第1章 使用SketchUp的良好習慣
1.1 優(yōu)化SketchUp操作環(huán)境 12
1.1.1 模板 12
1.1.2 系統(tǒng)設置 14
1.1.3 快捷鍵 16
1.2 正反面問題 18
1.2.1 正面朝向的意義 18
1.2.2 正反面的繪制 19
1.2.3 正反面的校驗 20
1.3 模型清理 21
1.3.1 材質清理 21
1.3.2 清理插件 22
1.4 善用SketchUp插件 22
1.4.1 貝茲曲線 22
1.4.2 太陽北極 23
1.4.3 聯(lián)合推拉 23
第2章 VRay 基礎知識介紹
2.1 VRay for SketchUp簡介 25
2.2 工具欄 26
2.2.1 主工具欄 26
2.2.2 燈光工具欄 27
2.2.3 物體工具欄 27
2.3 資源管理器 28
2.3.1 基礎界面 28
2.3.2 材質標簽頁 28
2.3.3 光源標簽頁 31
2.3.4 幾何體標簽頁 32
2.3.5 設置標簽頁 32
2.4 材質系統(tǒng) 33
2.4.1 術語介紹 33
2.4.2 基本操作 34
2.4.3 通用材質 36
2.4.4 常用材質調整 46
2.5 燈光系統(tǒng) 55
2.5.1 VRay天光系統(tǒng) 56
2.5.2 面光源 59
2.5.3 球形燈 61
2.5.4 聚光燈 62
2.5.5 IES燈 64
2.5.6 點光源 65
2.5.7 穹頂燈和HDRI照明 66
2.5.8 網格燈 70
2.5.9 調整燈光強度 70
2.6 渲染 70
2.6.1 渲染設置 70
2.6.2 相機設置 72
2.6.3 渲染輸出 73
2.6.4 環(huán)境設置 75
2.6.5 材質覆蓋 77
2.6.6 集群渲染 77
2.6.7 光線跟蹤 77
2.6.8 全局照明 79
2.6.9 焦散 81
2.6.10 空間環(huán)境 83
2.6.11 渲染元素 85
2.6.12 開關 86
2.7 幾何體 86
2.7.1 無限地面 86
2.7.2 代理物體 87
2.7.3 毛發(fā) 89
2.7.4 網格剪切 92
2.8 幀緩存窗口 93
2.8.1 概述 93
2.8.2 界面 93
2.8.3 顏色校正 95
2.8.4 歷史記錄 98
2.9 文件路徑編輯器 99
2.9.1 概述 99
2.9.2 界面 99
第3章 農場小屋日景表現(xiàn)
3.1 場景介紹 102
3.2 確定構圖 102
3.2.1 確定視角 102
3.2.2 確定圖幅比例 103
3.3 燈光 103
3.3.1 調整陰影 103
3.3.2 提高光照亮度 104
3.3.3 調整天空背景 104
3.4 材質 105
3.4.1 屋頂鐵皮 105
3.4.2 墻面鐵皮 105
3.4.3 窗戶玻璃 106
3.4.4 窗框 106
3.4.5 葉子 106
3.4.6 躺椅 107
3.5 特殊物體 107
3.5.1 添加代理模型樹 108
3.5.2 添加毛發(fā) 108
3.6 顏色校正 109
3.6.1 曝光度 109
3.6.2 色相/飽和度 109
3.7 渲染輸出 110
第4章 正午咖啡廳室內表現(xiàn)
4.1 場景介紹 112
4.2 確定構圖 112
4.3 燈光 112
4.3.1 自然光 112
4.3.2 人工光 114
4.4 材質 116
4.4.1 天花板 116
4.4.2 地面 117
4.4.3 白色磚墻 118
4.4.4 黑色磚墻 118
4.4.5 其他材質 119
4.5 顏色校正 121
4.5.1 曝光度 121
4.5.2 色相/飽和度 121
4.5.3 顏色平衡 122
4.5.4 曲線 122
4.6 渲染輸出 123
4.6.1 替換外景圖像 123
4.6.2 調整渲染參數(shù) 123
4.6.3 查看渲染結果 124
第5章 Kowalewski住宅日景表現(xiàn)
5.1 場景介紹 126
5.2 確定構圖 126
5.2.1 比例 126
5.2.2 構圖 127
5.3 燈光 127
5.3.1 準備工作 127
5.3.2 創(chuàng)建穹頂燈 127
5.3.3 調節(jié)燈光 128
5.3.4 替換天空 129
5.4 材質 130
5.4.1 墻面 130
5.4.2 草地 131
5.4.3 路面 131
5.4.4 玻璃 132
5.4.5 黑色瓷磚 132
5.4.6 其他材質 133
5.5 特殊物體 133
5.6 顏色校正 134
5.6.1 曝光度 134
5.6.2 白平衡 134
5.6.3 色相/飽和度 134
5.6.4 曲線 135
5.7 渲染輸出 135
5.7.1 渲染參數(shù) 135
5.7.2 渲染結果 135
第6章 北歐風格室內陰天表現(xiàn)
6.1 場景介紹 137
6.2 確定構圖 137
6.2.1 比例 137
6.2.2 構圖 137
6.3 燈光 138
6.3.1 準備工作 138
6.3.2 穹頂燈 138
6.3.3 面光源 140
6.4 材質 141
6.4.1 墻面 141
6.4.2 地板 142
6.4.3 家具 142
6.4.4 葉子 143
6.4.5 吊燈 143
6.4.6 其他材質 144
6.5 顏色校正 145
6.5.1 曝光度 145
6.5.2 白平衡 146
6.5.3 色相/飽和度 146
6.5.4 顏色平衡 146
6.5.5 曲線 147
6.6 渲染輸出 147
6.6.1 光子圖參數(shù) 147
6.6.2 正式圖參數(shù) 148
6.7 后期處理 148
第7章 現(xiàn)代風格別墅夜景表現(xiàn)
7.1 場景介紹 151
7.2 確定構圖 151
7.3 燈光 152
7.3.1 夜晚布光方式 152
7.3.2 自然光 152
7.3.3 人工光 153
7.4 材質 156
7.4.1 白墻 156
7.4.2 地面 156
7.4.3 墻面石材 157
7.4.4 木料 157
7.4.5 其他材質 157
7.5 顏色校正 158
7.5.1 曝光度 158
7.5.2 白平衡 159
7.5.3 色相/飽和度 159
7.5.4 曲線 160
7.5.5 背景圖像 160
7.6 渲染輸出 160
7.6.1 光子圖參數(shù) 160
7.6.2 正式圖參數(shù) 161
7.7 后期處理 161
第8章 清新風格客廳表現(xiàn)
8.1 場景介紹 164
8.2 確定構圖 164
8.3 燈光 164
8.3.1 思路 164
8.3.2 太陽光 165
8.3.3 天光 166
8.4 材質 167
8.4.1 簡單材質 167
8.4.2 地板材質 168
8.4.3 葉片材質 168
8.4.4 布料材質 169
8.5 地毯 170
8.6 顏色校正 171
8.6.1 曝光度 171
8.6.2 色相/飽和度 171
8.6.3 曲線 171
8.6.4 背景圖像 172
8.7 渲染輸出 172
8.8 后期處理 172
第9章 臥室全景圖表現(xiàn)
9.1 全景圖簡介 175
9.1.1 名詞定義 175
9.1.2 制作方法 175
9.1.3 渲染思路 175
9.2 場景介紹 176
9.3 確定相機 176
9.3.1 視角設置 176
9.3.2 相機設置 177
9.4 燈光 177
9.4.1 自然光 177
9.4.2 人工光 179
9.5 材質 180
9.5.1 簡單材質 180
9.5.2 地板材質 181
9.5.3 窗簾材質 182
9.5.4 布料材質 182
9.6 渲染輸出 182
9.6.1 炫云概述 182
9.6.2 渲染參數(shù) 183
9.6.3 炫云渲染 183
9.6.4 保存 184
9.7 后期處理 185
9.8 上傳 185
10.1 建筑鳥瞰圖簡介 188
10.1.1 模型 188
10.1.2 渲染 188
10.1.3 后期處理 188
10.2 場景介紹 188
10.3 確定相機 189
10.4 燈光 189
10.4.1 思路 189
10.4.2 調整 190
10.5 完善模型 191
10.5.1 概述 191
10.5.2 導入代理模型 191
10.5.3 布置 192
10.6 材質 193
10.6.1 建筑外墻 193
10.6.2 玻璃 193
10.6.3 建筑白?!?94
10.7 顏色校正 194
10.7.1 曝光度 194
10.7.2 色相/飽和度 195
10.7.3 曲線 195
10.8 渲染輸出 195
10.8.1 渲染 195
10.8.2 輸出 196
10.9 后期處理 196
第10章 休閑廣場黃昏鳥瞰圖
10.1 建筑鳥瞰圖簡介 188
10.1.1 模型 188
10.1.2 渲染 188
10.1.3 后期處理 188
10.2 場景介紹 188
10.3 確定相機 189
10.4 燈光 189
10.4.1 思路 189
10.4.2 調整 190
10.5 完善模型 191
10.5.1 概述 191
10.5.2 導入代理模型 191
10.5.3 布置 192
10.6 材質 193
10.6.1 建筑外墻 193
10.6.2 玻璃 193
10.6.3 建筑白模 194
10.7 顏色校正 194
10.7.1 曝光度 194
10.7.2 色相/飽和度 195
10.7.3 曲線 195
10.8 渲染輸出 195
10.8.1 渲染 195
10.8.2 輸出 196
10.9 后期處理 196
第11章 現(xiàn)代風格室內鳥瞰圖
11.1 關于室內鳥瞰圖 200
11.1.1 概述 200
11.1.2 制作方法 200
11.2 場景介紹 201
11.3 確定相機 201
11.3.1 視角 201
11.3.2 比例 201
11.4 燈光 202
11.4.1 思路 202
11.4.2 調整 202
11.5 材質 204
11.5.1 材質(一) 204
11.5.2 材質(二) 206
11.5.3 材質(三) 207
11.6 渲染輸出 208
11.7 后期處理 208
第12章 餐廳夜晚室內燈光表現(xiàn)
12.1 表現(xiàn)方法 211
12.2 場景介紹 211
12.3 確定相機 212
12.3.1 確定視角 212
12.3.2 確定比例 212
12.4 燈光 212
12.4.1 思路 212
12.4.2 自然光 213
12.4.3 主光源 213
12.4.4 輔助光源 214
12.4.5 裝飾光源 215
12.5 材質 216
12.5.1 墻面 216
12.5.2 地板 217
12.5.3 蠟燭 217
12.5.4 其他材質 217
12.6 顏色校正 218
12.6.1 曝光度 218
12.6.2 白平衡 218
12.6.3 色相/飽和度 218
12.6.4 顏色平衡 219
12.6.5 曲線 219
12.7 渲染輸出 219
12.7.1 渲染 219
12.7.2 鏡頭特效 219
12.8 后期處理 220
第13章 書房工作臺小場景表現(xiàn)
13.1 小場景概述 222
13.2 場景介紹 222
13.3 確定相機 223
13.3.1 確定視角 223
13.3.2 確定比例 223
13.4 燈光 223
13.4.1 自然光 223
13.4.2 人工光 224
13.5 材質 225
13.5.1 鋁合金 225
13.5.2 桌面 226
13.5.3 鍵盤 227
13.5.4 葉片 228
13.5.5 其他材質(一) 228
13.5.6 其他材質(二) 229
13.6 顏色校正 230
13.6.1 曝光度 230
13.6.2 色相/飽和度 230
13.6.3 顏色平衡 230
13.6.4 曲線 231
13.7 渲染輸出 231
13.8 后期處理 231
第14章 手工模型風格渲染
14.1 制作方法 234
14.1.1 燈光 234
14.1.2 材質 234
14.1.3 相機 235
14.2 場景介紹 235
14.3 燈光 236
14.3.1 思路 236
14.3.2 準備工作 236
14.3.3 創(chuàng)建燈光 237
14.4 材質 238
14.4.1 玻璃 239
14.4.2 木料 240
14.4.3 其他 241
14.5 顏色校正 241
14.6 渲染輸出 242
14.7 后期處理 243