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游戲設計

游戲設計

定 價:¥82.00

作 者: 史立新 編
出版社: 人民美術出版社
叢編項: 中國高校藝術專業(yè)技能與實踐系列教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787102088037 出版時間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 195 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)完整地講解了游戲設計的整個流程,包括游戲策劃、游戲前期設定、游戲中期制作、游戲后期制作及相關軟件的配合使用,案例翔實生動,理論與實踐結合,是游戲設計的基礎專業(yè)教材。全書圖文結合、案例豐富、講解精當、實操性強、語言通達,既具有歷史的深度又兼有空間的廣度,既有文化、理論部分的論述又有操作方法的講解,對于游戲設計專業(yè)師生及從業(yè)者有較強的指導意義。

作者簡介

  史立新,魯迅美術學院游戲工作室主任、副教授、研究生導師,中國藝術研究院特約研究員,遼寧美術家協(xié)會綜合畫種藝術委員會委員,中國動畫學會會員。承擔編劇與導演、原動畫設計、運動規(guī)律設計、游戲設計、游戲策劃與概念設計等骨干課程教學工作。2015年獲得“第三屆中國大學生游戲設計大賽金晨獎優(yōu)秀指導教師”稱號。出版有《影視動畫構圖設計》《動畫角色造型》,在國家核心期刊《美術觀察》《藝術教育》發(fā)表論文多篇。

圖書目錄

第一章 游戲設計前期
第一節(jié) 游戲策劃中的主題與故事
1.1.1 游戲的基本玩法
1.1.2 游戲的主題
1.1.3 游戲的故事
第二節(jié) 游戲策劃中的角色設計
1.2.1 游戲角色
1.2.2 游戲策劃中角色設計要素
1.2.3 游戲策劃中角色的定位
第三節(jié) 游戲世界觀的設定
1.3.1 游戲的世界觀
1.3.2 構成游戲世界觀的關鍵要素
1.3.3 不同文化影響下游戲世界觀的初建
1.3.4 搭建游戲世界觀的“金字塔逆推法”
第二章 游戲設計中期(一)
第一節(jié) 次世代游戲制作流程
2.1.1 次世代游戲美術開發(fā)團隊的組成
2.1.2 游戲整體美術風格
2.1.3 游戲類型的設定
第二節(jié) 三維游戲美術基本介紹
2.2.1 三維游戲美術的基本介紹
2.2.2 在正式學習之前需要了解的知識
第三章 游戲設計中期(二)
第一節(jié) 常用軟件介紹
3.1.1 常用三維軟件介紹
3.1.2 平面軟件介紹
3.1.3 引擎軟件介紹
3.1.4 輔助軟件及插件介紹
第二節(jié) 三維軟件小試牛刀
3.2.1 三維軟件基礎
3.2.2 利用三維軟件制作高精度模型武器及載具
3.2.3 利用Zbrush對高精度模型細化
3.2.4 利用TopoGun制作低精度模型
3.2.5 利用UVlayout為低精度模型分展UV
3.2.6 3ds Max烘焙技巧
3.2.7 深入學習Zbrush R6
3.2.8 學習并使用Zbrush制作角色與物件高精度模型
第三節(jié) Photoshop CC小試牛刀
3.3.1 Photoshop CC基礎
3.3.2 使用Photoshop CC繪制武器貼圖及技巧
第四章 游戲設計中期(三) 輔助軟件及插件部分
第一節(jié) 學習Marmoset Toolbag在次世代制作技術中的應用
第二節(jié) 學習Quixel 5uite在次世代制作技術中的應用
第三節(jié) 學習CrazyBump在次世代制作技術中的應用
第四節(jié) 學習5culptris在次世代制作技術中的應用
第五章 游戲設計后期 次時代游戲引擎部分
第一節(jié) 了解次世代游戲引擎Unreal Engine 4
第二節(jié) 學習Unreal Engine 4 基礎
第三節(jié) 場景關卡編輯器第四節(jié)創(chuàng)建和保存場景關卡
第五節(jié) 學習Unreal Engine 4 Material
第六節(jié) 學習Unreal Engine 4 Light
第七節(jié) 學習Unreal Engine 4 Post Process Volume
第八節(jié) 學習使用Unreal Engine 4設計完整關卡

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