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虛擬現(xiàn)實(shí)引擎特效制作

虛擬現(xiàn)實(shí)引擎特效制作

定 價(jià):¥78.00

作 者: 劉躍軍 龍姝羽 著
出版社: 中國(guó)國(guó)際廣播出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787507850567 出版時(shí)間: 2022-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《虛擬現(xiàn)實(shí)引擎特效制作》是“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)系列教材”中的一本。引擎特效主要是指使用三維圖像引擎軟件制作的視覺(jué)特效。視覺(jué)特效包含的內(nèi)容廣泛,在一個(gè)場(chǎng)景里除了人物、自然環(huán)境、建筑三大部分以外的視覺(jué)特效均能利用引擎特效制作完成。本書主要內(nèi)容包括 UE4 中 Cascade 粒子特效、UE4 中 Niagara 粒子特效、燈光霧特效、后期處理效果、三維渲染二維效果制作。本教材有較高的出版價(jià)值,對(duì)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的老師和學(xué)生有重要參考價(jià)值和提升作用。

作者簡(jiǎn)介

  劉躍軍,博士、副教授、研究生導(dǎo)師,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任、電腦動(dòng)畫教研室主任。沉浸式交互動(dòng)漫(VR)文化與旅游部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任,教育*影視動(dòng)畫創(chuàng)作工程研究中心副主任,中國(guó)高校虛擬現(xiàn)實(shí) VR/AR 產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟秘書長(zhǎng),中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展系列藍(lán)皮書執(zhí)行主編。北京市 2015—2017 拔尖人才,北京電影學(xué)院 2019—2021 領(lǐng)軍人才。主要獲獎(jiǎng)作品:VR 作品《敦煌飛天VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)創(chuàng)新金獎(jiǎng)、2019 第十三屆全國(guó)美展優(yōu)秀進(jìn)京作品獎(jiǎng),VR 作品《敦煌奇幻之路》獲中國(guó)金雞百花電影節(jié)第二屆國(guó)際微電影展映優(yōu)秀(最佳)作品獎(jiǎng),VR 作品《甲午海戰(zhàn) VR》獲 2018 世界 VR 產(chǎn)業(yè)大會(huì)創(chuàng)新獎(jiǎng),CG 作品《烽火時(shí)代》獲中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)卡通藝術(shù)委員會(huì)優(yōu)秀三維動(dòng)畫獎(jiǎng)、CCGF 最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)、中國(guó)數(shù)字盛典專業(yè)組最佳三維動(dòng)畫短片獎(jiǎng),動(dòng)畫電影《歡笑滿屋》獲中國(guó)電影華表獎(jiǎng)優(yōu)秀動(dòng)畫片提名。龍姝羽,北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院 2019 級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)方向碩士研究生,曾參與《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2020)》《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2020)》的編寫工作。

圖書目錄

第一章 概述 / 001 
第二章  UE4 中 Cascade 粒子特效基礎(chǔ)篇 / 010 
第一節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)介紹 / 010 
第二節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(一) 
——飄浮粒子 / 025 
第三節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(二) 
——飄落的樹(shù)葉 / 036 
第四節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(三) 
——下雪 / 043 
第五節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(四) 
——下雨 / 050 
第六節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(五) 
——煙霧 / 055 
第七節(jié) UE4 中 Cascade 粒子系統(tǒng)自然環(huán)境案例制作(六) 
——火焰 / 071 
第三章  UE4 中 Cascade 粒子特效高級(jí)篇 / 088 
第一節(jié) 復(fù)雜技能特效案例制作(一) / 088 
第二節(jié) 復(fù)雜技能特效案例制作(二) / 123 
第四章  UE4 中 Niagara 粒子特效 / 207 
第一節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)介紹 / 207 
第二節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)案例制作(一) 
——可視化力場(chǎng) / 221 
第三節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)案例制作(二) 
——云層 / 241 
第四節(jié) UE4 中 Niagara 粒子系統(tǒng)高級(jí)案例制作 
——角色粒子 / 256 
第五章  燈光霧 / 279 
第一節(jié) 透明貼圖模擬燈光霧 / 279 
第二節(jié) Light Shafts 模擬燈光霧 / 288 
第三節(jié) Volumetric Light 模擬體積燈光霧 / 295 
第六章  后期效果處理 / 317 
第一節(jié) 鏡頭效果 / 318 
第二節(jié) 校色 / 331 
第三節(jié) 光照、渲染功能 / 339 
第七章  引擎特效——二維效果渲染 / 350 
第一節(jié) 效果、原理與流程 / 350 
第二節(jié) 角色效果 / 354 
第三節(jié) 場(chǎng)景效果 / 365

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