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影視特效 運動匹配的藝術與技巧

影視特效 運動匹配的藝術與技巧

定 價:¥169.80

作 者: [美]埃麗卡·霍爾農(nóng)
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115577993 出版時間: 2022-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  運動匹配是影視特效的一個重要分支,但對大部分人來說還是一個謎,它不僅涉及場景鏡頭的拍攝數(shù)據(jù)、三維鏡頭解算、CG木偶裝配等基礎知識,還需要有創(chuàng)新精神和豐富的經(jīng)驗。作者將用本書激發(fā)你的學習興趣和創(chuàng)新精神,在你掌握視覺特效工作需要的技能基礎后,能夠把某個看起來毫無希望的運動匹配任務變得可能。本書包括一些高難度運動匹配情景的案例技巧,融入作者在實戰(zhàn)中的技術、 技巧和智慧,使你能夠像一個專業(yè)運動匹配師,用任意一幅照片,都可以通過基本的結構學知識在虛擬場景中創(chuàng)建一個模型。本書不僅僅是一本運動匹配的教程,而且是一本將帶你進入一個陌生而奇妙的視覺特效世界的實踐指南。作者用生動的語言和豐富的經(jīng)驗為讀者揭開了關于運動匹配的神秘面紗。

作者簡介

  運動匹配師,就職于曾獲奧斯卡獎的好萊塢視覺特效工作室Sony Pictures Imageworks、Rhythm & Hues,她參與制作的電影包括《蜘蛛俠2》《蜘蛛俠3》《惡靈騎士》《博物館奇妙夜2》《指環(huán)王2:雙塔奇兵》《黑客帝國2:重裝上陣》和《黑客帝國3:矩陣革命》等。她也是“Art Institute Online”的兼職教授,講授動態(tài)圖形設計和Flash動畫課程。

圖書目錄

第 1章 運動匹配的類型和用途 1
一個典型的運動匹配任務應該是什么樣的 1
策劃 1
收集數(shù)據(jù) 2
建立資源 3
解算鏡頭 4
電腦如何處理這些素材 5
有哪些種類的運動匹配任務 8
你屬于什么類型的運動匹配師 14
參考文獻 14
第 2章 電影是如何制作的:你需要了解什么及為什么要了解 15
膠片攝影機的部件及其工作原理 16
采集現(xiàn)場信息 26
溝通 33
回到工作室:信息集成 33
第 一步:設置場景 37
參考文獻 43
第3章 素材的一般常識與神秘性 45
你知道的遠超出你的想象 45
從哪里入手 46
網(wǎng)絡是好朋友 47
地圖軟件 48
建造現(xiàn)場場景 49
創(chuàng)建攝影機 54
對齊鏡頭 57
第4章 了解手頭的視頻素材 65
一個富于挑戰(zhàn)性的全新數(shù)字世界 65
造成視頻素材如此不同的是什么 67
如何處理問題 69
后獲得的結果 70
第5章 攝影機運動詳解 75
固定鏡頭 75
橫搖與縱搖鏡頭 78
平移/縱移/跟蹤拍攝鏡頭 84
升降機拍攝鏡頭 84
斯坦尼康或手持拍攝鏡頭 85
對焦或變焦拍攝鏡頭 86
第6章 鏡頭實例分析:固定鏡頭跟蹤 89
確定需要做的事情 89
查看你的信息 90
設置你的鏡頭 91
解算方案是否合理 109
第7章 鏡頭實例分析:焦點變化鏡頭跟蹤 113
確定需要做的事情 113
查看你的信息 115
素材色彩校正 115
設置場景 116
二維跟蹤 117
測量約束 119
三維解算 119
解算方案是否合理 123
評估 124
第8章 鏡頭實例分析:縱搖鏡頭跟蹤 127
確定需要做的事情 127
查看你的信息 128
設置你的鏡頭 129
二維跟蹤 129
測量約束 136
三維解算 138
跟蹤切換 143
添加猜測幾何體 147
評估 152
第9章 鏡頭實例分析:手持攝影機拍攝鏡頭跟蹤 155
確定需要做的事情 156
查看你的信息 158
設置你的鏡頭 159
二維跟蹤 160
三維解算 164
精修解算方案 168
單點解算 179
第 10章 角色跟蹤詳解 183
首先:角色跟蹤有什么用 184
如何開始 186
好的,我拿到綁定好的角色了,但我開始害怕了 188
第 一遍角色跟蹤:先整體再局部方式制作動畫 189
角色跟蹤該做什么,不該做什么 194
該為哪些通道設置關鍵幀,何時設置關鍵幀 196
尋找下一組關鍵幀 198
設置、刪除、設置 199
第 11章 了解你的角色綁定 201
擁抱你心中的角色跟蹤師 201
開始了解你自己 201
認識我們的綁定 202
控制器:主控制器(世界層級控制器) 209
控制器:身體 211
控制器:重心(COG) 212
控制器:髖部 214
控制器:脊椎 215
控制器:頸部 220
控制器:頭部 222
控制器:肩膀 226
控制器:手臂 227
控制器:肘部 232
控制器:腿部 235
控制器:腿部、軸點和卷曲 238
控制器:膝蓋 242
控制器:手指 243
你幾乎可以開始角色匹配了 253
第 12章 鏡頭實例分析:角色與物體跟蹤 255
判斷需要做什么 256
第 一部分:角色跟蹤 256
分解視頻素材 259
髖部特寫 267
第 一遍角色跟蹤:行走 270
第 一遍角色跟蹤:轉身 273
第 一遍角色跟蹤:坐下 277
第二遍角色跟蹤 280
第二部分:杯子的跟蹤 281
約束道具杯子 284
對約束的打開和關閉狀態(tài)設置動畫 288
創(chuàng)建杯子拋物動畫 289
跟蹤圓柱體的自旋 290
第 一遍越過游泳池 291
結束語 296

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