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Cinema 4D電商美工與視覺(jué)設(shè)計(jì)案例教程

Cinema 4D電商美工與視覺(jué)設(shè)計(jì)案例教程

定 價(jià):¥59.90

作 者: 樊斌 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)教材版·修訂版
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115577924 出版時(shí)間: 2021-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本講解Cinema 4D在電商設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用的圖書(shū)。本書(shū)共8章,主要以案例的形式來(lái)介紹Cinema 4D的常用功能,以及電商設(shè)計(jì)的思路和方法。本書(shū)主要講解了Cinema 4D的參數(shù)化物體、生成器工具、克隆工具、變形器工具的應(yīng)用,介紹了2.5D和Low Poly兩種常用的Cinema 4D設(shè)計(jì)風(fēng)格及其頁(yè)面設(shè)計(jì),以及金屬風(fēng)格的頁(yè)面設(shè)計(jì)。最后一章通過(guò)一個(gè)大型的案例,對(duì)前面講解的建模、材質(zhì)、燈光和渲染等技術(shù)做了完整的回顧。另外,本書(shū)提供配套資源文件,包含書(shū)中全部案例的素材及源文件,還有在線教學(xué)視頻,方便讀者上手操作、迅速掌握,達(dá)到在實(shí)操中學(xué)習(xí)技術(shù)的目的。同時(shí),為方便教師教學(xué),本書(shū)還配備了PPT課件,任課教師可直接使用。本書(shū)可作為電商美工和視覺(jué)設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)Cinema 4D的基礎(chǔ)與進(jìn)階教程,也可作為平面設(shè)計(jì)師和Cinema 4D愛(ài)好者的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  樊斌,中國(guó)在線設(shè)計(jì)教育培訓(xùn)講師。曾先后服務(wù)過(guò)4A廣告公司、電商公司和國(guó)際500強(qiáng)企業(yè),目前仍活躍在設(shè)計(jì)一線。曾服務(wù)過(guò)的客戶:阿里巴巴,華為,三星,VIVO,聯(lián)想,保時(shí)捷,樂(lè)視,百度糯米,潤(rùn)田,騰訊游戲,中國(guó)電信。

圖書(shū)目錄

第 1章 Cinema 4D在電商設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
1.1 Cinema 4D簡(jiǎn)介08
1.1.1 Cinema 4D是什么08
1.1.2 Cinema 4D的擴(kuò)展性09
1.2 電商設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介10
1.2.1 電商設(shè)計(jì)是什么10
1.2.2 電商視覺(jué)的發(fā)展瓶頸10
1.3 Cinema 4D在電商行業(yè)的應(yīng)用與發(fā)展11
1.3.1 為什么要學(xué)習(xí)Cinema 4D11
1.3.2 Cinema 4D的技術(shù)優(yōu)勢(shì)11
1.3.3 做出好作品才是目標(biāo)12
第 2章 基礎(chǔ)圖形的應(yīng)用
2.1 Cinema 4D基礎(chǔ)圖形簡(jiǎn)介14
2.1.1 參數(shù)化物體簡(jiǎn)介14
2.1.2 參數(shù)化物體應(yīng)用15
2.2 基礎(chǔ)圖形的應(yīng)用——化妝品Banner設(shè)計(jì)15
2.2.1 制作思路15
2.2.2 巧用基礎(chǔ)圖形搭建場(chǎng)景15
2.2.3 場(chǎng)景布光和渲染設(shè)置19
2.2.4 Photoshop后期處理22
2.3 燈光色彩的層次——多彩Banner設(shè)計(jì)23
2.3.1 制作思路23
2.3.2 利用基礎(chǔ)圖形搭建場(chǎng)景23
2.3.3 不同飽和度和明度的材質(zhì)設(shè)置27
2.3.4 挑戰(zhàn)逆光光感29
2.3.5 Photoshop后期處理31
第3章 生成器工具的應(yīng)用
3.1 常用生成器簡(jiǎn)介34
3.1.1 樣條參數(shù)34
3.1.2 擠壓、旋轉(zhuǎn)、放樣和掃描等參數(shù)34
3.2 歡快與動(dòng)感——“暑期狂歡購(gòu)”字體設(shè)計(jì)36
3.2.1 制作思路36
3.2.2 將字體線條導(dǎo)入Cinema 4D36
3.2.3 利用輔助元素突出主題文字39
3.2.4 材質(zhì)的創(chuàng)建42
3.2.5 燈光和全局光照設(shè)置44
3.2.6 渲染輸出與后期調(diào)整47
3.3 促銷小招牌——“雙11狂歡”立體字設(shè)計(jì)48
3.3.1 制作思路48
3.3.2 創(chuàng)作字體48
3.3.3 背板設(shè)計(jì)與建模51
3.3.4 背景與裝飾53
3.3.5 色彩搭配與畫(huà)面平衡55
3.3.6 場(chǎng)景布光58
第4章 克隆工具的應(yīng)用
4.1 運(yùn)動(dòng)圖形模塊62
4.1.1 常用克隆工具62
4.1.2 常用效果器64
4.2 午夜的燈光——“618年中大促”首頁(yè)設(shè)計(jì)65
4.2.1 制作思路65
4.2.2 創(chuàng)建字體65
4.2.3 處理文本層次關(guān)系69
4.2.4 添加背景豐富畫(huà)面70
4.2.5 創(chuàng)建材質(zhì)76
4.2.6 燈光設(shè)置體現(xiàn)氛圍81
4.2.7 渲染輸出與后期調(diào)整83
4.3 青春的激蕩——“全球狂歡節(jié)”首頁(yè)設(shè)計(jì)84
4.3.1 制作思路84
4.3.2 創(chuàng)建字體85
4.3.3 創(chuàng)建環(huán)境和背景90
4.3.4 創(chuàng)建材質(zhì)94
4.3.5 燈光表現(xiàn)歡快氣氛97
4.3.6 渲染輸出與后期調(diào)整100
第5章 促銷活動(dòng)創(chuàng)意字體設(shè)計(jì)
5.1 常用變形器工具103
5.2 立體的層次——黑金彎曲字體設(shè)計(jì)104
5.2.1 制作思路104
5.2.2 模型的創(chuàng)建和變形器的應(yīng)用105
5.2.3 添加細(xì)節(jié)和裝飾109
5.2.4 黑色與金屬的碰撞112
5.2.5 環(huán)境與燈光114
5.2.6 后期調(diào)整117
5.3 彈力與飄帶——促銷活動(dòng)的字體設(shè)計(jì)118
5.3.1 制作思路118
5.3.2 場(chǎng)景模型底座創(chuàng)建119
5.3.3 創(chuàng)建立體字122
5.3.4 飄帶和小元素125
5.3.5 設(shè)置反射材質(zhì)127
5.3.6 燈光與環(huán)境131
5.3.7 后期調(diào)整132
第6章 2.5D和Low Poly風(fēng)格頁(yè)面設(shè)計(jì)
6.1 2.5D和Low Poly風(fēng)格簡(jiǎn)介135
6.2 省錢大作戰(zhàn)——2.5D風(fēng)格頁(yè)面設(shè)計(jì)135
6.2.1 制作思路135
6.2.2 巧妙創(chuàng)建主體模型135
6.2.3 創(chuàng)建細(xì)節(jié)元素與裝飾138
6.2.4 模擬二維材質(zhì)143
6.2.5 建立燈光照明146
6.2.6 后期調(diào)整148
6.3 半價(jià)限時(shí)搶——Low Poly風(fēng)格海報(bào)設(shè)計(jì)149
6.3.1 制作思路149
6.3.2 創(chuàng)建小島模型149
6.3.3 添加細(xì)節(jié)與裝飾153
6.3.4 層次與色彩的把握156
6.3.5 物理天空和渲染設(shè)置158
6.3.6 后期調(diào)整160
第7章 金屬風(fēng)格促銷頁(yè)面設(shè)計(jì)
7.1 金屬風(fēng)格簡(jiǎn)介162
7.2 黑暗里的亮色——黑金風(fēng)格頁(yè)面設(shè)計(jì)163
7.2.1 制作思路163
7.2.2 建立場(chǎng)景163
7.2.3 添加細(xì)節(jié)和裝飾174
7.2.4 場(chǎng)景的質(zhì)感與表現(xiàn)176
7.2.5 后期調(diào)整184
7.3 金屬與色彩的碰撞——?jiǎng)?chuàng)意折扣字體設(shè)計(jì)185
7.3.1 制作思路185
7.3.2 設(shè)計(jì)字體185
7.3.3 背景和元素創(chuàng)建194
7.3.4 后期調(diào)整206
第8章 “618狂歡盛典”主題頁(yè)面設(shè)計(jì)
8.1 前期構(gòu)思和制作流程208
8.1.1 前期構(gòu)思208
8.1.2 制作流程208
8.2 創(chuàng)建模型場(chǎng)景209
8.2.1 創(chuàng)建文字模型209
8.2.2 創(chuàng)建主體模型211
8.2.3 導(dǎo)入外部模型216
8.3 材質(zhì)與燈光217
8.3.1 創(chuàng)建材質(zhì)217
8.3.2 燈光與反光板220
8.4 制作詳情頁(yè)元素223
8.4.1 創(chuàng)建產(chǎn)品底板一223
8.4.2 創(chuàng)建產(chǎn)品底板二223
8.5 在Photoshop中完成最終設(shè)計(jì)224

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