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Cinema 4D實戰(zhàn)案例教材

Cinema 4D實戰(zhàn)案例教材

定 價:¥69.90

作 者: 王琦 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115576866 出版時間: 2022-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 210 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Cinema 4D 的實戰(zhàn)案例教材,使用Cinema 4D 并結(jié)合Octane Render 制作擬真案例,進一步引導(dǎo)讀者掌握制作實戰(zhàn)項目應(yīng)具備的技能。全書共9 課。第1 課介紹Cinema 4D 的應(yīng)用領(lǐng)域、作品的流行風(fēng)格和制作流程;第2課介紹Cinema 4D 的核心操作;第3 課至第9 課每課都以一個風(fēng)格的實戰(zhàn)項目為主線進行講解,包括小清新產(chǎn)品風(fēng)格、卡通角色風(fēng)格、運動圖形風(fēng)格、寫實風(fēng)格、賽博朋克風(fēng)格、X-Particles 粒子風(fēng)格和煙霧特效風(fēng)格, 每課的開頭會給出項目需求及本課目標(biāo),然后從準(zhǔn)備工作開始講解,再講解具體的制作流程。每一課的最后都附有練習(xí)題作為課后作業(yè),用以檢驗讀者的學(xué)習(xí)效果。本書不僅適合想要具備基礎(chǔ)三維設(shè)計能力的設(shè)計師、電商設(shè)計師等學(xué)習(xí)使用,也適合作為各院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)班的教材或輔導(dǎo)書。

作者簡介

  王琦:火星時代教育創(chuàng)辦人、校長,中國三維動畫奠基人,北京信息科技大學(xué)兼職教授、上海大學(xué)兼職教授,Adobe 教育專業(yè)人士、Autodesk 教育專業(yè)人士,出版《三維動畫速成》、“火星人”系列等圖書和多媒體音像制品50 余部。張龍:火星時代教育影視教研經(jīng)理、運動圖形設(shè)計師、 剪輯包裝專業(yè)講師,具有10年廣告包裝從業(yè)經(jīng)驗,以及豐富的影視、廣告、電視包裝實戰(zhàn)和教學(xué)經(jīng)驗,為各大衛(wèi)視提供整包改版服務(wù),為各大品牌制作廣告及提供各類視頻制作服務(wù);在6 年的教學(xué)生涯中,他先后培養(yǎng)出幾十位設(shè)計總監(jiān)、數(shù)千名設(shè)計師;參與編寫多部圖書;曾服務(wù)于CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽衛(wèi)視、浙江衛(wèi)視、江蘇衛(wèi)視、河南衛(wèi)視、山東衛(wèi)視、北京衛(wèi)視、BTV 公共、BTV 新聞、安徽經(jīng)視、安徽科教、浙江少兒、江蘇少兒、京東旅游、OPPO、一點資訊、東風(fēng)汽車、長安汽車、李先生、博洛尼、北京“設(shè)計之都”申辦組等。彭輝:運動圖形設(shè)計師,有20 年從業(yè)經(jīng)驗,曾參與CCTV、BTV 等各頻道的包裝設(shè)計,北京奧運會、世界博覽會宣傳視頻的包裝設(shè)計,各類商業(yè)廣告設(shè)計與制作,電視劇、電影等特效制作,以及手繪和三維動畫片等的制作,擁有豐富的項目經(jīng)驗。在火星時代的授課期間,參與了多本圖書的編寫及多門課程的研發(fā)工作。齊旺濤:動態(tài)視覺設(shè)計師、講師、教研講師,有多年行業(yè)項目經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗。魏巖:主要從事影視剪輯、包裝、設(shè)計及相關(guān)教學(xué)工作,曾參與《Drom》《Sen Tec》宣傳片和產(chǎn)品包裝、《AFK 劍與遠(yuǎn)征》后期合成等工作。張鵬:動態(tài)圖形設(shè)計師,從事影視行業(yè)7 年,曾負(fù)責(zé)南京理工大學(xué)航空航天材料匯報視頻的后期包裝、南京水利局土石大壩匯報動畫的制作,獨立完成《王希孟—千里江山圖卷》博物館動態(tài)視覺展示動畫、吉林省“智能審批e 窗通”App 宣傳動畫和“考評紀(jì)實”政府宣傳動畫、中國中車宣傳動畫、中國銀聯(lián)宣傳動畫、智慧乘車“八維通”App 宣傳動畫等的制作。胡濱:擁有8 年項目經(jīng)驗,參與項目有CCTV-5 世錦賽視頻包裝、女足世界杯視頻包裝、CCTV 法制頻道包裝、北京衛(wèi)視頻道包裝、北京網(wǎng)絡(luò)廣播電視臺(BRTN)頻道包裝、湖南衛(wèi)視和湖南都市頻道包裝、虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡和斯巴魯汽車電視商業(yè)(TVC)廣告,以及一汽集團年會大屏等,還參與過微電影和游戲短視頻類項目的制作。張鴻:動態(tài)視覺設(shè)計師,曾參與制作《堡壘之夜》國服開放測試宣傳片、《消除者聯(lián)盟》圣誕版宣傳片、《瘋狂動物城》手游宣傳片等大型項目。廖梓浩:擁有6 年行業(yè)項目經(jīng)驗,曾參與TCL X10 系列廣告和UGREEN 綠聯(lián)、網(wǎng)易游戲、招商銀行、工商銀行宣傳片等項目。許曉婷:視覺設(shè)計師,有10 年以上手繪經(jīng)驗,擅長三維設(shè)計、平面設(shè)計、漫畫/ 插畫繪制;為多家品牌提供視覺創(chuàng)意服務(wù),客戶包括阿里巴巴、騰訊、農(nóng)夫山泉、西安博物院、西安外國語大學(xué)、華遠(yuǎn)地產(chǎn)、熙地港等。

圖書目錄

第 1課 Cinema 4D 商業(yè)實戰(zhàn)入門
第 1節(jié) Cinema 4D 的應(yīng)用領(lǐng)域 002
知識點1 電視節(jié)目包裝設(shè)計及網(wǎng)絡(luò)電視節(jié)目制作 002
知識點2 商業(yè)廣告 003
知識點3 大屏幕視頻 003
知識點4 短視頻 003
第 2節(jié) 時下流行風(fēng)格分析 004
知識點1 清新類風(fēng)格 004
知識點2 暗調(diào)類風(fēng)格 005
知識點3 特效程序類風(fēng)格 006
知識點4 寫實類風(fēng)格 006
知識點5 角色類風(fēng)格 007
第3節(jié) 商業(yè)制作流程 007
知識點1 前期創(chuàng)意 007
知識點2 三維制作 007
知識點3 后期合成 011
知識點4 配樂及音效 012
本課練習(xí)題 012
第 2課 Cinema 4D 的核心操作
第 1 節(jié) 軟件界面及基礎(chǔ)操作 014
知識點1 初始界面 014
知識點2 認(rèn)識視圖 014
知識點3 視圖操作 015
知識點4 系統(tǒng)設(shè)置 015
知識點5 文件的基礎(chǔ)操作 017
第 2 節(jié) 模型的基礎(chǔ)操作 018
知識點1 模型創(chuàng)建與編輯 018
知識點2 樣條創(chuàng)建與編輯 020
第3 節(jié) 工程渲染輸出基本設(shè)置 022
知識點1 創(chuàng)建攝像機 022
知識點2 設(shè)置輸出幀率 023
知識點3 設(shè)置文件保存路徑 024
知識點4 多通道設(shè)置 024
知識點5 渲染輸出 025
第4 節(jié) Octane Render 025
知識點1 OC 渲染器基礎(chǔ)設(shè)置 025
知識點2 OC 渲染器材質(zhì) 027
知識點3 材質(zhì)節(jié)點 028
知識點4 設(shè)置對象標(biāo)簽ID 030
知識點5 渲染輸出設(shè)置 031
本課練習(xí)題 032
第3課 小清新產(chǎn)品風(fēng)格——悅耳隨行藍(lán)牙音箱海報設(shè)計
實戰(zhàn)準(zhǔn)備1 初識小清新風(fēng)格 034
知識點1 小清新風(fēng)格的應(yīng)用領(lǐng)域 034
知識點2 小清新風(fēng)格的表現(xiàn)形式 034
實戰(zhàn)準(zhǔn)備2 制訂小清新風(fēng)格設(shè)計方案 035
知識點1 設(shè)計草圖的繪制 035
知識點2 配色方案的定制 036
實戰(zhàn)準(zhǔn)備3 技術(shù)點解析 036
知識點1 田字格八邊形打洞法 037
知識點2 Photoshop 中的色階 037
任務(wù)1 創(chuàng)建產(chǎn)品模型 039
步驟1 制作箱身的網(wǎng)洞部分及下半部分 039
步驟2 制作箱身的上半部分 041
步驟3 制作音箱的手提袋 042
步驟4 制作金屬扣 043
任務(wù)2 搭建場景 043
步驟1 制作窗簾 044
步驟2 制作波浪木樁 044
步驟3 制作波浪板 045
步驟4 制作波浪裝飾 045
步驟5 制作碟片 046
步驟6 結(jié)合設(shè)計方案搭建完整場景 046
任務(wù)3 設(shè)置攝像機和燈光 047
步驟1 使用攝像機確定構(gòu)圖 047
步驟2 場景布燈 047
任務(wù)4 創(chuàng)建產(chǎn)品材質(zhì) 048
步驟1 設(shè)置音箱箱身材質(zhì) 048
步驟2 設(shè)置音箱手提袋材質(zhì) 049
步驟3 設(shè)置音箱金屬扣材質(zhì) 050
任務(wù)5 設(shè)置場景內(nèi)輔助元素材質(zhì) 051
步驟1 設(shè)置窗簾材質(zhì) 051
步驟2 設(shè)置波浪板材質(zhì) 051
步驟3 設(shè)置墻面材質(zhì) 052
步驟4 設(shè)置前景墻材質(zhì) 053
步驟5 設(shè)置地面裝飾材質(zhì) 054
步驟6 設(shè)置綠植材質(zhì) 055
任務(wù)6 渲染設(shè)置及輸出 056
步驟1 設(shè)置對象標(biāo)簽ID 056
步驟2 調(diào)整渲染設(shè)置 056
步驟3 渲染輸出 057
任務(wù)7 產(chǎn)品圖后期調(diào)色 057
步驟1 調(diào)整音箱各部分的黑白關(guān)系 058
步驟2 調(diào)整輔助元素的黑白關(guān)系 058
步驟3 產(chǎn)品圖寫實處理 059
任務(wù)8 產(chǎn)品圖平面海報制作 061
本課練習(xí)題 062
第4課 卡通角色風(fēng)格——制作卡通角色風(fēng)格舞動少年海報
實戰(zhàn)準(zhǔn)備1 初識卡通角色風(fēng)格 064
知識點1 卡通角色風(fēng)格的應(yīng)用領(lǐng)域 064
知識點2 卡通角色風(fēng)格的特點 064
實戰(zhàn)準(zhǔn)備2 制訂卡通角色風(fēng)格設(shè)計方案 065
知識點1 設(shè)計草圖的繪制 065
知識點2 配色方案的定制 065
實戰(zhàn)準(zhǔn)備3 綁定骨骼的3 種方法 066
知識點1 手動綁定骨骼 066
知識點2 使用MIXAMO 網(wǎng)站綁定骨骼 069
知識點3 結(jié)合MIXAMO 網(wǎng)站使用角色模塊綁定骨骼 072
實戰(zhàn)準(zhǔn)備4 MD 軟件的基礎(chǔ)操作 075
知識點1 MD 軟件的界面基礎(chǔ)操作 075
知識點2 MD 和Cinema 4D 交互操作 076
任務(wù)1 創(chuàng)建角色模型 076
步驟1 制作軀干部分 077
步驟2 制作下肢部分 079
步驟3 制作鞋子部分 080
步驟4 制作上肢部分 082
步驟5 制作手部分 083
步驟6 制作頭頸部分 086
步驟7 制作頭發(fā)部分 087
步驟8 制作五官部分 089
任務(wù)2 結(jié)合MD 軟件制作角色衣服 090
步驟1 導(dǎo)出與導(dǎo)入模型 090
步驟2 制作上衣 090
步驟3 制作袖子 092
步驟4 制作前襟 093
步驟5 制作領(lǐng)子 094
步驟6 制作裝飾口袋 095
步驟7 制作腰帶和褲袢 096
步驟8 制作褲子 097
任務(wù)3 搭建場景和布置燈光 099
步驟1 完善角色衣服模型 099
步驟2 建立“L”形背景 100
步驟3 創(chuàng)建攝像機 100
步驟4 添加HDRI 環(huán)境 101
步驟5 布置燈光 101
任務(wù)4 設(shè)置材質(zhì) 102
步驟1 設(shè)置背景材質(zhì) 102
步驟2 設(shè)置角色身體模型材質(zhì) 102
步驟3 設(shè)置上衣材質(zhì) 102
步驟4 設(shè)置褲子材質(zhì) 105
任務(wù)5 設(shè)置分層渲染并輸出 107
步驟1 設(shè)置渲染通道 107
步驟2 渲染輸出 107
任務(wù)6 后期合成 108
本課練習(xí)題 110
第5課 運動圖形風(fēng)格——高級運動圖形動態(tài)效果
實戰(zhàn)準(zhǔn)備1 初識運動圖形 112
知識點1 運動圖形的應(yīng)用領(lǐng)域 112
知識點2 運動圖形動畫的表現(xiàn)形式 112
實戰(zhàn)準(zhǔn)備2 運動圖形模塊的核心知識 113
知識點1 克隆系統(tǒng) 113
知識點2 效果器 113
實戰(zhàn)準(zhǔn)備3 動畫要點解析 114
任務(wù)1 搭建模型場景 114
步驟1 運用克隆搭建場景 114
步驟2 通過效果器增加細(xì)節(jié) 115
任務(wù)2 制作克隆元素動畫 115
任務(wù)3 設(shè)置場景燈光 116
步驟1 使用攝像機確認(rèn)構(gòu)圖 116
步驟2 場景布燈 116
任務(wù)4 設(shè)置模型材質(zhì) 117
步驟1 設(shè)置主體材質(zhì) 117
步驟2 設(shè)置底座材質(zhì) 117
任務(wù)5 渲染輸出與后期合成 117
步驟1 渲染輸出 118
步驟2 在Adobe After Effects 中合成 118
本課練習(xí)題 119
第6課 寫實風(fēng)格——汽車場景渲染
實戰(zhàn)準(zhǔn)備1 初識寫實風(fēng)格 121
知識點1 寫實風(fēng)格的應(yīng)用領(lǐng)域 121
知識點2 寫實風(fēng)格的表現(xiàn)形式 121
知識點3 寫實風(fēng)格的特點 122
實戰(zhàn)準(zhǔn)備2 制訂寫實風(fēng)格方案 122
知識點1 創(chuàng)意靈感來源 122
知識點2 配色方案的制訂 123
實戰(zhàn)準(zhǔn)備3 技術(shù)點解析 123
知識點1 Forester 插件的核心知識 123
知識點2 體積霧的核心知識 124
任務(wù)1 搭建場景 124
步驟1 擺放模型 125
步驟2 設(shè)置攝像機 125
步驟3 突出主體 125
任務(wù)2 設(shè)置場景燈光 126
步驟1 日光設(shè)置 126
步驟2 添加HDRI 環(huán)境 127
步驟3 添加汽車反光板 128
任務(wù)3 設(shè)置材質(zhì) 128
步驟1 制作車道線材質(zhì) 129
步驟2 制作地面材質(zhì) 130
步驟3 制作防撞帶材質(zhì) 132
步驟4 制作井蓋材質(zhì) 133
步驟5 制作石墩材質(zhì) 134
步驟6 制作鐵絲網(wǎng)材質(zhì) 134
步驟7 制作車漆材質(zhì) 135
步驟8 制作車窗材質(zhì) 140
步驟9 制作汽車車燈材質(zhì) 140
任務(wù)4 使用Forester 插件和體積霧為場景增加細(xì)節(jié) 141
步驟1 添加Forester 插件,并將其分布在地面上 142
步驟2 調(diào)節(jié)花草參數(shù) 143
步驟3 調(diào)節(jié)體積霧范圍 144
任務(wù)5 多通道渲染輸出 145
步驟1 設(shè)置模型ID 145
步驟2 設(shè)置OC 渲染采樣 145
步驟3 設(shè)置保存路徑 146
步驟4 開啟OC 多通道 146
步驟5 OC 圖層蒙版 147
任務(wù)6 后期合成 147
步驟1 整理三維渲染圖 147
步驟2 Adobe After Effects 合成 149
本課練習(xí)題 154
第7課 賽博朋克風(fēng)格——未來都市實戰(zhàn)項目
實戰(zhàn)準(zhǔn)備1 初識賽博朋克風(fēng)格 156
知識點1 賽博朋克風(fēng)格在設(shè)計中的應(yīng)用 156
知識點2 賽博朋克風(fēng)格的表現(xiàn)形式 156
實戰(zhàn)準(zhǔn)備2 制訂賽博朋克風(fēng)格設(shè)計方案 157
知識點1 創(chuàng)意靈感來源 157
知識點2 配色方案的制訂 157
實戰(zhàn)準(zhǔn)備3 體積霧的核心知識 158
任務(wù)1 場景相關(guān)設(shè)置 159
任務(wù)2 設(shè)置樓房材質(zhì) 159
步驟1 設(shè)置樓房臟舊粗糙材質(zhì) 159
步驟2 設(shè)置樓房臟舊光澤材質(zhì) 160
步驟3 制作樓房材質(zhì)的最終效果 160
任務(wù)3 設(shè)置燈箱發(fā)光材質(zhì) 161
步驟1 制作燈箱發(fā)光材質(zhì) 161
步驟2 制作燈箱發(fā)光材質(zhì)臟舊邊緣 162
任務(wù)4 制作潮濕地面材質(zhì) 162
步驟1 添加基礎(chǔ)地面材質(zhì) 162
步驟2 制作潮濕材質(zhì) 163
任務(wù)5 場景燈光設(shè)置 164
任務(wù)6 添加場景霧效,增加場景層次 165
任務(wù)7 多通道渲染輸出 165
步驟1 設(shè)置渲染通道 166
步驟2 設(shè)置信息通道 166
步驟3 設(shè)置模型ID 166
步驟4 設(shè)置渲染輸出采樣和保存路徑 168
任務(wù)8 后期合成 168
步驟1 整理渲染文件 168
步驟2 在Adobe After Effects 中合成 169
本課練習(xí)題 174
第8課 X-Particles 粒子風(fēng)格——頭盔場景粒子實戰(zhàn)項目
實戰(zhàn)準(zhǔn)備1 初識粒子特效風(fēng)格 176
知識點1 粒子特效風(fēng)格的應(yīng)用領(lǐng)域 176
知識點2 粒子特效在軟件中如何實現(xiàn) 177
實戰(zhàn)準(zhǔn)備2 X-P 粒子特效插件的核心知識 177
知識點1 下載并安裝粒子插件 177
知識點2 粒子插件的使用方法 180
任務(wù)1 制作粒子閃爍動畫 182
任務(wù)2 渲染與后期合成 184
本課練習(xí)題 188
第9課 煙霧特效風(fēng)格——汽車漂移輪胎摩擦煙霧實戰(zhàn)項目
實戰(zhàn)準(zhǔn)備1 初識煙霧特效風(fēng)格 190
知識點1 煙霧特效風(fēng)格的應(yīng)用領(lǐng)域 190
知識點2 煙霧特效在軟件中如何實現(xiàn) 191
實戰(zhàn)準(zhǔn)備2 TFD 煙霧特效插件的核心知識 191
知識點1 下載并安裝煙霧插件 191
知識點2 煙霧插件的使用方法 193
任務(wù)1 制作汽車漂移動畫 199
任務(wù)2 煙霧結(jié)合X-P 插件制作輪胎煙霧效果 202
任務(wù)3 渲染與后期合成 207
本課練習(xí)題 210

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