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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計Unity 3D可視化VR應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)

Unity 3D可視化VR應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)

Unity 3D可視化VR應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)

定 價:¥89.90

作 者: 徐志平 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫專業(yè)應(yīng)用系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302607472 出版時間: 2022-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著Unity逐步推廣XR技術(shù)以及可視化腳本技術(shù),利用Unity XR Toolkit以及可視化腳本在面向移動設(shè)備的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)中必將大有作為。編寫本書的目的就在于為讀者在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中進行開發(fā)時可能遇到的一系列問題提供較為完整的解決方案。全書分為基礎(chǔ)篇和實戰(zhàn)篇兩部分。第一部分為基礎(chǔ)篇,討論了建立VR程序,在VR環(huán)境中移動,VR控制器,與物體簡單的交互,與物體復(fù)雜的交互,制作互動的武器,可以雙手互動的物體,可吸附區(qū)域,在VR中射箭、投擲物體、砍切物體以及攀爬等VR交互基礎(chǔ)功能的實現(xiàn)。第二部分為實戰(zhàn)篇,分別介紹“保衛(wèi)阿爾法號”游戲以及“復(fù)旦校史館”應(yīng)用兩個真實的VR應(yīng)用的實現(xiàn)。書中的每個章節(jié)都有相應(yīng)的實現(xiàn)代碼。 本書主要面向廣大從事虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)設(shè)計的人員、從事虛擬現(xiàn)實應(yīng)用設(shè)計教育的專任教師和計算機專業(yè)的學(xué)生等。

作者簡介

暫缺《Unity 3D可視化VR應(yīng)用開發(fā)實戰(zhàn)(零代碼版·微課視頻版)》作者簡介

圖書目錄

第一部分基礎(chǔ)篇

第1章建立第一個VR程序

1.1Android SDK設(shè)定

1.2面向HTC Vive Focus Plus開發(fā)VR應(yīng)用程序

1.3面向Pico Neo 3開發(fā)VR應(yīng)用程序

1.4面向Oculus Quest 2開發(fā)VR應(yīng)用程序

1.5開發(fā)第一個VR應(yīng)用程序

第2章在VR環(huán)境中移動

2.1VR應(yīng)用開發(fā)的基本概念

2.2VR移動原理

2.3基本連續(xù)移動功能

2.4為瞬移功能提供視覺反饋

2.5可隨時開啟的瞬移控制器

第3章VR控制器

3.1獲取控制器特定按鍵是否按下

3.2獲取控制器特定按鍵按下程度

3.3獲取控制器觸控板的輸入

3.4獲取控制器的位置信息

3.5定制虛擬手

第4章與物體的簡單交互

4.1建立簡單可交互物體

4.2解決一些小問題

4.3建立直接交互控制器

4.4為可視化腳本添加Unity事件處理能力

第5章與物體的復(fù)雜交互

5.1建立可交互的門

5.2建立可交互的抽屜

5.3建立可交互的搖桿

第6章制作互動的武器

6.1可以射擊的手槍

6.2可以拆裝的彈夾

6.3可以拉動的槍栓

6.4邏輯功能實現(xiàn)





第7章可以雙手互動的物體

7.1資源準(zhǔn)備

7.2實現(xiàn)雙手操控的邏輯

第8章可吸附區(qū)域

8.1資源準(zhǔn)備

8.2可吸附區(qū)域的邏輯實現(xiàn)

第9章在VR中射箭

9.1資源準(zhǔn)備

9.2箭的邏輯實現(xiàn)

9.3弓的邏輯實現(xiàn)

第10章在VR中投擲物體

10.1資源準(zhǔn)備

10.2邏輯實現(xiàn)

第11章在VR中砍切物體

11.1資源準(zhǔn)備

11.2邏輯實現(xiàn)

第12章在VR中攀爬

12.1資源準(zhǔn)備

12.2邏輯實現(xiàn)

第13章在VR中增加身體形象

13.1資源準(zhǔn)備

13.2Rigging

13.3邏輯實現(xiàn)

第14章VR應(yīng)用程序的優(yōu)化技巧

14.1CPU優(yōu)化

14.2GPU優(yōu)化

14.3使用Wave SDK避坑指南

14.4編碼建議

14.5其他提示

第二部分實戰(zhàn)篇

第15章“保衛(wèi)阿爾法號”游戲

15.1所使用的資源

15.2背景環(huán)境設(shè)定

15.3玩家設(shè)定

15.4重啟游戲設(shè)定

15.5游戲管理器設(shè)定

15.6獎勵管理器設(shè)定

15.7敵人設(shè)定

第16章“復(fù)旦校史館”應(yīng)用

16.1場景建模

16.2展品建模

16.3場景設(shè)計

16.4交互設(shè)計

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