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3ds Max 2022+VRay 5.1中文全彩鉑金版案例教程

3ds Max 2022+VRay 5.1中文全彩鉑金版案例教程

定 價(jià):¥69.90

作 者: 汪丹,易璐,王娟 著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515367163 出版時(shí)間: 2022-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以理論知識(shí)結(jié)合實(shí)際案例操作的方式編寫,分為基礎(chǔ)知識(shí)和綜合案例兩個(gè)部分。 在基礎(chǔ)知識(shí)部分,為了避免讀者在學(xué)習(xí)理論知識(shí)后,實(shí)際操作軟件時(shí)仍然感覺無從下手,我們?cè)诮榻B軟件的各個(gè)功能時(shí),會(huì)根據(jù)功能的重要程度和使用頻率,以具體案例的形式,拓展讀者的實(shí)際操作能力。 每章內(nèi)容學(xué)習(xí)完成后,還會(huì)有具體的案例來對(duì)本章所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行綜合應(yīng)用,使讀者可以快速熟悉軟件功能和設(shè)計(jì)思路。通過課后的練習(xí)內(nèi)容,讀者可對(duì)所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行鞏固加深。 在綜合案例部分中,案例的選取思路是根據(jù)3ds Max的幾大功能特點(diǎn),有針對(duì)性、代表性和側(cè)重點(diǎn),并結(jié)合實(shí)際工作中的應(yīng)用進(jìn)行選擇的。通過對(duì)這些實(shí)用性案例的學(xué)習(xí),讀者可真正達(dá)到學(xué)以致用的目的。

作者簡(jiǎn)介

  汪丹、易璐、王娟:高校一線教師,多年來從事設(shè)計(jì)類專業(yè)教學(xué)與培訓(xùn)工作,擁有豐富的教學(xué)和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),積累了豐富的軟件應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),較注重軟件的實(shí)用知識(shí)的積累,基本功扎實(shí),設(shè)計(jì)思維活躍,在許多操作上有獨(dú)特見解。參與過多部設(shè)計(jì)類軟件設(shè)計(jì)暢銷書的編著工作。

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)篇
第1章 3ds Max 2022和VRay 5.1的概述
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max
1.1.1 3ds Max的發(fā)展歷程
1.1.2 3ds Max的優(yōu)點(diǎn)
1.1.3 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 2022和VRay 5.1界面
1.2.1 3ds Max 2022界面
1.2.2 視口操作
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 隱藏或顯示視口盒
1.2.3 系統(tǒng)常規(guī)設(shè)置
1.2.4 VRay 5.1的設(shè)置
知識(shí)延伸 自定義用戶界面
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 設(shè)置自定義視口背景色和邊框顏色
課后練習(xí)
 
第2 章 3ds Max 2022的基本操作
2.1 3ds Max文件的基本操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打開文件
2.1.3 文件的保存與歸檔
2.1.4 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
2.2 對(duì)象的基本操作
2.2.1 對(duì)象的選擇
2.2.2 對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.2.3 對(duì)象的鎖定、隱藏和凍結(jié)
2.3 對(duì)象的高級(jí)操作
2.3.1 對(duì)象的復(fù)制
2.3.2 對(duì)象的鏡像
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 利用復(fù)制和鏡像功能快速擺放餐具
2.3.3 對(duì)象的對(duì)齊
2.3.4 對(duì)象的捕捉
2.4 場(chǎng)景對(duì)象的設(shè)置
2.4.1 對(duì)象屬性的設(shè)置
2.4.2 對(duì)象成組
2.4.3 場(chǎng)景/層資源管理
知識(shí)延伸 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作魔方模型
課后練習(xí)
 
 
 
第3章 幾何體建模
3.1 創(chuàng)建命令面板
3.2 創(chuàng)建基本體
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.2.2 擴(kuò)展基本體
3.2.3 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 利用布爾創(chuàng)建奶酪模型
3.2.4 創(chuàng)建建筑對(duì)象
知識(shí)延伸 自動(dòng)?xùn)鸥竦淖饔?br />上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作圓凳模型
課后練習(xí)
 
第4章 高級(jí)建模
4.1 樣條線建模
4.1.1 線
4.1.2 矩形
4.1.3 文本
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 使用樣條線制作羅馬柱模型
4.2 修改器建模
4.2.1 編輯修改器
4.2.2 二維圖形常用的修改器
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 利用倒角剖面修改器制作畫框
4.2.3 三維圖形常用的修改器
4.3 可編輯對(duì)象建模
4.3.1 可編輯樣條線
4.3.2 可編輯多邊形
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 使用多邊形建模方式制作床頭柜
4.3.3 可編輯網(wǎng)格
知識(shí)延伸 NURBS建模
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作單人沙發(fā)模型
課后練習(xí)
 
第5章 攝影機(jī)和燈光技術(shù)
5.1 認(rèn)識(shí)攝影機(jī)
5.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
5.1.2 調(diào)整攝影機(jī)視圖的視角
5.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)
5.2.1 目標(biāo)攝影機(jī)
5.2.2 “自由”和“物理”攝影機(jī)
5.3 VRay攝影機(jī)
5.3.1 VRay物理攝影機(jī)
5.3.2 VRay穹頂攝影機(jī)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 通過VRay物理攝影機(jī)渲染圖像
5.4 燈光基礎(chǔ)知識(shí)
5.4.1 燈光類型
5.4.2 燈光屬性
5.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.5.1 目標(biāo)聚光燈
5.5.2 目標(biāo)平行光
5.5.3 泛光
5.5.4 天光
5.6 VRay燈光
5.6.1 VRay燈光
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 使用VRay燈光制作燈帶和吊燈
5.6.2 VRay太陽(yáng)光
5.6.3 VRayIES
5.6.4 VRay環(huán)境光
5.7 光度學(xué)燈光的參數(shù)設(shè)置
5.7.1 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄
5.7.2 “強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄
5.7.3 “圖形/區(qū)域陰影”卷展欄
5.7.4 “分布(聚光燈)”或“分布(光度學(xué)Web)”
卷展欄
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 使用目標(biāo)燈光創(chuàng)建射燈
知識(shí)延伸 燈光的陰影
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 制作夜晚的書房
課后練習(xí)
 
第6章
3ds Max材質(zhì)編輯器
和VRay材質(zhì)
6.1 3ds Max材質(zhì)編輯器
6.1.1 打開材質(zhì)編輯器和切換模式
6.1.2 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的參數(shù)
6.2 常用材質(zhì)
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.2.2 物理材質(zhì)
6.3 VRay材質(zhì)
6.3.1 VRayMtl材質(zhì)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 制作有色玻璃的材質(zhì)
6.3.2 其他VRay材質(zhì)
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 使用VRay燈光材質(zhì)制作計(jì)算機(jī)屏幕的
發(fā)光效果
6.4 貼圖
6.4.1 認(rèn)識(shí)貼圖通道
6.4.2 2D貼圖
6.4.3 3D貼圖
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 利用“潑濺”貼圖制作陶瓷花瓶
6.4.4 合成器貼圖
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 使用“混合”貼圖制作花紋絨布
6.4.5 顏色修改器貼圖
知識(shí)延伸 處理貼圖出現(xiàn)拉伸錯(cuò)誤的問題
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 使用VRay材質(zhì)制作歐式梳妝凳
課后練習(xí)
 
第7章 渲染技術(shù)
7.1 3ds Max中渲染基礎(chǔ)知識(shí)
7.1.1 渲染幀窗口
7.1.2 “渲染設(shè)置”面板
7.2 掃描線渲染器
7.3 VRay渲染器
7.3.1 VRay選項(xiàng)卡
7.3.2 GI選項(xiàng)卡
實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 設(shè)置測(cè)試渲染的參數(shù)
知識(shí)延伸 環(huán)境和效果
上機(jī)實(shí)訓(xùn) 設(shè)置高精度渲染
課后練習(xí)
 
第二部分 綜合案例篇
第8章 臥室效果表現(xiàn)
8.1 模型的制作
8.1.1 制作前的準(zhǔn)備
8.1.2 模型制作
8.2 家具的調(diào)用
8.2.1 調(diào)用臥室與衛(wèi)生間的門
8.2.2 調(diào)入窗簾與紗簾
8.2.3 調(diào)入成品床與衣柜
8.2.4 調(diào)入燈具
8.3 燈光及攝影機(jī)的制作
8.3.1 制作前的準(zhǔn)備
8.3.2 制作攝影機(jī)
8.3.3 制作燈光
8.4 制作材質(zhì)與調(diào)用材質(zhì)模板快速制作材質(zhì)
8.4.1 制作前的準(zhǔn)備
8.4.2 制作白色乳膠漆
8.4.3 制作木地板
8.4.4 制作地毯
8.4.5 制作玻璃
8.4.6 使用材質(zhì)模板快速制作材質(zhì)
8.5 最終渲染
8.5.1 制作外景
8.5.2 最終渲染
 
第9章 客餐廳全景效果表現(xiàn)
9.1 大空間制作
9.1.1 整體房型制作
9.1.2 吊頂?shù)闹谱?br />9.2 家具的制作與調(diào)用
9.2.1 家具的制作
9.2.2 成品家具的合并
9.3 材質(zhì)與燈光攝影機(jī)
9.3.1 快速賦予材質(zhì)
9.3.2 直接調(diào)用燈光攝影機(jī)
9.3.3 補(bǔ)充細(xì)節(jié)光源
9.4 最終渲染
課后練習(xí)答案

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