注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作新印象Octane for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程(修訂版)

新印象Octane for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程(修訂版)

新印象Octane for Cinema 4D渲染技術(shù)核心教程(修訂版)

定 價(jià):¥119.80

作 者: 章訪 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115577511 出版時(shí)間: 2021-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 212 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本提高Cinema 4D三維渲染技術(shù)的教程圖書,主要針對(duì)有一定Cinema 4D基礎(chǔ)的讀者編寫,介紹了Octane渲染器在三維渲染技術(shù)中的重要功能和應(yīng)用實(shí)例。本書介紹了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染設(shè)置、Octane燈光照明系統(tǒng)、Octane材質(zhì)編輯系統(tǒng)、Octane節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)、Octane霧體積與標(biāo)簽,以及Octane視覺(jué)表現(xiàn)項(xiàng)目實(shí)例。為了幫助讀者快速掌握,書中利用“控制變量法”測(cè)試的方式來(lái)講解軟件功能,使用實(shí)例來(lái)進(jìn)行渲染技術(shù)的綜合練習(xí),希望能讓讀者一步一個(gè)腳印,穩(wěn)扎穩(wěn)打,牢固地掌握三維渲染技術(shù)。本書可供三維設(shè)計(jì)、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、影視后期設(shè)計(jì)等行業(yè)的設(shè)計(jì)師閱讀學(xué)習(xí),也可以作為高等院校數(shù)字藝術(shù)類、影視動(dòng)畫類等相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  章訪,UTV4D教育平臺(tái)創(chuàng)辦人,3D mapping&全息投影技術(shù)線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)創(chuàng)辦人,擁有多年C4D項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),已錄制發(fā)布上百套免費(fèi)C4D原創(chuàng)中文教學(xué)視頻。

圖書目錄

第 1章 認(rèn)識(shí)Octane渲染器
1.1 為何選擇Octane 30
1.1.1 Octane 30
1.1.2 Redshift 30
1.2 Octane的主要特點(diǎn) 31
1.3 Octane顯卡推薦 32
第 2章 快速掌握Octane渲染設(shè)置
2.1 Octane渲染界面 34
2.1.1 云端 35
2.1.2 對(duì)象 35
2.1.3 材質(zhì) 35
2.1.4 比較 36
2.1.5 工具欄 37
2.1.6 Octane設(shè)置 37
2.2 直接照明模式 38
2.2.1 最大采樣 38
2.2.2 GI模式 38
2.2.3 折射深度 39
2.2.4 反射深度 39
2.2.5 漫射深度 39
2.2.6 光射偏移 39
2.2.7 過(guò)濾尺寸 40
2.2.8 AO距離 40
2.2.9 Alpha陰影 40
2.2.10 Alpha通道 40
2.2.11 保持環(huán)境 41
2.2.12 自適應(yīng)采樣 41
2.3 路徑追蹤模式 42
2.3.1 焦散模糊 42
2.3.2 GI修剪 42
2.4 PMC與信息通道模式 43
2.5 渲染設(shè)置 43
2.5.1 設(shè)置Octane渲染界面 43
2.5.2 設(shè)置Octane工具欄 44
2.5.3 設(shè)置Octane渲染預(yù)設(shè) 45
第3章 Octane燈光照明系統(tǒng)
3.1 Octane日光系統(tǒng) 48
3.1.1 渾濁 48
3.1.2 功率 48
3.1.3 向北偏移 49
3.1.4 太陽(yáng)大小 49
3.1.5 新模式 49
3.1.6 混合天空紋理 50
3.1.7 地面 50
實(shí)例:模擬日光照射效果 50
3.2 Octane環(huán)境光系統(tǒng) 55
技術(shù)專題:Octane紋理環(huán)境與Octane HDRI環(huán)境的區(qū)別 55
3.2.1 功率 57
3.2.2 類型 57
技術(shù)專題:如何使用“可見(jiàn)環(huán)境”豐富場(chǎng)景的燈光效果 57
實(shí)例:使用HDRI環(huán)境豐富效果 58
技術(shù)專題:如何為場(chǎng)景添加霧效果 60
實(shí)例:制作日光的霧效果 62
3.3 Octane區(qū)域光系統(tǒng) 63
3.3.1 燈光形狀 63
技術(shù)專題:分清Cinema 4D屬性和Octane屬性 64
3.3.2 區(qū)域光與IES 64
3.3.3 類型 65
3.3.4 功率 65
3.3.5 色溫 65
3.3.6 紋理 66
3.3.7 分配 66
3.3.8 表面亮度 67
3.3.9 雙面 67
3.3.10 標(biāo)準(zhǔn)化 68
3.3.11 漫射可見(jiàn)/折射可見(jiàn) 68
3.3.12 投射陰影 68
技術(shù)專題:理解透明發(fā)光的原理 68
3.3.13 使用燈光顏色 70
技術(shù)專題:修改燈光顏色的3種方法 70
3.3.14 攝像機(jī)可見(jiàn)性 71
3.3.15 陰影可見(jiàn)性 71
技術(shù)專題:認(rèn)識(shí)Octane目標(biāo)區(qū)域光 72
技術(shù)專題:如何在Octane中使用IES燈光 72
實(shí)例:使用區(qū)域光制作細(xì)節(jié)照明 73
3.4 自發(fā)光對(duì)象 76
3.4.1 創(chuàng)建黑體發(fā)光 76
3.4.2 黑體發(fā)光的顏色 76
3.4.3 紋理發(fā)光 77
實(shí)例:制作自發(fā)光創(chuàng)意效果 78
實(shí)例:制作迷霧森林燈光效果 81
實(shí)例:制作石雕展示燈光效果 81
實(shí)例:制作廢舊環(huán)境燈光效果 82
第4章 Octane材質(zhì)系統(tǒng)
4.1 Octane漫射材質(zhì) 84
4.1.1 材質(zhì)類型 84
4.1.2 節(jié)點(diǎn)編輯器 85
4.1.3 漫射通道 85
4.1.4 粗糙度通道 87
4.1.5 凹凸通道 87
技術(shù)專題:如何將“凹凸”通道的RGB模式轉(zhuǎn)換為灰度模式 87
4.1.6 正常通道 88
4.1.7 置換通道 88
4.1.8 透明度通道 89
4.1.9 傳輸通道 90
4.1.10 公用通道 90
4.1.11 編輯通道 92
4.2 Octane光澤材質(zhì) 92
4.2.1 鏡面通道 92
4.2.2 薄膜寬度/薄膜指數(shù)通道 93
4.2.3 索引通道 94
4.3 Octane透明材質(zhì) 94
4.3.1 反射通道 95
4.3.2 色散通道 95
4.3.3 索引通道 96
4.3.4 傳輸通道 96
4.3.5 中通道 97
技術(shù)專題:如何理解吸收介質(zhì)的參數(shù) 99
技術(shù)專題:散射的控制方法 100
4.4 Octane混合材質(zhì) 102
4.4.1 混合材質(zhì)通道 102
技術(shù)專題:使用圖像紋理和程序紋理來(lái)控制混合 103
4.4.2 使用置換通道 103
實(shí)例:制作創(chuàng)意效果 104
實(shí)例:制作有色玻璃球材質(zhì) 107
實(shí)例:制作實(shí)景材質(zhì) 110
實(shí)例:制作野外植物材質(zhì) 113
實(shí)例:制作人物夜晚場(chǎng)景材質(zhì) 114
實(shí)例:制作小清新風(fēng)格材質(zhì) 115
實(shí)例:制作手表材質(zhì) 116
第5章 Octane節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)
5.1 節(jié)點(diǎn)編輯器 118
5.1.1 節(jié)點(diǎn)編輯器界面 118
5.1.2 節(jié)點(diǎn)編輯方式的優(yōu)勢(shì) 120
5.2 材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 121
5.2.1 Octane材質(zhì) 121
5.2.2 混合材質(zhì) 121
5.3 紋理節(jié)點(diǎn) 122
5.3.1 圖像紋理 122
5.3.2 RGB顏色 123
5.3.3 高斯光譜 123
技術(shù)專題:高斯光譜與RGB顏色節(jié)點(diǎn)的對(duì)比 124
5.3.4 浮點(diǎn)紋理 125
5.3.5 世界坐標(biāo) 126
5.3.6 烘焙紋理 126
5.4 UV投射節(jié)點(diǎn) 127
5.4.1 紋理投射 127
5.4.2 UVW變換 129
5.5 生成節(jié)點(diǎn) 130
5.5.1 棋盤格 130
5.5.2 污垢 131
技術(shù)專題:在混合材質(zhì)中使用“污垢”節(jié)點(diǎn) 132
5.5.3 衰減 133
技術(shù)專題:使用“衰減”節(jié)點(diǎn)制作X光效 135
5.5.4 大理石 135
5.5.5 噪波 136
5.5.6 隨機(jī)顏色 137
技術(shù)專題:如何將隨機(jī)黑白色修改成RGB顏色 138
5.5.7 正弦波 138
5.5.8 側(cè)面 139
技術(shù)專題:如何將黑白模型的黑白色改為RGB顏色 139
5.5.9 實(shí)例顏色 140
技術(shù)專題:如何解決渲染窗口沒(méi)顏色的問(wèn)題 140
技術(shù)專題:如何解決發(fā)射器的粒子只有一個(gè)模型顏色的問(wèn)題 141
5.5.10 實(shí)例范圍 142
技術(shù)專題:如何為“實(shí)例范圍”添加RGB顏色 143
5.6 貼圖節(jié)點(diǎn) 144
5.6.1 修剪紋理 144
5.6.2 顏色校正 145
5.6.3 余弦混合 146
5.6.4 漸變 148
技術(shù)專題:如何理解“復(fù)雜”模式的漸變 150
5.6.5 反向 152
5.6.6 相乘/添加/減去 153
5.6.7 比較 154
5.6.8 三平面 155
實(shí)例:制作創(chuàng)意材質(zhì) 156
實(shí)例:制作科幻場(chǎng)景 160
實(shí)例:制作科技感畫面 166
實(shí)例:制作舊手機(jī)特寫畫面 167
實(shí)例:制作光束效果 168
第6章 Octane霧體積與標(biāo)簽
6.1 Octane霧體積 170
6.1.1 類型 170
6.1.2 生成/類型 170
6.1.3 尺寸 171
6.1.4 體素大小 171
6.1.5 體速相乘 172
6.1.6 邊緣羽化 172
6.1.7 紋理 172
6.1.8 顯示類型 173
6.1.9 體積介質(zhì) 173
技術(shù)專題:如何創(chuàng)建云霧的色彩 173
技術(shù)專題:如何控制云霧的濃度 174
技術(shù)專題:如何制作燃燒的煙火 175
6.2 Octane分布 177
6.2.1 分布的操作方法 178
6.2.2 分配 178
6.2.3 保持距離 179
6.2.4 法線對(duì)齊 179
6.2.5 頂點(diǎn)貼圖 180
6.2.6 著色器 181
6.2.7 法線閾值 181
6.2.8 位置 182
6.2.9 比例 182
6.2.10 旋轉(zhuǎn) 183
技術(shù)專題:使用Cinema 4D中的效果器影響分配效果 183
技術(shù)專題:如何修改分布對(duì)象的顏色 184
6.3 Octane對(duì)象標(biāo)簽 186
實(shí)例:Octane毛發(fā)渲染 186
實(shí)例:Octane樣條渲染 188
實(shí)例:X-Particles粒子渲染 190
實(shí)例:X-Particles拖尾渲染 191
6.4 Octane攝像機(jī)標(biāo)簽 193
6.4.1 攝像機(jī)類型 194
6.4.2 運(yùn)動(dòng)模糊 195
6.4.3 Octane景深 197
6.4.4 攝像機(jī)成像 198
6.4.5 后期處理 199
6.5 Octane渲染通道 200
6.5.1 燈光通道 201
6.5.2 圖層蒙版 202
6.5.3 信息通道 204
實(shí)例:制作TFD色彩煙霧效果 205
實(shí)例:制作絢麗的地形分布效果 206
第7章 Octane視覺(jué)表現(xiàn)項(xiàng)目實(shí)例
7.1 汽車渲染:汽車與街道 208
7.2 寫實(shí)渲染:手機(jī)與城市 209
7.3 海報(bào)主圖渲染:霓虹城市 210
7.4 海報(bào)主圖渲染:科幻巨型建筑 211
7.5 影視場(chǎng)景渲染:史前森林 212

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)