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虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作

虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作

定 價:¥58.00

作 者: 劉躍軍 王嘯歌 著
出版社: 中國國際廣播出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787507850543 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作》是“虛擬現(xiàn)實設(shè)計系列教材”中的一本。本書首先對虛擬現(xiàn)實場景制作進行了概述,介紹了應(yīng)用領(lǐng)域和制作的主要內(nèi)容、流程,以及虛擬現(xiàn)實制作的內(nèi)部工具和外部工具。接下來對各種工具的功能和場景的制作流程進行了細致的講解。虛擬現(xiàn)實場景從基礎(chǔ)關(guān)卡設(shè)計開始,到地形、植被、道具、特效等,一步一步細化,同時也介紹了特效和道具的制作,設(shè)計和完善了夜景。虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計制作相關(guān)內(nèi)容的應(yīng)用范圍非常廣泛,可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域的三維場景,包括虛擬現(xiàn)實VR/AR場景、游戲場景、影視CG場景、虛擬仿真場景等。

作者簡介

  劉躍軍,博士、副教授、研究生導(dǎo)師,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院游戲設(shè)計系主任、電腦動畫教研室主任。沉浸式交互動漫(VR)文化與旅游部重點實驗室副主任,教育*影視動畫創(chuàng)作工程研究中心副主任,中國高校虛擬現(xiàn)實 VR/AR 產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟秘書長,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展系列藍皮書執(zhí)行主編。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京電影學(xué)院 2019—2021 領(lǐng)軍人才。主要獲獎作品:VR 作品《敦煌飛天VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會創(chuàng)新金獎、2019 第十三屆全國美展優(yōu)秀進京作品獎,VR 作品《敦煌奇幻之路》獲中國金雞百花電影節(jié)第二屆國際微電影展映優(yōu)秀(最佳)作品獎,VR 作品《甲午海戰(zhàn) VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會創(chuàng)新獎,CG 作品《烽火時代》獲中國動畫學(xué)會卡通藝術(shù)委員會優(yōu)秀三維動畫獎、CCGF 最佳動畫短片獎、中國數(shù)字盛典專業(yè)組最佳三維動畫短片獎,動畫電影《歡笑滿屋》獲中國電影華表獎優(yōu)秀動畫片提名。王嘯歌,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院 2019 級虛擬現(xiàn)實設(shè)計方向碩士研究生,曾參與《中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告 (2020)》《中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2020)》編寫工作。

圖書目錄

第一章  概述 / 001
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作的主要應(yīng)用領(lǐng)域 / 001
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作的主要內(nèi)容 / 004
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作的流程 / 006
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作的主要工具 / 008
第五節(jié) 本課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容概述 / 010
第六節(jié) 本課程的學(xué)習(xí)與練習(xí)方法 / 013
第二章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作基礎(chǔ)工具 / 015
第一節(jié) 地形工具 / 015
第二節(jié) 植物工具 / 036
第三節(jié) BSP 筆刷編輯工具 / 044
第四節(jié) 網(wǎng)格體繪制工具 / 050
第三章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作外部工具(一) / 058
——專業(yè)植物軟件 SpeedTree
第一節(jié) SpeedTree 簡介 / 059
第二節(jié) SpeedTree 的應(yīng)用流程 / 062
第三節(jié) 完整的 SpeedTree 制作流程 / 064
第四章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作外部工具(二) / 091
——Quixel 資源
第一節(jié) Quixel 資源簡介 / 091
第二節(jié) Quixel 資源的安裝與使用 / 091
第三節(jié) Quixel 資源在虛幻引擎中的應(yīng)用 / 095
第四節(jié) Quixel Mixer 中資源的下載和使用 / 101
第五章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(一) / 106
——制作場景關(guān)卡(路徑、空間與節(jié)點)
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作流程 / 106
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實場景分階段制作流程 / 111
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作實踐 / 117
第六章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(二) / 126
——創(chuàng)建基礎(chǔ)環(huán)境
第七章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(三) / 135
 ——調(diào)整基礎(chǔ)光照與營造氛圍(太陽光、天空光、高度霧、
Post Process Volume) 
第八章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(四) / 140
——細化道路與空間
第九章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(五) / 153
——細化地形
第十章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(六) / 164
——細化植被
第十一章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(七) / 180
——添加道具與特效
第十二章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(八) / 200
——填充優(yōu)化地形
第十三章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(九) / 211
——更多場景細化方法
第十四章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(十) / 238
——制作夜景光照與氛圍
第十五章  虛擬現(xiàn)實場景設(shè)計與制作(十一) / 251
——完善夜景環(huán)境

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