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01模型驅(qū)動架構(gòu):基礎(chǔ)與應(yīng)用…
02漫畫學(xué)Java:簡單入門
03軟件工程中的生成與轉(zhuǎn)換技…
04軟件結(jié)構(gòu)的質(zhì)量
05Unity 3D游戲開發(fā)(第3版…
06工業(yè)數(shù)字孿生與企業(yè)應(yīng)用實…
07企業(yè)架構(gòu)驅(qū)動數(shù)字化轉(zhuǎn)型:…
08軟件工程(第4版 英文版)…
09對象模型化與OCL:在對象…
10軟件的質(zhì)量 Software qua…