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當前位置: 首頁出版圖書工具書計算機工具書3ds Max 2018中文版完全自學手冊

3ds Max 2018中文版完全自學手冊

3ds Max 2018中文版完全自學手冊

定 價:¥149.90

作 者: 裴東風 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115477507 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 640 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max 2018中文版完全自學手冊》通過豐富的實例,深入淺出地介紹了3ds Max 2018的相關知識、操作技巧和應用實例。全書分為6篇,共22章(第19-22章為電子書,PDF文件和視頻請到讀者交流群內下載)。第1篇【基礎】主要介紹3ds Max 2018的基礎知識和基本操作;第2篇【建模】主要介紹創(chuàng)建基本三維對象、創(chuàng)建樣條型對象、復合三維對象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染器的使用;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫制作、環(huán)境與效果、粒子與運動學、層級鏈接與空間扭曲以及Video Post影視特效合成等;第6篇【經(jīng)典案例】主要介紹3ds Max在工業(yè)產(chǎn)品造型設計、家具造型設計、游戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建筑設計中的應用,以鞏固提高讀者的應用能力?!?ds Max 2018中文版完全自學手冊》不僅適合3ds Max 2018的初、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業(yè)學生或相關培訓班的教材。

作者簡介

  龍馬高新教育,專業(yè)的計算機圖書策劃、編寫團隊,多年來在計算機圖書方面積累了豐富的教學和寫作經(jīng)驗,近期更是在手機數(shù)碼圖書方面開拓了新的領域。代表作品包括“從新手到高手”系列、“編程寶典”系列、“完全自學手冊”系列、“24小時玩轉”系列等,在圖書市場上獲得了良好的口碑和經(jīng)濟效益,獲得了讀者的廣泛認可,樹立了自己的品牌

圖書目錄

第 1篇 基礎
第 1章 認識3ds Max 2018
1.1 使用3ds Max創(chuàng)作的一般流程 2
1.2 安裝3ds Max 2018 4
1.2.1 3ds Max 2018軟硬件配置需求 4
1.2.2 安裝3ds Max 2018 4
1.3 啟動與退出3ds Max 2018 6
1.4 3ds Max 2018的用戶界面 6
1.5 3ds Max圖形文件管理 8
1.5.1 新建Max場景文件 9
1.5.2 打開Max場景文件 9
1.5.3 保存Max場景文件 9
1.5.4 另存為Max場景文件 10
1.5.5 重置Max場景文件 11
1.5.6 導入Max場景文件 11
1.5.7 合并Max場景文件 12
1.5.8 實戰(zhàn):合并咖啡杯到茶幾 12
1.6 如何學好3ds Max 13
1.7 使用幫助 14
1.8 實戰(zhàn)技巧 15
技巧 字體安裝方法 15
1.9 上機練習 15
練習1 導入AutoCAD圖紙文件 15
練習2 對3ds Max模型進行簡單編輯 16
第 2章 3ds Max 2018基本操作 17
2.1 查看和導航 17
2.1.1 三向投影視圖和透視視圖 18
2.1.2 視口顯示 18
2.1.3 縮放視圖 19
2.1.4 平移視圖 20
2.1.5 旋轉視圖 20
2.1.6 實戰(zhàn):使用鼠標滾輪控制視口 21
2.1.7 控制攝影機和聚光燈視圖 22
2.1.8 查看柵格 22
2.1.9 禁用和刷新視口 23
2.1.10 實戰(zhàn):撤銷和保存使用視口導航控制項所做的更改 23
2.1.11 實戰(zhàn):最大化活動視口 24
2.1.12 配置視口 25
2.1.13 改變視口布局 26
2.1.14 使用【安全框】選項卡 26
2.1.15 設置顯示性能 27
2.1.16 定義區(qū)域 27
2.1.17 實戰(zhàn):加載視口背景圖像 28
2.1.18 實戰(zhàn):設置自己的個性配置視口 29
2.2 選擇 32
2.2.1 基本選擇對象 32
2.2.2 實戰(zhàn):對音箱進行簡單編輯 32
2.2.3 實戰(zhàn):選擇對象的5種方法 33
2.2.4 區(qū)域選擇 34
2.2.5 按名稱選擇 35
2.2.6 過濾選擇集 36
2.3 使用捕捉 36
2.4 移動 38
2.4.1 移動對象 38
2.4.2 實戰(zhàn):調整桌椅擺放順序 38
2.5 旋轉 39
2.5.1 旋轉對象 39
2.5.2 實戰(zhàn):調整轎車行駛方向 40
2.6 縮放 41
2.6.1 縮放對象 41
2.6.2 實戰(zhàn):使茶具成組 42
2.7 對齊 44
2.7.1 法線對齊 44
2.7.2 實戰(zhàn):裝配歐式建筑構件 44
2.7.3 對齊工具的運用 45
2.7.4 實戰(zhàn):裝配家具零件 46
2.8 基礎復制 48
2.8.1 移動復制 48
2.8.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建鏈條模型 48
2.8.3 縮放復制 51
2.8.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建各式各樣的酒杯 51
2.8.5 旋轉復制 52
2.8.6 實戰(zhàn):完善座椅擺放場景圖 52
2.9 鏡像 54
2.10 實戰(zhàn):完善陳列品的擺放 54
2.11 實戰(zhàn)技巧 55
技巧 ViewCube導航工具 55
2.12 上機練習 57
練習1 完善木桌 57
練習2 創(chuàng)建規(guī)格不一的模型 58
第 2篇 建模
第3章 創(chuàng)建基本三維對象 60
3.1 建模思路與方法 60
3.2 創(chuàng)建標準基本體 61
3.2.1 創(chuàng)建面板 62
3.2.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建長方體 63
3.2.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建簡約餐桌 64
3.2.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建時尚書柜 66
3.2.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建圓錐體 68
3.2.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建球體 70
3.2.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建幾何球體 71
3.2.8 實戰(zhàn):創(chuàng)建圓柱體 72
3.2.9 實戰(zhàn):創(chuàng)建吧凳 74
3.2.10 實戰(zhàn):創(chuàng)建管狀體 76
3.2.11 實戰(zhàn):創(chuàng)建咖啡杯 78
3.2.12 實戰(zhàn):創(chuàng)建中式吊燈 79
3.2.13 實戰(zhàn):創(chuàng)建圓環(huán)體 81
3.2.14 實戰(zhàn):創(chuàng)建四棱錐 82
3.2.15 實戰(zhàn):創(chuàng)建茶壺 84
3.2.16 實戰(zhàn):創(chuàng)建平面 85
3.3 創(chuàng)建擴展基本體 86
3.3.1 實戰(zhàn):創(chuàng)建異面體 86
3.3.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建鉆戒 88
3.3.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建環(huán)形結 89
3.3.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建切角長方體 90
3.3.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建切角圓柱體 91
3.3.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建油罐 93
3.3.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建膠囊 94
3.3.8 實戰(zhàn):創(chuàng)建紡錘體 95
3.3.9 實戰(zhàn):創(chuàng)建球棱柱 97
3.3.10 實戰(zhàn):創(chuàng)建軟管 98
3.3.11 實戰(zhàn):創(chuàng)建可彎曲的吸管 100
3.3.12 實戰(zhàn):創(chuàng)建環(huán)形波 101
3.3.13 實戰(zhàn):創(chuàng)建棱柱 103
3.3.14 實戰(zhàn):創(chuàng)建茶幾 104
3.3.15 實戰(zhàn):創(chuàng)建L形延伸物 106
3.3.16 實戰(zhàn):創(chuàng)建C形延伸物 107
3.3.17 實戰(zhàn):創(chuàng)建電視柜 108
3.4 創(chuàng)建AEC對象 110
3.4.1 實戰(zhàn):創(chuàng)建植物 110
3.4.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建欄桿 111
3.4.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建墻體 113
3.4.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建門 113
3.4.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建窗 115
3.4.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建樓梯 117
3.4.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建一個簡單的建筑模型 118
3.5 實戰(zhàn)技巧 121
技巧 快速調整對象尺寸 121
3.6 上機練習 122
練習1 創(chuàng)建鉛筆支架模型 122
練習2 創(chuàng)建不倒翁模型 122
第4章 創(chuàng)建樣條型對象 123
4.1 創(chuàng)建樣條線 123
4.1.1 實戰(zhàn):創(chuàng)建線 123
4.1.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建時尚吊燈 125
4.1.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建翻開的雜志 127
4.1.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建矩形 128
4.1.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建圓 129
4.1.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建橢圓 129
4.1.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建圓環(huán) 130
4.1.8 實戰(zhàn):創(chuàng)建弧 131
4.1.9 實戰(zhàn):創(chuàng)建多邊形 132
4.1.10 實戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋線 132
4.1.11 實戰(zhàn):創(chuàng)建螺旋茶幾 133
4.1.12 實戰(zhàn):創(chuàng)建星形 135
4.1.13 實戰(zhàn):創(chuàng)建截面 137
4.1.14 實戰(zhàn):查看家具模型內部結構 138
4.1.15 實戰(zhàn):創(chuàng)建文本 139
4.1.16 實戰(zhàn):創(chuàng)建文本模型 140
4.2 創(chuàng)建擴展樣條線 141
4.2.1 實戰(zhàn):創(chuàng)建墻矩形 141
4.2.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建通道 142
4.2.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建書隔板 143
4.2.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建角度 145
4.2.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建T形 146
4.2.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建寬法蘭 146
4.2.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建一個簡單的建筑墻體 147
4.3 樣條線編輯修改器 149
4.3.1 實戰(zhàn):編輯曲線的父級物體 149
4.3.2 實戰(zhàn):編輯曲線的次級物體頂點 150
4.3.3 實戰(zhàn):編輯曲線次級物體分段 151
4.3.4 實戰(zhàn):編輯曲線次級物體樣條線 152
4.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建烤箱支架模型 154
4.5 實戰(zhàn)技巧 156
技巧 鼠標右鍵四元菜單詳解 156
4.6 上機練習 158
練習1 創(chuàng)建屏風模型 158
練習2 創(chuàng)建置物架模型 158
第5章 復合三維對象 159
5.1 復合對象類型 159
5.2 放樣復合對象 161
5.2.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 161
5.2.2 改變路徑參數(shù) 162
5.2.3 控制曲面參數(shù) 162
5.2.4 設置蒙皮參數(shù) 163
5.2.5 修改放樣次對象 163
5.2.6 變形放樣對象 164
5.2.7 應用變形 164
5.2.8 實戰(zhàn):創(chuàng)建花瓶模型 167
5.3 布爾復合對象 169
5.3.1 實戰(zhàn):并集操作 170
5.3.2 實戰(zhàn):差集操作 171
5.3.3 實戰(zhàn):交集操作 172
5.3.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建紙簍模型 173
5.3.5 使用布爾的注意事項 176
5.3.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建煙灰缸模型 176
5.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建螺絲刀模型 179
5.4.1 創(chuàng)建螺絲刀手柄模型 179
5.4.2 創(chuàng)建螺絲刀刀桿模型 182
5.5 散布復合對象 184
5.6 圖形合并復合對象 188
5.7 水滴網(wǎng)格復合對象 189
5.8 連接復合對象 191
5.9 實戰(zhàn):創(chuàng)建香蕉模型 193
5.10 實戰(zhàn):創(chuàng)建齒輪模型 195
5.11 實戰(zhàn):創(chuàng)建骰子模型 198
5.12 實戰(zhàn):創(chuàng)建餐椅模型 200
5.12.1 創(chuàng)建椅子的框架 200
5.12.2 創(chuàng)建椅子的框架實體 200
5.12.3 創(chuàng)建椅子坐墊 201
5.12.4 創(chuàng)建椅子扶手造型 203
5.12.5 創(chuàng)建椅子固定件 204
5.13 實戰(zhàn)技巧 205
技巧 坐標系的顯示與隱藏 205
5.14 上機練習 206
練習1 創(chuàng)建啞鈴模型 206
練習2 創(chuàng)建象棋模型 206
第6章 三維曲面建模 207
6.1 面片建模 207
6.1.1 面片的相關概念 207
6.1.2 使用【編輯面片】修改器 208
6.1.3 面片對象的次對象模式 209
6.1.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建床模型 212
6.2 NURBS建模 213
6.2.1 NURBS建模簡介 213
6.2.2 NURBS對象工具面板 214
6.2.3 NURBS曲面和NURBS曲線 215
6.2.4 創(chuàng)建和編輯曲線 217
6.2.5 創(chuàng)建和編輯曲面 218
6.2.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建湯勺模型 219
6.3 網(wǎng)格建模 221
6.3.1 公用屬性卷展欄 222
6.3.2 頂點編輯 223
6.3.3 邊編輯 225
6.3.4 面編輯 226
6.3.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建抱枕模型 228
6.3.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建充電器模型 231
6.4 多邊形建模 235
6.4.1 公用屬性卷展欄 235
6.4.2 頂點編輯 236
6.4.3 邊編輯 238
6.4.4 邊界編輯 239
6.4.5 多邊形和元素編輯 239
6.4.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建電源插頭模型 241
6.4.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建千紙鶴模型 248
6.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建床頭燈模型 250
6.6 實戰(zhàn)技巧 255
技巧 如何快速選擇多邊形的面 255
6.7 上機練習 256
練習1 創(chuàng)建洗手臺模型 256
練習2 創(chuàng)建牙膏模型 256
第7章 編輯修改器 257
7.1 認識編輯修改器 257
7.1.1 編輯修改器面板 259
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 261
7.1.3 對象空間修改器 262
7.1.4 世界空間修改器 263
7.2 典型編輯修改器的應用 263
7.2.1 車削編輯修改器 263
7.2.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建音箱模型 264
7.2.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建馬克筆模型 267
7.2.4 擠出編輯修改器 270
7.2.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建名片盒模型 270
7.2.6 倒角剖面編輯修改器 273
7.2.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建特效冰雕文字模型 273
7.2.8 彎曲編輯修改器 275
7.2.9 實戰(zhàn):創(chuàng)建紙扇模型 275
7.2.10 倒角編輯修改器 278
7.2.11 FFD編輯修改器 279
7.2.12 實戰(zhàn):創(chuàng)建休閑椅模型 279
7.2.13 錐化編輯修改器 283
7.2.14 實戰(zhàn):創(chuàng)建石桌石凳模型 283
7.2.15 實戰(zhàn):創(chuàng)建臺燈模型 285
7.2.16 扭曲編輯修改器 287
7.2.17 實戰(zhàn):創(chuàng)建花瓶模型 287
7.2.18 噪波編輯修改器 290
7.2.19 實戰(zhàn):創(chuàng)建山形模型 290
7.2.20 Hair和Fur修改器 291
7.2.21 實戰(zhàn):創(chuàng)建仙人球模型 293
7.3 其他編輯修改器的應用 298
7.3.1 波浪編輯修改器 298
7.3.2 融化編輯修改器 299
7.3.3 晶格編輯修改器 300
7.3.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建裝飾擺件模型 301
7.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建水壺模型 302
7.5 實戰(zhàn)技巧 307
技巧 建模實用技巧 307
7.6 上機練習 307
練習1 創(chuàng)建鉛筆模型 307
練習2 創(chuàng)建餐具模型 308
第3篇 材質與燈光
第8章 材質與貼圖 310
8.1 材質編輯器 310
8.1.1 菜單條與工具欄 311
8.1.2 材質編輯器的基本參數(shù) 314
8.1.3 設置其他參數(shù) 317
8.2 認識材質類型 319
8.3 貼圖類型 322
8.3.1 貼圖坐標 322
8.3.2 二維貼圖 323
8.3.3 三維貼圖 327
8.3.4 顏色修改器貼圖 329
8.3.5 反射和折射貼圖 330
8.3.6 合成器貼圖 331
8.3.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建展畫貼圖 332
8.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建陶瓷材質 336
8.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建玻璃材質 337
8.6 實戰(zhàn):創(chuàng)建半透明塑料材質 340
8.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建蘋果材質 342
8.8 實戰(zhàn)技巧 345
技巧 如何快速輸入 345
8.9 上機練習 346
練習1 創(chuàng)建金屬材質 346
練習2 創(chuàng)建絲綢材質 346
第9章 高級材質 347
9.1 光線跟蹤材質 347
9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù) 348
9.1.2 【光線跟蹤器控制】卷展欄 349
9.1.3 【擴展參數(shù)】卷展欄 349
9.1.4 其他參數(shù)卷展欄 350
9.1.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建玉材質 350
9.2 復合材質 353
9.2.1 混合材質 354
9.2.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建雪山材質 354
9.2.3 雙面材質 360
9.2.4 實戰(zhàn):創(chuàng)建紙杯材質 360
9.2.5 合成材質 362
9.2.6 變形器材質 363
9.2.7 頂/底材質 363
9.2.8 蟲漆材質 364
9.2.9 多維/子對象材質 364
9.2.10 實戰(zhàn):創(chuàng)建液晶顯示器材質 365
9.3 其他材質 368
9.4 VRay材質 369
9.4.1 VRay反射參數(shù) 371
9.4.2 VRay折射參數(shù) 375
9.4.3 VRay窗簾材質表現(xiàn) 376
9.4.4 VRay 皮革材質表現(xiàn) 378
9.4.5 VRay金屬材質表現(xiàn) 379
9.4.6 VRay HDRI光照照明 380
9.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建雞蛋殼材質 381
9.6 實戰(zhàn):使用VRay創(chuàng)建料理機的材質 383
9.7 實戰(zhàn)技巧 387
技巧 材質球用完的解決方法 387
9.8 上機練習 388
練習1 創(chuàng)建枯木材質 388
練習2 創(chuàng)建牙膏盒材質 388
第 10章 燈光和攝影機 389
10.1 認識燈光 389
10.1.1 燈光照明原則 389
10.1.2 燈光屬性 391
10.1.3 燈光類型 393
10.1.4 燈光參數(shù)設置 396
10.2 使用陰影 400
10.2.1 陰影類型 400
10.2.2 陰影參數(shù)設置 401
10.3 認識攝影機 405
10.3.1 3ds Max中的攝影機 405
10.3.2 攝影機特性 405
10.3.3 攝影機參數(shù)設置 406
10.4 攝影機應用 408
10.4.1 實戰(zhàn):創(chuàng)建自由攝影機 408
10.4.2 實戰(zhàn):創(chuàng)建目標攝影機 409
10.4.3 設置攝影機動畫 410
10.5 攝影機渲染效果 411
10.5.1 運動模糊效果 411
10.5.2 景深效果 412
10.6 實戰(zhàn):VRay 燈光 413
10.7 實戰(zhàn):創(chuàng)建陽光下的石柱效果 416
10.7.1 創(chuàng)建石柱模型 416
10.7.2 設置材質貼圖 419
10.7.3 設置燈光和攝影機 420
10.8 實戰(zhàn)技巧 424
技巧 3ds Max 布光原則及注意點 424
10.9 上機練習 425
練習1 使用穿行助手 425
練習2 創(chuàng)建室內布光效果 425
第4篇 渲染
第 11章 渲染 428
11.1 默認渲染器 428
11.1.1 渲染器類型 428
11.1.2 渲染設置 429
11.1.3 渲染幀窗口 432
11.1.4 渲染輸出的方式 434
11.1.5 高級光照和輸出 434
11.2 VRay渲染 444
11.2.1 安裝VRay渲染器 444
11.2.2 VRay渲染參數(shù) 445
11.3 實戰(zhàn)技巧 447
技巧 找不到VR材質 447
11.4 上機練習 448
練習1 渲染LED燈效果 448
練習2 渲染手機效果 448
第5篇 動畫與特效
第 12章 動畫制作 450
12.1 動畫制作基本理論 450
12.1.1 動畫基礎知識 450
12.1.2 制作動畫的一般過程 451
12.1.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建紛飛的圖片動畫 452
12.2 3ds Max 2018動畫制作利器 457
12.2.1 動畫控制面板 457
12.2.2 軌跡視圖 460
12.2.3 實戰(zhàn):彈跳的小球 463
12.2.4 【運動】面板 467
12.2.5 動畫約束 470
12.2.6 運動控制器 474
12.3 實戰(zhàn):創(chuàng)建口香糖廣告動畫 476
12.3.1 指定環(huán)境背景貼圖 476
12.3.2 繪制運動路徑 477
12.3.3 設置沿路徑運動動畫 479
12.3.4 設置沿路徑粒子動畫 481
12.3.5 設置粒子運動模糊 485
12.4 實戰(zhàn)技巧 486
技巧 動畫時間掌握的基本單位 486
12.5 上機練習 487
練習1 創(chuàng)建卷軸動畫 487
練習2 創(chuàng)建搖擺的臺燈動畫 488
第 13章 環(huán)境與效果 489
13.1 環(huán)境 489
13.1.1 大氣裝置 490
13.1.2 添加環(huán)境 491
13.1.3 霧環(huán)境 492
13.1.4 火焰環(huán)境 494
13.1.5 實戰(zhàn):創(chuàng)建飄動的云朵動畫 497
13.1.6 體積光環(huán)境 501
13.1.7 體積霧環(huán)境 501
13.2 效果 502
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 503
13.2.2 模糊效果 504
13.2.3 色彩平衡效果 506
13.2.4 亮度和對比度效果 507
13.2.5 運動模糊效果 507
13.2.6 膠片顆粒效果 508
13.2.7 景深效果 508
13.2.8 鏡頭效果 509
13.2.9 文件輸出效果 512
13.3 實例:創(chuàng)建燈光特效片頭動畫 512
13.4 上機練習 518
練習1 創(chuàng)建香煙的煙霧效果 518
練習2 創(chuàng)建海底效果 518
第 14章 粒子與運動學 519
14.1 粒子流 519
14.1.1 粒子壽命 519
14.1.2 粒子視圖 521
14.1.3 粒子流源 522
14.1.4 操作符 522
14.2 粒子系統(tǒng) 523
14.2.1 【粒子系統(tǒng)】面板 523
14.2.2 雪粒子系統(tǒng) 524
14.2.3 實戰(zhàn):制作雪景動畫效果 525
14.2.4 暴風雪粒子系統(tǒng) 529
14.2.5 噴射粒子系統(tǒng) 530
14.2.6 實戰(zhàn):制作逼真的雨中特效 532
14.2.7 超級噴射粒子系統(tǒng) 535
14.2.8 實戰(zhàn):制作煙霧效果 536
14.2.9 粒子云粒子系統(tǒng) 539
14.2.10 粒子陣列粒子系統(tǒng) 540
14.2.11 實戰(zhàn):制作星球爆炸效果 540
14.3 運動學 544
14.3.1 正向運動學 544
14.3.2 使用正向運動學設置動畫 547
14.3.3 反向運動學 548
14.3.4 IK 解算器 549
14.3.5 關節(jié)控件 549
14.4 實戰(zhàn):制作硬幣散落效果 550
14.5 上機練習 553
練習1 制作桌布效果 553
練習2 制作螺旋槳推進器效果 553
第 15章 層級鏈接與空間扭曲 555
15.1 層級鏈接概念 555
15.2 層級鏈接與運動學 556
15.2.1 鏈接策略 556
15.2.2 鏈接和取消鏈接對象 556
15.2.3 調整軸 557
15.2.4 查看和選擇層次 558
15.3 空間扭曲對象 559
15.3.1 【空間扭曲】面板 560
15.3.2 力工具 561
15.3.3 幾何/可變形工具 563
15.3.4 基于修改器工具 566
15.3.5 導向器工具 567
15.4 實戰(zhàn):制作飄揚的旗子動畫 569
15.5 上機練習 574
練習1 制作漣漪動畫 574
練習2 制作文字被風吹散動畫 575
第 16章 Video Post影視特效合成 577
16.1 Video Post簡介及工具界面 577
16.1.1 Video Post簡介 577
16.1.2 Video Post界面介紹 578
16.2 Video Post濾鏡效果 579
16.2.1 【鏡頭效果光暈】濾鏡 579
16.2.2 【鏡頭效果光斑】濾鏡 580
16.2.3 【鏡頭效果高光】濾鏡 581
16.3 實戰(zhàn):制作星球的光暈效果 581
16.4 上機練習 585
練習1 制作光閃耀眼的鉆石效果 586
練習2 制作星空效果 586
第6篇 經(jīng)典案例
第 17章 工業(yè)產(chǎn)品造型設計 588
17.1 創(chuàng)建液晶顯示器模型 588
17.1.1 創(chuàng)建液晶顯示器屏幕部分 588
17.1.2 創(chuàng)建液晶顯示器按鈕部分 600
17.1.3 創(chuàng)建液晶顯示器底座部分 602
17.1.4 創(chuàng)建顯示器液晶屏幕部分 607
17.2 渲染液晶顯示器模型 608
第 18章 家具造型設計 611
18.1 創(chuàng)建法式沙發(fā)椅模型 611
18.1.1 創(chuàng)建座椅框架模型 611
18.1.2 創(chuàng)建椅腿模型 616
18.1.3 創(chuàng)建扶手模型 622
18.1.4 創(chuàng)建靠背模型 626
18.1.5 創(chuàng)建坐墊模型 630
18.2 設置材質和渲染效果 632
18.2.1 設置渲染場景環(huán)境 632
18.2.2 設置場景燈光效果 632
18.2.3 設置沙發(fā)椅材質效果 634
18.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級渲染效果 640
———紙質圖書到此結束,第 19-22章為電子書,PDF文件和視頻請到讀者交流群內下載———
第 19章 游戲動畫設計
【本章為電子書,PDF文件見本書配套的教學資源包*】
19.1 設置場景動畫效果
19.1.1 制作螺旋槳動畫
19.1.2 使用路徑約束制作飛行動畫
19.1.3 使用位置約束制作攝影機動畫
19.2 添加聲音和渲染動畫
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音
19.2.2 渲染動畫效果
第 20章 影視廣告片頭設計
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20.1 創(chuàng)建廣告片頭動畫場景
20.1.1 創(chuàng)建暴風雪粒子系統(tǒng)
20.1.2 創(chuàng)建并設置暴風雪發(fā)射粒子
20.1.3 創(chuàng)建粒子材質、背景以及運動模糊效果
20.1.4 創(chuàng)建文字元素及其材質
20.1.5 創(chuàng)建輔助物體圓環(huán)及其材質
20.1.6 創(chuàng)建攝影機和燈光
20.2 設置廣告片頭動畫
20.2.1 設置攝像機動畫
20.2.2 設置文字和背景動畫
20.3 為廣告片頭動畫添加特效
20.3.1 制作文字動畫
20.3.2 制作背景動畫
第 21章 室內裝飾設計
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21.1 室內高精度建模
21.1.1 設置單位和導入CAD文件
21.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型
21.1.3 創(chuàng)建臥室墻面造型
21.1.4 創(chuàng)建臥室天花造型
21.1.5 合并家具模型
21.2 設置室內模型材質
21.2.1 設置乳膠漆材質
21.2.2 設置地板材質
21.2.3 設置木紋材質
21.2.4 設置黑色鏡子材質
21.2.5 設置不銹鋼金屬材質
21.2.6 設置床單織物材質
21.2.7 設置軟包織物材質
21.2.8 設置黑色烤漆材質
21.3 設置燈光和渲染
21.3.1 設置測試渲染參數(shù)
21.3.2 設置燈光參數(shù)
21.3.3 設置正式渲染參數(shù)
21.4 臥室效果圖的后期處理
第 22章 建筑設計
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22.1 室外建筑建模
22.1.1 設置單位
22.1.2 建筑框架建模
22.1.3 建筑玻璃墻體建模
22.1.4 內部分割墻體建模
22.2 設置建筑模型材質
22.2.1 設置攝像機
22.2.2 設置玻璃材質
22.2.3 設置白色外墻漆材質
22.2.4 設置不銹鋼金屬材質
22.2.5 設置黑色鋼材材質
22.3 設置燈光和渲染
22.3.1 設置測試渲染參數(shù)
22.3.2 設置燈光參數(shù)
22.3.3 設置正式渲染參數(shù)
22.4 臥室效果圖的后期處理

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