導言 三維游戲道具制作概述
項目一 三維游戲道具《卡通釘錘》的設計實訓
任務 1 項目解析
任務 2 原畫分析
任務 3 模型制作與整理
任務 4 UV 拆分
任務 5 貼圖繪制
任務 6 模型賦予材質
項目二 三維游戲道具《藍色寶刀》的設計實訓
任務 1 項目解析
任務 2 原畫分析
任務 3 模型制作與整理
任務 4 UV 拆分與陰影貼圖烘焙
任務 5 貼圖繪制
任務 6 模型賦予材質
項目三 三維游戲道具《百寶箱》的設計實訓
任務 1 項目解析
任務 2 原畫分析
任務 3 模型制作與整理
任務 4 UV 拆分與陰影貼圖烘焙
任務 5 貼圖繪制
任務 6 模型賦予材質
項目一 制作一部手翻書——動畫視聽語言概述
任務一 從手翻書說起——動畫視聽語言的發(fā)展脈絡
任務二 從頭開始——動畫片的前期準備、成本預算與人員構成
任務三 以需求為核心——商業(yè)動畫片的劇本創(chuàng)作
項目二 如何制作好看的動畫?——動畫片的視覺設計
任務一 動畫影片的審美風格——氣氛圖的表現
任務二 動畫影片的審美構成——人物與場景設定
任務三 動畫影片的審美構成——構圖
任務四 動畫影片的審美構成——光線與色彩
項目三 動畫電影中抽象向具象視覺的轉變——動畫分鏡頭繪制
與草稿影片的制作
任務一 視覺焦點的引導——景別
任務二 影像的選擇與拍攝——焦距與焦點
項目四 三維游戲道具《獸骨鐮刀》的設計實訓
任務 1 項目解析
任務 2 原畫分析
任務 3 模型制作與整理
任務 4 UV 拆分與陰影貼圖烘焙
任務 5 貼圖繪制
任務 6 模型賦予材質
項目五 三維游戲道具《戰(zhàn)斗直升機》的設計實訓
任務 1 項目解析
任務 2 原畫分析
任務 3 模型制作與整理
任務 4 UV 拆分與陰影貼圖烘焙
任務 5 貼圖繪制
任務 6 模型賦予材質
項目六 三維次世代游戲道具《高爆》的設計實訓
任務 1 項目解析
任務 2 原畫分析
任務 3 高模制作
任務 4 低模制作、UV 拆分、打光滑組
任務 5 法線圖、AO 貼圖的烘焙與 Displacement、Occlusion、Green、Cavity 的制作
任務 6 Diffuse 與 SpecularMap 貼圖制作
任務 7 文件的終檢查與整