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Unity VR與AR項目開發(fā)實戰(zhàn)

Unity VR與AR項目開發(fā)實戰(zhàn)

定 價:¥118.00

作 者: 向春宇 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302607229 出版時間: 2022-06-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Unity VR與AR項目開發(fā)實戰(zhàn)》以Unity為基礎(chǔ)平臺,以實戰(zhàn)為導(dǎo)向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項目開發(fā)。以簡潔易懂的語言對Unity的重點知識進(jìn)行講解,配合詳細(xì)的圖文注釋與大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity VR和AR。該書內(nèi)容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識,從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質(zhì)球等,并以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發(fā)游戲FlappyBird;第4章講解在實際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件后將會大大提高開發(fā)效率;第5~7章講述虛擬現(xiàn)實技術(shù),從什么是虛擬現(xiàn)實到PC端虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,再到市面上常用的頭戴式VR設(shè)備應(yīng)用,以案例的形式講解典型虛擬現(xiàn)實技術(shù)的項目開發(fā);第8~11章講述增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)與如何在Unity中發(fā)布安卓程序,從國外的Vuforia到國產(chǎn)的EasyAR再到AR Foundation,通過對三種較為流行的AR SDK進(jìn)行學(xué)習(xí),實現(xiàn)從基本的圖片識別到地面識別、云識別、涂涂樂、手勢識別與換臉等功能?!禪nity VR與AR項目開發(fā)實戰(zhàn)》適合VR、AR的開發(fā)人員、從業(yè)者和對虛擬現(xiàn)實等技術(shù)感興趣的讀者閱讀,也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

  向春宇,電子科技大學(xué)軟件工程專業(yè)畢業(yè)。十余年一線開發(fā)經(jīng)驗,國內(nèi)一批Virtools、Unity、Unreal研發(fā)人員,在虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、元宇宙等前沿技術(shù)領(lǐng)域有深入研究,獲得多項相關(guān)專利。清華大學(xué)出版社出版的虛擬現(xiàn)實行業(yè)熱銷書《VR、AR與MR項目開發(fā)實戰(zhàn)》的作者。

圖書目錄

第1章 Unity快速入門 1
1.1 關(guān)于Unity 1
1.2 安裝與激活 3
1.2.1 Unity的下載與安裝 3
1.2.2 Unity的激活 6
1.2.3 Unity的好搭檔Visual Studio 8
1.3 Unity編輯器 9
1.3.1 項目工程 9
1.3.2 Hierarchy面板 10
1.3.3 Scene面板 11
1.3.4 Inspector面板 12
1.3.5 Project面板 13
1.3.6 Game面板 15
1.4 創(chuàng)建第一個程序 16
1.4.1 設(shè)置默認(rèn)的腳本編輯器 16
1.4.2 Hello Unity 16
第2章 Unity基礎(chǔ)知識 19
2.1 官方案例 19
2.1.1 打開官方案例 19
2.1.2 運行案例 20
2.1.3 平臺設(shè)置與發(fā)布 21
2.2 Asset Store 23
2.2.1 Asset Store簡介 23
2.2.2 資源的下載與導(dǎo)入 25
2.3 模型文件準(zhǔn)備 28
2.3.1 建模軟件中模型導(dǎo)出設(shè)置 28
2.3.2 Unity中模型的導(dǎo)入設(shè)置 31
2.4 Unity材質(zhì)介紹 34
2.4.1 材質(zhì)球、著色器之間的關(guān)系 34
2.4.2 Unity標(biāo)準(zhǔn)著色器 34
2.5 Unity的光照 37
2.5.1 燈光的類型 37
2.5.2 環(huán)境光與天空盒 40
第3章 UGUI入門 45
3.1 UGUI控件 45
3.1.1 基礎(chǔ)控件Text 45
3.1.2 基礎(chǔ)控件Image 47
3.1.3 基礎(chǔ)控件Button 48
3.1.4 基礎(chǔ)控件Toggle 53
3.1.5 基礎(chǔ)控件Slider 57
3.1.6 基礎(chǔ)控件InputField 59
3.2 UGUI開發(fā)登錄界面 62
3.2.1 登錄界面介紹 63
3.2.2 創(chuàng)建登錄界面背景 63
3.2.3 創(chuàng)建用戶名與密碼界面 65
3.2.4 驗證用戶名與密碼 70
3.2.5 游客登錄設(shè)置 75
3.2.6 創(chuàng)建二維碼登錄界面 78
3.2.7 二維碼登錄與密碼登錄切換 81
3.3 使用可視化工具Bolt開發(fā)FlappyBird案例 84
3.3.1 FlappyBird簡介及設(shè)計 84
3.3.2 Unity可視化編程工具Bolt 85
3.3.3 背景圖片的UV運動 99
3.3.4 完成小鳥飛行功能 104
3.3.5 動態(tài)添加管道障礙物 106
3.3.6 完成小鳥得分及死亡功能 112
3.3.7 制作游戲開始和結(jié)束界面 116
第4章 Unity常用插件 121
4.1 Post Processing插件 121
4.1.1 Post Processing的安裝 122
4.1.2 使用方法 123
4.1.3 Ambient Occlusion(環(huán)境光遮罩) 125
4.1.4 Auto Exposure(自動曝光) 126
4.1.5 Bloom(輝光) 127
4.1.6 Color Grading(顏色分級) 128
4.1.7 Depth of Field(景深) 130
4.1.8 Motion Blur(運動模糊) 131
4.2 Unity Recorder插件 132
4.2.1 Unity Recorder的安裝 132
4.2.2 通用功能介紹 133
4.2.3 輸出文件屬性 135
4.2.4 錄制動畫片段 136
4.2.5 錄制視頻 137
4.2.6 錄制序列幀與GIF動畫 139
4.3 Cinemachine插件 140
4.3.1 Cinemachine的安裝 141
4.3.2 使用虛擬攝像機(jī) 142
4.3.3 Cinemachine Brain 144
4.3.4 Cinemachine Dolly 145
4.4 Timeline插件 147
4.4.1 Timeline的安裝 147
4.4.2 Timeline的簡單使用 148
4.4.3 Timeline編輯 151
4.5 DOTween插件 153
4.5.1 DOTween的安裝 153
4.5.2 DOTween Animation入門 154
4.5.3 DOTween Animation的常見類型 159
4.5.4 DOTween Animation的可視化編輯 165
4.5.5 DOTween Path(動畫路徑) 166
4.6 AVPro Video插件 168
4.6.1 AVPro Video的安裝 168
4.6.2 AVPro Video的基礎(chǔ)設(shè)置 169
4.6.3 AVPro Video的四種呈現(xiàn)方式 172
4.6.4 AVPro Video的常用API 176
4.7 AVPro Movie Capture插件 179
4.7.1 AVPro Movie Capture的安裝 180
4.7.2 錄制屏幕畫面 180
4.7.3 錄制攝像機(jī)畫面 183
4.7.4 錄制全景畫面 185
4.7.5 AVPro Movie Capture的常用API封裝 187
4.8 Best HTTP/2插件 191
4.8.1 Best HTTP/2的安裝 192
4.8.2 通過接口獲取天氣預(yù)報 193
4.8.3 動態(tài)下載圖片 200
4.8.4 動態(tài)下載視頻 203
第5章 虛擬現(xiàn)實入門 208
5.1 虛擬現(xiàn)實簡介 208
5.2 虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用場景 209
5.3 關(guān)于虛擬現(xiàn)實開發(fā)的建議 212
第6章 基于PC的VR全景圖片、視頻 213
6.1 全景簡介 213
6.2 PC端全景圖片與視頻 214
6.2.1 項目簡介 214
6.2.2 項目準(zhǔn)備 215
6.3 全景圖片的實現(xiàn) 218
6.3.1 創(chuàng)建天空盒 218
6.3.2 查看全景圖片 219
6.3.3 切換全景圖片 222
6.3.4 添加景點介紹功能 225
6.4 全景視頻的實現(xiàn) 232
6.4.1 創(chuàng)建控制視頻的UI 232
6.4.2 播放全景視頻 233
6.5 場景控制器 238
6.5.1 創(chuàng)建初始場景 238
6.5.2 場景之間的切換 240
6.6 項目發(fā)布 242
第7章 頭戴式設(shè)備的VR開發(fā) 244
7.1 頭戴式設(shè)備簡介 244
7.1.1 VIVE Focus設(shè)備 244
7.1.2 VIVE Cosmos設(shè)備 246
7.1.3 Pico 設(shè)備 252
7.2 開發(fā)準(zhǔn)備 255
7.2.1 SteamVR Plugin 255
7.2.2 SteamVR的輸入系統(tǒng) 257
7.2.3 曲面界面 266
7.3 基于 HTC Focus的VR開發(fā) 269
7.3.1 Wave Unity SDK的安裝 269
7.3.2 基于HTC Focus的實戰(zhàn)開發(fā) 272
7.4 基于HTC Cosmos的VR開發(fā) 277
7.4.1 Cosmos的軟件安裝 277
7.4.2 神級框架——VR Interaction Framework 278
7.4.3 雷神之錘 281
7.5 基于Pico的VR開發(fā) 284
7.5.1 Pico SDK的選擇與安裝 284
7.5.2 基于Pico SDK的實戰(zhàn)開發(fā) 287
第8章 增強(qiáng)現(xiàn)實入門 294
8.1 增強(qiáng)現(xiàn)實簡介 294
8.2 增強(qiáng)現(xiàn)實的應(yīng)用場景 295
8.3 關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實開發(fā)的建議 297
第9章 基于Vuforia的AR開發(fā) 301
9.1 Vuforia概述 301
9.1.1 Unity中安卓發(fā)布設(shè)置 302
9.1.2 Vuforia開發(fā)準(zhǔn)備 310
9.2 AR圖片識別 316
9.2.1 動態(tài)設(shè)置識別圖片 316
9.2.2 預(yù)設(shè)圖片識別 323
9.2.3 設(shè)置虛擬按鈕 328
9.3 AR地面識別 331
9.3.1 編輯器狀態(tài)中的地面識別 332
9.3.2 移動端的地面識別 334
第10章 基于EasyAR的AR開發(fā) 339
10.1 EasyAR簡述 339
10.2 EasyAR開發(fā)準(zhǔn)備 340
10.3 EasyAR圖像識別 342
10.3.1 Unity中的EasyAR 342
10.3.2 EasyAR的本地圖像識別 345
10.3.3 EasyAR動態(tài)自定義圖像識別 350
10.3.4 EasyAR圖像云識別 354
10.4 EasyAR涂涂樂 364
10.4.1 涂涂樂簡介 364
10.4.2 模型UV準(zhǔn)備 365
10.4.3 實現(xiàn)涂涂樂 368
10.5 EasyAR的手勢識別 372
10.5.1 Postman快速實現(xiàn)Web接口 372
10.5.2 Unity中準(zhǔn)備接口參數(shù) 378
10.5.3 BestHttp獲取識別內(nèi)容 381
10.5.4 界面調(diào)用及測試 385
第11章 基于AR Foundation的AR開發(fā) 390
11.1 AR Foundation簡介 390
11.2 AR Foundation基礎(chǔ) 392
11.3 基于AR Foundation的圖片追蹤 399
11.4 基于AR Foundation的變臉 403

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