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科技繪圖/科研論文圖/論文配圖設(shè)計與創(chuàng)作自學(xué)手冊:科研動畫篇

科技繪圖/科研論文圖/論文配圖設(shè)計與創(chuàng)作自學(xué)手冊:科研動畫篇

定 價:¥79.00

作 者: 宋元元,祝宏琳 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302593744 出版時間: 2021-12-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 116 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《科技繪圖/科研論文圖/論文配圖設(shè)計與創(chuàng)作自學(xué)手冊:科研動畫篇》圍繞科研動畫這一科研領(lǐng)域新型多媒體形態(tài),講述從理論分析到技術(shù)路線梳理,以及與科研動畫相關(guān)的軟件使用方法。本書針對需要制作科研項目所需動畫的科技工作者、喜愛科研動畫設(shè)計創(chuàng)作的入門級學(xué)生、有一定設(shè)計基礎(chǔ)的科技圖像領(lǐng)域從業(yè)者,以作者從業(yè)多年的經(jīng)驗,將軟件按照科技領(lǐng)域動畫的特征和使用的角度帶領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)科技動畫的制作方法。 《科技繪圖/科研論文圖/論文配圖設(shè)計與創(chuàng)作自學(xué)手冊:科研動畫篇》將軟件功能介紹與動畫設(shè)計理論融為一體,便于讀者一邊理解科研動畫創(chuàng)作思路,一邊掌握軟件功能?!犊萍祭L圖/科研論文圖/論文配圖設(shè)計與創(chuàng)作自學(xué)手冊:科研動畫篇》共分4篇:原理篇(第1章和第2章),準(zhǔn)確定位科研動畫的特殊性,以及與其他動畫的異同,為讀者梳理科研動畫創(chuàng)作的目標(biāo)和科研動畫的理論基礎(chǔ),講解科研動畫的設(shè)計創(chuàng)作思路;動畫生成篇(第3章和第4章),按照科研動畫制作流程,詳細(xì)介紹三維動畫制作軟件Maya的幾種動畫制作方式,以及如何使用動畫合成軟件《會聲會影》來處理科研素材動畫,本篇側(cè)重于以案例帶動理解,讓讀者理解軟件功能適于解決哪種類型的問題;動畫格式篇(第5章),結(jié)合格式轉(zhuǎn)換軟件《格式工廠》的使用方法,分析講解科技動畫視頻文件處理會遇到的幾種格式問題,以及常見的動畫格式類型;特殊動畫篇(第6章和第7章),介紹非主流動畫的生成和制作方式,以提高常見科研動畫的靈活性。 《科技繪圖/科研論文圖/論文配圖設(shè)計與創(chuàng)作自學(xué)手冊:科研動畫篇》適合作為高等院校平面設(shè)計、視覺設(shè)計專業(yè)學(xué)生的課外讀物,也適合作為理工科各專業(yè)碩士、博士研究生的自學(xué)教材,還適合作為需要提升、完善自己科研技能的科技工作者和研究人員的工具書。

作者簡介

  宋元元Corel 專家委員會委員Autodesk Maya專業(yè)講師北京大學(xué)計算機(jī)動畫碩士靜遠(yuǎn)嘲風(fēng)創(chuàng)始人、圖研科技創(chuàng)始人、從事科技領(lǐng)域圖像研究十四年,著有科技圖像方面專著《科學(xué)的顏值》。江蘇省雙創(chuàng)人才、鎮(zhèn)江市金山英才、鎮(zhèn)江市兩大高地人才。江蘇省科普作家協(xié)會會員,中國遺傳學(xué)會科普委員會委員,山東大學(xué)就業(yè)輔導(dǎo)導(dǎo)師。祝宏琳靜遠(yuǎn)嘲風(fēng)創(chuàng)始人Corel 專家委員會委員Autodesk maya專業(yè)講師出身藝術(shù)世家、室內(nèi)設(shè)計師、環(huán)境設(shè)計師、科技圖像設(shè)計師、越野達(dá)人,著有科技圖像方面專著《科學(xué)的顏值》。精彩試讀:

圖書目錄

原理篇
第1章 什么是科研動畫
1.1 科研動畫的特征及常見分類 002
1.1.1 科研動畫的特征 002
1.1.2 科研動畫的分類 004
1.2 科研動畫與其他動畫的異同 007
1.2.1 科研動畫與娛樂動畫的區(qū)別 007
1.2.2 科研動畫與教學(xué)動畫的區(qū)別 008
1.2.3 科研動畫與科普動畫的區(qū)別 010
1.3 科研動畫的學(xué)習(xí)方法 012
第2章 科研動畫的理論知識
2.1 以納米藥物動畫為例理解科研動畫的表述方式 016
2.2 科研動畫中的常見鏡頭設(shè)計方式 019
2.2.1 分鏡頭腳本的概念 019
2.2.2 常見的分鏡標(biāo)注方式 020
2.3 以心臟動畫為例理解動畫中的視角處理方式 023
2.4 素材動畫的常見鏡頭類型 026
動畫生成篇
第3章 重要的動畫生成工具—Maya
3.1 認(rèn)識Maya 界面 029
3.1.1 認(rèn)識Maya 基礎(chǔ)界面 029
3.1.2 理解三維模型常見概念 032
3.2 以H2O 合成動畫為例理解Maya 關(guān)鍵幀動畫 035
3.2.1 創(chuàng)建簡單分子結(jié)構(gòu) 035
3.2.2 對多個對象編組并設(shè)置關(guān)鍵幀 039
3.2.3 用曲線圖編輯器優(yōu)化動畫節(jié)奏 043
3.2.4 序列動畫渲染 044
3.3 關(guān)鍵幀復(fù)合案例:石墨炔合成原理動畫 045
3.3.1 石墨炔單分子合成石墨炔膜 045
3.3.2 設(shè)置攝像機(jī)動畫 048
3.4 以長直碳管生長動畫為例理解路徑動畫 050
3.4.1 繪制曲線路徑制作碳管生長過程動畫 050
3.4.2 制作催化劑小球動畫 054
3.5 變形動畫與路徑動畫復(fù)合案例:小魚動畫 056
3.5.1 用彎曲變形工具制作小魚的擺尾動畫 056
3.5.2 利用路徑動畫制作小魚游動效果 060
3.5.3 融合變形動畫 062
3.5.4 用材質(zhì)動畫制作材料溶解消失的效果 064
第4章 科研素材動畫合成工具—《會聲會影》
4.1 《會聲會影》的界面 067
4.2 剪輯視頻文件 069
4.2.1 視頻與音頻分離 069
4.2.2 編輯實驗素材 071
4.2.3 用遮罩制作鏡頭中的對比效果 073
4.3 對實驗中獲得的靜態(tài)素材進(jìn)行處理 076
4.3.1 讓靜態(tài)素材看起來更運(yùn)動 076
4.3.2 讓素材之間的銜接生動多變 077
4.4 音頻素材編輯方式 079
動畫格式篇
第5章 視頻格式的轉(zhuǎn)換工具——《格式工廠》
5.1 《格式工廠》的界面 082
5.2 WMV 格式獲取方法 085
5.3 結(jié)合應(yīng)用場景理解視頻格式 088
5.4 用《格式工廠》獲取項目匯報的片段素材 089
5.4.1 截取部分視頻片段 089
5.4.2 截取部分畫面 092
第6章 由科技圖像直接生成的簡單動畫—Photoshop動畫模塊
6.1 認(rèn)識Photoshop 時間軸 095
6.2 用時間軸制作基礎(chǔ)單鏡頭動畫 098
6.3 用時間軸制作形變的單鏡頭動畫 102
第7章 制作讓科技圖像更有意境的動畫— PhotoMirage
7.1 認(rèn)識海市蜃樓界面 108
7.2 為期刊封面圖增加動態(tài)效果 112

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