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電競資本論:解密1500億的電競市場與資本生態(tài)

電競資本論:解密1500億的電競市場與資本生態(tài)

定 價:¥128.00

作 者: 陳萊姬 著
出版社: 華東師范大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787576021059 出版時間: 2022-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 472 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  解密1500億電競市場與資本生態(tài)完美世界產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院 出品在我國,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展出一條相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈。從“上游”的游戲開發(fā)和游戲運營,到“中游”的電競賽事,到“下游”的內(nèi)容傳播,以及泛電競衍生行業(yè),作者用通俗易懂的文字對此進行了詳盡的介紹,無數(shù)相互關(guān)聯(lián)的微觀細(xì)節(jié)共同建構(gòu)起了電子競技的商業(yè)世界。本書借鑒了大量調(diào)研報告,用數(shù)據(jù)說話,同時以豐富的國內(nèi)外的實際案例來具體呈現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)鏈中不同部分的樣貌及其運作方式。作為了解電競產(chǎn)業(yè)的指南書籍,本書值得擁有。

作者簡介

  陳萊姬, 汕頭大學(xué)長江新聞與傳播學(xué)院教授,英國威斯敏斯特大學(xué)博士,研究領(lǐng)域為政治經(jīng)濟學(xué)、國際傳播、媒體全球化和流行文化。

圖書目錄

章 電子競技與文化產(chǎn)業(yè) / 1
◎ 一、電子競技的概念 / 1
◎ 二、電子競技的特征 / 5
◎ 三、 電子競技的發(fā)展歷程 / 8
◎ 四、電子競技文化產(chǎn)業(yè) / 17
第二章 電子競技產(chǎn)業(yè)政策 / 45
◎ 一、文化產(chǎn)業(yè)與政策 / 46
◎ 二、中國電競產(chǎn)業(yè)政策的發(fā)展歷程 / 54
◎ 三、從中央到地方:電競政策落地 / 58
第三章 電子競技游戲 / 92
◎ 一、電競游戲的平臺 / 92
◎ 二、電競游戲的類型 / 109
◎ 三、電競游戲的玩法 / 127
◎ 四、電競游戲的商業(yè)模式 / 151
第四章 電子競技俱樂部 / 157
◎ 一、電競俱樂部的發(fā)展 / 158
◎ 二、電競俱樂部的架構(gòu) / 168
◎ 三、電競職業(yè)選手 / 178
◎ 四、電競俱樂部的商業(yè)模式 / 202
第五章 電子競技賽事 / 222
◎ 一、電子競技場館 / 224
◎ 二、電競比賽的賽制 / 235
◎ 三、電競賽事的種類 / 244
◎ 四、電競賽事的活動執(zhí)行 / 260
◎ 五、電競賽事的媒介生產(chǎn) / 276
◎ 六、電競賽事的商業(yè)模式 / 302
第六章 電競賽事的媒介傳播 / 326
◎ 一、電競賽事的傳播途徑 / 329
◎ 二、游戲直播平臺 / 362
◎ 三、電競直播的用戶消費 / 373
◎ 四、電競直播平臺的商業(yè)模式 / 382
第七章 泛電子競技文化生態(tài) / 397
◎ 一、泛電競的娛樂休閑 / 398
◎ 二、跨圈層的商業(yè)營銷 / 403
◎ 三、全球電競文化產(chǎn)業(yè)的新趨勢 / 424
參考文獻 / 446

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