奏
7.6 案例:有尾巴的小球彈跳
8 角色走路訓(xùn)練
8.1 行走動(dòng)作的分析
8.2 行走的循環(huán)動(dòng)畫(huà)制作
9 角色跑步訓(xùn)練
9.1 跑步動(dòng)作的分析
9.2 跑步的循環(huán)動(dòng)畫(huà)制作

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