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Cinema 4D商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程(全彩慕課版)

Cinema 4D商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程(全彩慕課版)

定 價(jià):¥79.80

作 者: 李薊寧 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115565921 出版時(shí)間: 2022-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi) 容 提 要本書(shū)以“項(xiàng)目引領(lǐng),任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的形式,從商業(yè)實(shí)戰(zhàn)角度詳細(xì)介紹了C4D 的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)方法、制作流程和軟件操作技巧。選用的案例實(shí)用、易學(xué)、時(shí)尚、貼近市場(chǎng)。全書(shū)包括六個(gè)完整的商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,將動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目根據(jù)工作流程分解為具體的制作任務(wù),從模型的創(chuàng)建到動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié),從材質(zhì)的制作到燈光、渲染環(huán)境的配合,將C4D 的不同功能有機(jī)地融入到項(xiàng)目工作流程的每一個(gè)任務(wù)中,讓讀者在完成任務(wù)的過(guò)程中由淺入深地掌握相關(guān)技能點(diǎn)。本書(shū)通過(guò)任務(wù)和視頻操作微課引領(lǐng)學(xué)生自主探究,逐步學(xué)習(xí)掌握C4D 動(dòng)畫(huà)的制作技巧??勺鳛楦叩嚷殬I(yè)院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的參考教材,也適用于對(duì)后期、電視包裝、媒體后期行業(yè)感興趣的讀者。

作者簡(jiǎn)介

  李薊寧。順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院教師,順德職業(yè)技術(shù)學(xué)院骨干教師。有14年 教學(xué)經(jīng)驗(yàn),1年影視公司企業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),雙師型教師。有豐富的三維建模實(shí)經(jīng)驗(yàn),多次帶學(xué)生比賽獲得佳績(jī)。

圖書(shū)目錄

項(xiàng)目一 CINEMA 4D 基礎(chǔ)\t8
1.1項(xiàng)目描述 8
1.2技能概述 8
1.3 任務(wù)1:了解CINEMA 4D的特色 8
1.4 任務(wù)2:了解CINEMA 4D基本操作 9
1.4.1 標(biāo)題欄 9
1.4.2 菜單欄 9
1.4.3 工具欄 10
1.4.4 編輯模式工具欄 16
1.4.5 視圖窗口 19
1.4.6 動(dòng)畫(huà)編輯窗口 24
1.4.7 材質(zhì)窗口 24
1.4.8 坐標(biāo)窗口 24
1.4.9 對(duì)象管理器/場(chǎng)次管理器/內(nèi)容瀏覽器/構(gòu)造窗口 24
1.4.10 屬性面板/層面板 25
1.4.11 提示欄 25
1.5 任務(wù)3:了解CINEMA 4D的工程文件管理 25
1.5.1 常用文件操作 25
1.5.2 系統(tǒng)設(shè)置 26
1.5.3 工程設(shè)置 27
1.6 任務(wù)4:了解CINEMA 4D的插件Octane Render渲染器 28
1.7 小結(jié) 31
1.8 課后拓展 31
項(xiàng)目二 畢業(yè)設(shè)計(jì)展片花 32
2.1項(xiàng)目描述 32
2.2技能概述 32
2.3 任務(wù)1:標(biāo)志模型的制作 32
2.3.1 設(shè)計(jì)學(xué)院標(biāo)志模型的制作 33
2.3.2 上品尚質(zhì)標(biāo)志模型的制作 35
2.4 任務(wù)2:動(dòng)畫(huà)的制作 39
2.4.1 設(shè)定攝像機(jī) 39
2.4.2 制作設(shè)計(jì)學(xué)院標(biāo)志模型入鏡的動(dòng)畫(huà) 40
2.4.3 制作主標(biāo)題模型出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà) 41
2.4.4 制作兩個(gè)標(biāo)志模型旋轉(zhuǎn)變換的動(dòng)畫(huà) 41
2.4.5 制作上品尚質(zhì)標(biāo)志模型出鏡的動(dòng)畫(huà) 42
2.5 任務(wù)3:燈光、環(huán)境、材質(zhì)的制作 44
2.5.1 創(chuàng)建燈光與環(huán)境 44
2.5.2 制作塑料材質(zhì) 45
2.5.3 隱藏天空在鏡頭中的顯示 47
2.5.4 制作環(huán)境背景 47
2.6 任務(wù)4:渲染與合成 47
2.6.1渲染輸出 47
2.6.2成片后期合成 48
50
2.7 小結(jié) 50
2.8 課后拓展 50
項(xiàng)目三 水晶球音樂(lè)盒動(dòng)畫(huà) 51
3.1項(xiàng)目描述 51
3.2技能概述 51
3.3 任務(wù)1:水晶球音樂(lè)盒模型的制作 51
3.3.1旋轉(zhuǎn)底座——基座底部(配件1)模型的制作 51
3.3.2城堡——城堡底座模型制作 55
3.3.3旋轉(zhuǎn)底座——基座底部(配件2)模型的制作 55
3.3.4旋轉(zhuǎn)底座——基座底部(配件3)模型的制作 57
3.3.5旋轉(zhuǎn)底座——基座配件模型的制作 58
3.3.6旋轉(zhuǎn)底座——護(hù)欄模型的制作 59
3.3.7旋轉(zhuǎn)底座——圍墻模型的制作 61
3.3.8立方體配件模型的制作 62
3.3.9心形配件模型的制作 64
3.3.10小球模型模型的制作 65
3.3.11云朵模型的制作 66
3.3.12氣球模型的制作 67
3.3.13玻璃罩模型的制作 69
3.3.14城堡模型的制作 70
3.4 任務(wù)2:動(dòng)畫(huà)的制作 84
3.4.1 設(shè)定攝像機(jī) 84
3.4.2制作音樂(lè)盒旋轉(zhuǎn)底座與城堡自轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) 85
3.4.3制作云朵、氣球振動(dòng)動(dòng)畫(huà) 89
3.5 任務(wù)3:燈光材質(zhì)的制作 90
3.5.1 制作全局光照和環(huán)境吸收效果 90
3.5.2 制作塑料材質(zhì) 95
3.5.3 制作金屬材質(zhì) 97
3.5.5 制作高光澤度塑料材質(zhì) 104
3.5.6 制作玻璃材質(zhì) 105
3.6 任務(wù)4:渲染與合成 106
3.6.1渲染輸出 106
3.6.2成片后期合成 108
3.7 小結(jié) 108
3.8 課后拓展 108
項(xiàng)目四 神燈加濕器產(chǎn)品宣傳片 109
4.1項(xiàng)目描述 109
4.2技能概述 109
4.3 任務(wù)1:神燈加濕器模型的制作 109
4.3.1加濕器主機(jī)——主體模型的制作 110
4.3.2加濕器主機(jī)——霧量開(kāi)關(guān)的制作 124
4.3.3加濕器主機(jī)——霧量刻度的制作 126
4.3.4燈神水箱模型的制作 129
4.3.5飛毯底座模型的制作 143
4.4 任務(wù)2:燈神水箱UV材質(zhì)的制作 146
4.4.1 制作燈神阿布水箱的UV貼圖 146
4.4.2 制作其他燈神水箱的UV貼圖 152
4.5 任務(wù)3:動(dòng)畫(huà)的制作 157
4.5.1制作鏡頭1的動(dòng)畫(huà)——展示加濕器的外觀與功能 158
4.5.2制作鏡頭2的動(dòng)畫(huà)——展示加濕器的配件飛毯底座 170
4.5.3制作鏡頭3的動(dòng)畫(huà)——強(qiáng)調(diào)加濕器的產(chǎn)品形象 176
4.5.4制作鏡頭4的動(dòng)畫(huà)——展示加濕器開(kāi)關(guān) 178
4.6 任務(wù)4:OC燈光材質(zhì)的制作 180
4.6.1創(chuàng)建Octane HDRI環(huán)境 180
4.6.2制作Octane 漫射材質(zhì) 182
4.6.3制作Octane 光澤材質(zhì) 183
4.6.4制作Octane 發(fā)光材質(zhì) 185
4.6.5制作Octane透明材質(zhì) 187
4.6.6創(chuàng)建鏡頭1的燈光布局 189
4.6.7設(shè)置鏡頭2的燈光布局 193
4.6.8設(shè)置鏡頭3的燈光布局 195
4.6.9設(shè)置鏡頭4的燈光布局 195
4.7 任務(wù)4:渲染與合成 196
4.7.1渲染輸出 196
4.7.2成片后期合成 198
4.8 小結(jié) 201
4.9 課后拓展 202
項(xiàng)目五 烘培屋廣告片 203
5.1項(xiàng)目描述 203
5.2技能概述 203
5.3 任務(wù)1:甜點(diǎn)模型的制作 203
5.3.1螺旋形曲奇餅?zāi)P偷闹谱鳌?04
5.3.2 花形曲奇餅?zāi)P偷闹谱鳌?05
5.3.3 草莓模型的制作 208
5.3.4草莓塔模型的制作 210
5.3.5 鉆心蛋糕模型的制作 212
5.4 任務(wù)2:動(dòng)畫(huà)的制作 213
5.4.1 制作鏡頭2的動(dòng)畫(huà)——擠出曲奇餅 214
5.4.2 制作鏡頭2的動(dòng)畫(huà)——擠出奶油 217
5.4.3 制作鏡頭2的動(dòng)畫(huà)——投放草莓 218
5.4.4 制作鏡頭3的動(dòng)畫(huà)——拼合蛋糕盒 218
5.4.5 制作鏡頭3的動(dòng)畫(huà)——展示不同品種的甜品 220
5.4.6 制作鏡頭3的動(dòng)畫(huà)——標(biāo)志以書(shū)寫(xiě)的方式出現(xiàn) 223
5.5 任務(wù)3:OC材質(zhì)的制作 224
5.5.1 制作金屬材質(zhì) 225
5.5.2 制作大理石材質(zhì) 226
5.5.3 制作木紋材質(zhì) 226
5.5.4 制作布料材質(zhì) 227
5.5.5 制作檸檬材質(zhì) 229
5.5.6制作曲奇餅材質(zhì) 230
5.5.7 制作草莓塔餅底材質(zhì) 231
5.5.8 制作草莓材質(zhì) 232
5.5.9 制作草莓蒂材質(zhì) 233
5.5.10 制作漸變色蛋糕材質(zhì) 237
5.6 任務(wù)4:渲染與合成 238
5.7 小結(jié) 238
5.8 課后拓展 238
項(xiàng)目六 OOD品牌宣傳片(圣誕篇) 240
6.1項(xiàng)目描述 240
6.2技能概述 240
6.3 任務(wù)1:制作大量新年球涌入客廳的動(dòng)畫(huà) 240
6.3.1 制作粒子噴射 240
6.3.2 制作多對(duì)象新年球粒子 242
6.4 任務(wù)2:制作新年球在臥室中的碰撞動(dòng)畫(huà) 243
6.4.1 制作新年球與床墊碰撞的動(dòng)畫(huà) 243
6.4.2 制作新年球與枕頭碰撞的動(dòng)畫(huà) 245
6.5 任務(wù)3:制作新年球滾入標(biāo)志容器的動(dòng)畫(huà) 247
6.5.1 制作粒子噴射 247
6.5.2 制作新年球滾入標(biāo)志容器動(dòng)畫(huà) 248
6.6 任務(wù)4:渲染與合成 249
6.7 小結(jié) 249
6.8 課后拓展 249
項(xiàng)目七 精誠(chéng)電子標(biāo)志演繹 250
7.1項(xiàng)目描述 250
7.2技能概述 250
7.3 任務(wù)1:制作鏡頭1對(duì)接線的路徑動(dòng)畫(huà) 250
7.4 任務(wù)2:制作鏡頭2沖擊破碎動(dòng)畫(huà) 252
7.4.1制作對(duì)接線的路徑動(dòng)畫(huà) 252
7.4.2制作障礙墻被撞后破碎動(dòng)畫(huà) 252
7.4.3制作碎屑飛濺動(dòng)畫(huà) 254
7.5 任務(wù)3:制作鏡頭3路徑結(jié)束動(dòng)畫(huà) 255
7.6 任務(wù)4:制作漸變發(fā)光材質(zhì)和選集材質(zhì) 256
7.6.1制作漸變發(fā)光材質(zhì) 256
7.6.2 制作破碎對(duì)象的選集材質(zhì) 258
7.7 任務(wù)4:渲染與合成 259
7.8 小結(jié) 259
7.9 課后拓展 259
項(xiàng)目八 OC渲染參數(shù)解析 260
8.1項(xiàng)目描述 260
8.2技能概述 260
8.3 任務(wù)1:了解主要渲染模式 260
8.4 任務(wù)2:了解路徑追蹤模式的相關(guān)參數(shù) 261
8.4.1 核心參數(shù) 261
8.4.3攝像機(jī)成像參數(shù) 263
8.4.4后期參數(shù) 263
8.4.5設(shè)置參數(shù) 264
8.5 小結(jié) 264

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