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玩物尚志:從二次元到后次元

玩物尚志:從二次元到后次元

定 價:¥128.00

作 者: 邵唯晏
出版社: 廣西師范大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787559844071 出版時間: 2022-01-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 344 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  目前,“80后”成為社會中堅力量,“90后”與“00后”也開始擁有對居住空間的主導權。年輕一代受互聯(lián)網(wǎng)、碎片化信息與二次元扁平文化的影響,生活方式與以往大不相同,其居住空間也因使用者的需求而改變。本書通過對二次元演變過程的介紹,向讀者展現(xiàn)了二次元如何通過餐飲行業(yè)、時尚圈、住宅設計、教育行業(yè)及娛樂行業(yè)來改變?nèi)藗兊纳?。同時,書中以圖文并茂的形式,通過多個不同的案例向讀者展示了二次元在空間設計和產(chǎn)品設計中的應用及發(fā)展趨勢,對設計師在未來的設計方向上有很大的指導價值。除此之外,本書還介紹了多種二次元設計風格和二次元設計的五個原則,幫助設計師在未來的工作中輕松掌握二次元設計的關鍵要點。

作者簡介

  活躍于海峽兩岸設計界、學術界和藝術界的邵唯晏,承襲了當代非線性的思維脈絡,其前瞻性的思考讓他的作品和策展活動引起了各界的關注,過去,媒體稱之為“野蠻的80后”,現(xiàn)今則譽稱其為“設計智人”。邵唯晏多次被選為亞洲當代設計新勢力代表、“80后”新銳設計師。他曾于2008年代表中國臺灣前往日本參加安藤忠雄計劃(Ando Program)。

圖書目錄

1.二次元概論    
何為二次元       
二次元的前世、今生與未來       
2.二次元1.0時期(ACGN):初始以“動漫文化”為核心
ACGN:二次元文化現(xiàn)象學       
定義二次元1.0時期——一種動漫文化的體現(xiàn)   
何謂八大藝術   
第九大藝術的誕生    
二次元經(jīng)濟趨勢觀察研析  
御宅族參政——日本參議員山田太郎
食:飲食生活中的二次元  
火影忍者——現(xiàn)實版的一樂食堂        
二次元料理——將食物具現(xiàn)化的YouTuber   
潮飲文化涌現(xiàn)——從飲料到飲器的進化
衣:穿戴生活中的二次元  
次元間的借鏡——《美少女戰(zhàn)士》中的時尚經(jīng) 
角色扮演——多重身份間的游移        
沖破次元壁的LV——時尚設計師的二次元跨界 
巴黎世家——時裝與VR游戲的新物種      
住:住居生活中的二次元  
超級玩家——自由平面的北京豪宅
Double Layer——新世代的“復”層住宅 
賽博朋克2077——新世代的游戲公寓       
行:交通生活中的二次元  
星宇航空——旅行,就是生活概念的重新定義   
痛車文化——飛馳的個性化二次元載體      
特斯拉——新一代的游戲平臺   
潮鞋文化——Sneaker的誕生   
育:教育生活中的二次元  
電競發(fā)展——從游戲升華到競技層面的運動       
動靜之間——羅浮宮計劃與電子競技進軍奧運   
電競教育——結合學院教育發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)       
破壁書——次世代語言的崛起   
樂:娛樂生活中的二次元  
商業(yè)新物種——5.0策展型零售的出現(xiàn)       
公仔文化興起——從Wonder Festival談起        
盲盒——盲抽的未知趣味性       
街頭文化——二次元的原生基因        
虛擬角色——虛幻與現(xiàn)實一樣真實    
Roblox——元宇宙的新生活觀  
3.二次元2.0時期(ACGNA):繼而向“潮流藝術”方向演進    
ACGNA:二次元再進化   
二次元1.0之后——承先啟后的潮流藝術  
二次元起源大歷史     
達達主義——追求沒有意義的意義(1916—1922)     
包豪斯——讓機器進入藝術,讓科學融入藝術(1919—1933)  
超現(xiàn)實主義——游移于夢境與現(xiàn)實之間(1924—1959)      
新達達主義——在廢棄和現(xiàn)成物中建構新美學(1953—1965)
波普藝術——20世紀60年代開始的文化新浪潮(1960—)     
賽博朋克——高科技發(fā)展下的未來世界(1960—)   
建筑電訊派——展示出版響應快速更迭的20世紀60年代(1960—1975)
超級工作室——在反設計運動中應運而生的團體(1966—1978)      
波普超現(xiàn)實主義——非主流的地下文化運動(1970—)    
后現(xiàn)代與解構思潮的7·6人組——建筑與時裝的解構反動(1970—)      
孟菲斯設計——包豪斯與費雪玩具的誤用集合體(1980—1988)      
新波普藝術——二次元下的超級扁平新視野(1990—)    
藝術聯(lián)盟——藝術始于保存你的收藏(2015—)       
NFT加密藝術——新形態(tài)的藝術形式(2015—)      
小結
從ACGN“誤”入到ACGNA時代   
三位大小孩的領“悟”      
小中見大——跨世代的對話       
《長物志》vs小宇宙
雅集圖vs同人志      
載體(具)vs平臺玩具     
臨摹vs挪用    
涂鴉vs涂鴨    
4.二次元3.0時期(Post-Artionism):后次元美學主義      
Post-Artionism:從二次元到后次元    
一種全新的生活方式  
40、30、20的共鳴,大小孩集結     
稚嫩已過,成熟未滿,大小孩降臨    
全球首發(fā)BKA展會  
建構BKA藝術館體系
蘇州天空之城IP谷   
面向BK世代,邁向新建筑        
打造二次元IP谷       
八大業(yè)態(tài)全面沉浸覆蓋      
定位精準商業(yè)與三大時間軸       
建構后次元建筑        
啟動后次元室內(nèi)設計競賽計劃   
后次元美學主義的十大生活觀   
后次元的數(shù)字性:一鍵反轉(zhuǎn)——單擊我給你全世界    
后次元的動態(tài)性:游牧遷徙——動一動,神清氣又爽      
后次元的拓撲性:角色扮演——白天是魯蛇,晚上魯啊魯  
后次元的自相似性:由小窺大——從小見大的氣魄,自下而上的格局
后次元的模糊性:曖昧關系——獨而不孤的曖昧,兄弟姐妹們上啊    
后次元的輕透性:舉重若輕——絕對精準的顏值控,輕質(zhì)養(yǎng)生的生活觀 
后次元的多向聯(lián)結性:誤用造物——誤會大就對了  
后次元的地景性:藏物之境——從爺青回中找到的小確幸  
后次元的地域性:地域喧聲——自我探索,活出自我
后次元的可持續(xù)性:時尚共享——只在乎曾經(jīng)擁有的共享生活觀        
尾聲——玩物可以尚志

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