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Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版)

Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版)

定 價:¥89.00

作 者: 薛慶文
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121422065 出版時間: 2021-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Unity是近幾年非常流行的一款3D游戲開發(fā)引擎,其特點(diǎn)是跨平臺能力強(qiáng),移植便捷,所以得到了眾多 游戲開發(fā)者的青睞。本書主要介紹的內(nèi)容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識、Unity基本內(nèi)容、Unity腳本 開發(fā)技術(shù)、創(chuàng)建基本的3D場景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋路、音效 系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity 3D場景的創(chuàng)建、 剛體及力場的應(yīng)用、UGUI游戲界面的創(chuàng)建和在PC等平臺發(fā)布游戲。后,本書通過UGUI綜合案例介紹搭 建游戲環(huán)境的過程,包括制作游戲的開始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“關(guān)卡選擇”面板、 “設(shè)置”面板和“登錄”面板。本書既可以作為廣大Unity初學(xué)者的自學(xué)手冊,也可以作為虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)(方向)的高校學(xué)生學(xué)習(xí)Unity 的入門教程,還可以作為Unity進(jìn)階者查閱軟件使用方法、注意事項(xiàng)等資料的參考手冊。本書附贈配套案例源代碼、素材文件和教學(xué)視頻,以及教學(xué)PPT,方便高校教師教學(xué)使用。讀者可以借助配套資源更好、更快地學(xué)習(xí)Unity。

作者簡介

  本書是由“濟(jì)寧學(xué)院”出版基金支持的規(guī)劃教材,由具有多年虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的多所高校教師和具有豐富的Unity3D企業(yè)級項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)歷的“駿文科技”的技術(shù)專家共同設(shè)計與開發(fā)。“駿文科技”是一家從事IT領(lǐng)域職業(yè)教育和應(yīng)用開發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),是山東省虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會發(fā)起單位和理事單位,近年來為山東省11所高校提供較為系統(tǒng)的教育產(chǎn)品服務(wù)。自2008年至今,共培養(yǎng)了上萬名相關(guān)專業(yè)的高校畢業(yè)生。

圖書目錄

第 1 章 游戲引擎概述 /1
1.1 游戲引擎簡介 /1
1.2 常見商用游戲引擎簡介 /4
1.3 3D 仿真程序簡介 /8
1.4 Unity 引擎簡介 /10
本章小結(jié) /16
思考與練習(xí) /17
 
第 2 章 3D 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識 /18
2.1 坐標(biāo)系 /18
2.2 向量 /24
2.3 歐拉角與四元數(shù) /27
本章小結(jié) /32
思考與練習(xí) /32
 
第 3 章 Unity 基本內(nèi)容 /33
3.1 Unity 的下載與安裝 /33
3.2 創(chuàng)建個工程 /40
3.3 Unity 操作界面 /44
3.4 常用工作視圖 /47
3.5 Unity 資源商店簡介 /53
本章小結(jié) /58
思考與練習(xí) /58
 
第 4 章 Unity 腳本開發(fā)技術(shù) /59
4.1 Unity 腳本簡介 /59
4.2 腳本的相關(guān)操作 /61
4.3 Unity 腳本編輯器 /66
4.4 Unity 常用命名空間 /68
4.5 MonoBehaviour 類 /69
4.6 游戲?qū)ο蠛徒M件 /72
4.7 常用腳本 API  /77
4.8 協(xié)程 /83
本章小結(jié) /85
思考與練習(xí) /86
 
第 5 章 創(chuàng)建基本的 3D 場景 /87
5.1 創(chuàng)建 3D 場景 /87
5.2 創(chuàng)建游戲?qū)ο笈c添加組件 /89
5.3 預(yù)制體 /92
5.4 RunBall 案例(一) /99
5.5 地形 /105
本章小結(jié) /116
思考與練習(xí) /117
 
第 6 章 物理系統(tǒng) /118
6.1 物理系統(tǒng)的概念 /118
6.2 Rigidbody 組件 /118
6.3 Collider 組件 /120
6.4 Constant Force 組件 /125
6.5 RunBall 案例(二) /127
6.6 Joint 組件 /129
6.7 Cloth 組件 /132
6.8 Character Controller 組件 /134
本章小結(jié) /137
思考與練習(xí) /138
 
第 7 章 圖形用戶界面 UGUI  /139
7.1 UGUI 系統(tǒng)簡介 /139
7.2 UGUI 常用組件 /140
7.3 Rect Transform 組件 /159
7.4 UGUI 布局組件 /162
7.5 RunBall 案例(三) /165
本章小結(jié) /182
思考與練習(xí) /182
 
第 8 章 Mecanim 動畫系統(tǒng) /185
8.1 Mecanim 動畫系統(tǒng)概述 /185
8.2 人形角色動畫 /189
8.3 Animator Controller /193
8.4 動畫混合樹 /202
8.5 Sprite 動畫剪輯 /207
本章小結(jié) /210
思考與練習(xí) /210
 
第 9 章 導(dǎo)航網(wǎng)格尋路 /211
9.1 常見尋路技術(shù)概述 /211
9.2 實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航網(wǎng)格尋路的方式 /211
9.3 導(dǎo)航常用屬性概述 /226
本章小結(jié) /231
思考與練習(xí) /232
 
第 10 章 音效系統(tǒng) /233
10.1 音效系統(tǒng)概述 /233
10.2 音頻文件格式 /237
10.3 Audio Source 組件 /238
10.4 Audio Listener 組件 /241
10.5 空間音效環(huán)繞效果案例分析 /242
本章小結(jié) /245
思考與練習(xí) /246
 
第 11 章 全局光照與粒子系統(tǒng) /247
11.1 全局光照 /247
11.2 Light 光照介紹 /248
11.3 粒子系統(tǒng) /255
本章小結(jié) /266
思考與練習(xí) /267
 
第 12 章 游戲資源打包與跨平臺發(fā)布 /268
12.1 AssetBundle 概述 /268
12.2 平臺發(fā)布設(shè)置 /272
12.3 發(fā)布到 PC 平臺 /273
12.4 發(fā)布到 Android 平臺 /277
12.5 發(fā)布到 WebGL 平臺 /282
本章小結(jié) /285
思考與練習(xí) /286
 
第 13 章 UGUI 綜合案例 /287
13.1 案例介紹與環(huán)境搭建 /287
13.2 制作游戲的開始面板 /287
13.3 制作游戲的主面板 /289
13.4 制作游戲的“角色”面板 /294
13.5 制作游戲的“背包”面板 /297
13.6 制作游戲的“關(guān)卡選擇”面板 /300
13.7 制作游戲的“設(shè)置”面板 /304
13.8 制作游戲的“登錄”面板 /307
本章小結(jié) /308
思考與練習(xí) /309

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