注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡行業(yè)軟件及應用虛擬現(xiàn)實技術(微課視頻版)

虛擬現(xiàn)實技術(微課視頻版)

虛擬現(xiàn)實技術(微課視頻版)

定 價:¥69.00

作 者: 張麗霞
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302590682 出版時間: 2021-12-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 236 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一部系統(tǒng)論述虛擬現(xiàn)實技術的立體化教材。以虛擬現(xiàn)實技術的普及與應用為出發(fā)點,在全面系統(tǒng)的闡述了虛擬現(xiàn)實基礎知識的基礎上,以案例開發(fā)為主,著重介紹具有代表性的虛擬現(xiàn)實相關軟件的使用方法和技巧,全面闡述了虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)流程和經(jīng)驗,使讀者能夠快速掌握開發(fā)工具,并在較短時間內(nèi)開發(fā)效果逼真的虛擬現(xiàn)實場景。全書分為9章,主要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實技術概論、人機交互設備、交互場景的構(gòu)建、全景圖基礎與案例開發(fā)、unity基礎、場景漫游案例開發(fā)、機械虛擬拆裝訓練平臺的開發(fā)以及增強現(xiàn)實技術的概述與案例制作。 為便于讀者高效學習,快速掌握虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā),本書作者精心制作了完整的教學課件、完整的案例素材和源代碼、以及豐富的配套視頻教程。 本書適合作為普通高等院校與職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實技術、數(shù)字媒體技術、動畫、游戲設計與教育技術學等專業(yè)的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實技術的行業(yè)、企業(yè)工程技術人員以及虛擬現(xiàn)實技術愛好者的參考用書。

作者簡介

  張麗霞,博士,天津職業(yè)技術師范大學教師,主要從事圖像處理、虛擬現(xiàn)實技術等教學和科研工作。講授“虛擬現(xiàn)實技術” “面向?qū)ο蟪绦蛟O計”等課程。近年來,主持省部級課題3項,主持天津市高校思想政治工作精品項目1項,注冊軟件著作權(quán)7項,發(fā)表SCI檢索或中文核心期刊論文10余篇,指導學生獲天津市大學生新工科大賽一等獎2項,二等獎1項,三等獎1項,指導學生獲天津市大學生微視頻大賽一等獎1項,二等獎3項,三等獎3項。

圖書目錄

教學課件
 
教學大綱
 
實驗代碼
 
實驗素材
 
第1章虛擬現(xiàn)實技術概述
1.1虛擬現(xiàn)實技術的概念
1.1.1虛擬現(xiàn)實技術的定義
1.1.2虛擬現(xiàn)實技術的特征
1.1.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成
1.1.4虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實的區(qū)別
1.1.5虛擬現(xiàn)實與人工智能
1.2虛擬現(xiàn)實技術的分類
1.2.1桌面虛擬現(xiàn)實技術
1.2.2沉浸式虛擬現(xiàn)實技術
1.2.3增強虛擬現(xiàn)實技術
1.2.4分布式虛擬現(xiàn)實技術
1.3虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展及趨勢
1.3.1虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷程
1.3.2國外虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀
1.3.3國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀
1.3.4虛擬現(xiàn)實技術的未來
1.4虛擬現(xiàn)實技術的主要應用
1.4.1教育培訓
1.4.2軍事領域
1.4.3醫(yī)療領域
1.4.4文化藝術領域
1.4.5制造業(yè)
1.4.6商業(yè)
第2章人機交互設備
2.1顯示設備
2.1.1視覺因素
2.1.2頭盔顯示器
2.1.3立體眼鏡
2.1.4CAVE立體顯示系統(tǒng)
2.1.5墻式立體顯示系統(tǒng)
2.1.6裸眼立體顯示系統(tǒng)
2.2聲音設備
2.2.1聽覺因素
2.2.2關鍵技術
2.2.3相關設備
2.3位姿跟蹤技術與設備
2.3.1相關概念
2.3.2機械式位姿跟蹤設備
2.3.3電磁式位姿跟蹤設備
2.3.4超聲波位姿跟蹤設備
2.3.5光學式位姿跟蹤設備
2.3.6慣性位姿跟蹤設備
2.3.7混合位姿跟蹤設備
2.4手姿捕捉
2.4.1DataGlove(數(shù)據(jù)手套)
2.4.2CyberGlove(賽伯手套)
2.4.3PowerGlove(動力手套)
2.4.4Dextrous Hand Master(靈巧手套)
2.5運動捕捉
2.5.1歷史發(fā)展
2.5.2運動捕捉系統(tǒng)的分類
2.5.3關鍵技術
2.6觸覺/力反饋交互設備
2.6.1相關概念
2.6.2觸覺設備
2.6.3力反饋設備
第3章交互場景的構(gòu)建
3.1對象建模
3.1.1幾何建模
3.1.2圖像建模
3.1.3圖像與幾何相結(jié)合的建模
3.1.4視覺外觀
3.1.5常用的對象建模工具
3.2物理建模
3.2.1分形技術
3.2.2粒子系統(tǒng)
3.2.3碰撞響應
3.3運動建模
3.3.1虛擬攝像機
3.3.2對象位置
3.3.3對象層次
3.4聲音建模
3.4.1聲音的錄制
3.4.2聲音的合成
3.4.3聲音的重放
3.5虛擬現(xiàn)實開發(fā)引擎
第4章全景圖制作
4.1全景圖的概述
4.1.1全景圖的概念
4.1.2全景圖的特點
4.1.3全景圖的分類
4.2全景圖的設備介紹
4.2.1數(shù)碼相機
4.2.2魚眼鏡頭
4.2.3全景云臺
4.2.4航拍飛行器
4.3全景圖常用軟件
4.3.1全景圖縫合軟件
4.3.2全景圖交互軟件
4.4全景圖的案例制作
4.4.1制作流程
4.4.2照片拍攝及技巧
4.4.3照片的縫合
4.4.4后期修補
4.4.5動態(tài)全景圖
第5章Unity基礎
5.1初識Unity
5.1.1Unity簡介
5.1.2Unity項目框架
5.2窗口界面
5.2.1場景窗口
5.2.2層級面板
5.2.3項目面板
5.2.4檢視面板
5.3物理引擎
5.3.1剛體
5.3.2碰撞器
5.4地形
5.4.1導入資源包
5.4.2創(chuàng)建地形
5.4.3編輯地形
5.5材質(zhì)和貼圖
5.5.1材質(zhì)
5.5.2貼圖
5.6光照系統(tǒng)
5.6.1光照類型
5.6.2實時光照
5.6.3燈光烘焙
5.7動畫
5.7.1動畫剪輯
5.7.2動畫狀態(tài)機
5.8音頻系統(tǒng)
5.8.1音頻概述
5.8.2音頻組件
第6章場景漫游案例開發(fā)與制作
6.1場景漫游概述
6.1.1場景漫游介紹
6.1.2制作流程
6.2場景漫游案例制作
6.2.1場景制作
6.2.2交互功能制作
第7章機械虛擬拆裝訓練案例開發(fā)與制作
7.1機械零件拆裝概述
7.1.1案例介紹
7.1.2制作流程
7.2機械零件的導入與設置
7.2.1機械零件的導入
7.2.2模型的設置
7.3機械零件模型展覽的制作
7.3.1坐標系
7.3.2展覽操作的實現(xiàn)
7.4前蓋的開關實現(xiàn)
7.4.1前期準備
7.4.2開關動畫制作
7.5順序拆裝動畫制作
7.5.1拆裝動畫制作
7.5.2動畫控制器的設置
7.5.3交互功能制作
7.6GUI
7.6.1添加按鈕
7.6.2其他附加功能的實現(xiàn)
7.7打包與發(fā)布
第8章沉浸式虛擬現(xiàn)實案例開發(fā)與制作
8.1沉浸式虛擬現(xiàn)實技術概述
8.2基于HTC的虛擬現(xiàn)實案例開發(fā)
8.2.1HTC VIVE設備介紹
8.2.2HTC VIVE設備連接
8.2.3案例制作
第9章增強現(xiàn)實技術概述與案例制作
9.1增強現(xiàn)實技術概述
9.1.1增強現(xiàn)實概念
9.1.2增強現(xiàn)實的硬件設備
9.1.3增強現(xiàn)實的應用及發(fā)展趨勢
9.2增強現(xiàn)實實現(xiàn)
9.2.1增強現(xiàn)實的表現(xiàn)形式
9.2.2增強現(xiàn)實的實現(xiàn)原理
9.2.3開發(fā)工具
9.2.4Vuforia的安裝及工作原理
9.3增強現(xiàn)實簡單案例制作
9.3.1Vuforia注冊識別圖
9.3.2基于Unity的AR場景開發(fā)
 
 

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號