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Cinema 4D R25學(xué)習(xí)手冊(cè)

Cinema 4D R25學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥199.00

作 者: 白無常 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115591081 出版時(shí)間: 2022-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 550 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書用簡(jiǎn)單易懂的方式引導(dǎo)讀者由基礎(chǔ)到進(jìn)階地學(xué)習(xí)Cinema 4D R23的使用方法,帶領(lǐng)讀者實(shí)現(xiàn)最終的學(xué)習(xí)目標(biāo)。 作者根據(jù)自己多年來的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了一套適合大多數(shù)讀者的學(xué)習(xí)方法,并在此書中分享給讀者。本書從基礎(chǔ)入門開始,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)案例分別講解了Cinema 4D的軟件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、動(dòng)畫制作和角色綁定等內(nèi)容。同時(shí)還為讀者介紹了Cinema 4D中常用的快捷鍵、預(yù)置、插件、渲染器,幫助讀者全方位地掌握Cinema 4D。隨書提供實(shí)戰(zhàn)案例的素材文件和效果源文件,同時(shí)提供一套與本書同步的白無常定制在線教學(xué)視頻,方便讀者邊學(xué)邊練。 本書不但適合Cinema 4D軟件初學(xué)者學(xué)習(xí),也非常適合相關(guān)設(shè)計(jì)師作為參考書使用。同時(shí)也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)指導(dǎo)用書。

作者簡(jiǎn)介

  白無常 白無常設(shè)計(jì)工作室創(chuàng)始人,3D 藝術(shù)設(shè)計(jì)師。參與過2017 年天貓“雙十一”主視覺設(shè)計(jì)、 OPPO“618”主視覺設(shè)計(jì)、平安證券年度賬單設(shè)計(jì)、《我是歌手》第四季海報(bào)設(shè)計(jì)等。 作品多次獲得Behance 標(biāo)簽推薦,站酷千萬人氣設(shè)計(jì)師。

圖書目錄

01 學(xué)設(shè)計(jì),老白要叮囑你的事
1.1 學(xué)習(xí)方法 018
1.2 設(shè)計(jì)的三要素 020
1.3 3個(gè)要素決定作品質(zhì)量 021
1.4 初識(shí)Cinema 4D 024
1.5 Cinema 4D的操作流程 025
02 Cinema 4D軟件入門
2.1 認(rèn)識(shí)Cinema 4D 030
2.1.1 拆分Cinema 4D操作界面 030
2.1.2 自定義操作界面與保存 032
2.2 Cinema 4D基本操作 034
2.2.1 工程文件管理 034
2.2.2 動(dòng)態(tài)調(diào)色板 037
2.2.3 視圖控制 043
2.2.4 編輯模式工具欄——模型編輯 051
2.2.5 對(duì)象/圖層管理器 054
2.2.6 常用標(biāo)簽 059
03 建模工具入門
3.1 空白與轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象 068
3.1.1 空白 068
3.1.2 轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象 070
3.2 樣條曲線 070
3.2.1 樣條曲線概念 070
3.2.2 參數(shù)化樣條曲線 071
3.2.3 繪制樣條曲線 071
3.2.4 導(dǎo)入“AI”樣條 074
3.2.5 樣條的編輯方法 076
3.3 參數(shù)化對(duì)象 085
3.3.1 立方體 086
3.3.2 平面 087
3.3.3 膠囊 087
3.3.4 人形索體 087
3.3.5 寶石體 088
3.3.6 圓環(huán)面 088
3.3.7 圓錐體/圓柱體 089
3.3.8 圓盤 090
3.3.9 球體 091
3.3.10 地形 092
3.3.11 管道 094
3.3.12 貝塞爾 095
3.4 文本 096
3.5 建模生成器 097
3.5.1 細(xì)分曲面 098
3.5.2 布料曲面 101
3.5.3 擠壓 102
3.5.4 旋轉(zhuǎn) 107
3.5.5 放樣 109
3.5.6 掃描 112
3.5.7 樣條布爾 118
3.5.8 布爾 121
3.5.9 連接 123
3.5.10 對(duì)稱 125
3.5.11 實(shí)例 127
3.5.12 陣列 128
3.5.13 晶格 129
3.5.14 重構(gòu)網(wǎng)格 131
3.5.15 減面 131
3.5.16 融球 134
3.5.17 LOD 135
3.5.18 浮雕 138
3.5.19 矢量化 139
3.5.20 Vector Import 139
3.5.21 生長(zhǎng)草坪 139
3.6 體積生成與體積網(wǎng)格 141
3.6.1 體積生成 141
3.6.2 體積網(wǎng)格 146
實(shí)戰(zhàn)案例1:室內(nèi)場(chǎng)景 147
實(shí)戰(zhàn)案例2:網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物 154
實(shí)戰(zhàn)案例3:文字海報(bào) 164
04 建模工具進(jìn)階
4.1 變形器 166
4.1.1 彎曲 167
4.1.2 膨脹 170
4.1.3 斜切 171
4.1.4 錐化 171
4.1.5 扭曲 172
4.1.6 FFD 173
4.1.7 攝像機(jī) 174
4.1.8 修正 175
4.1.9 網(wǎng)格 177
4.1.10 爆炸 180
4.1.11 爆炸FX 182
4.1.12 融化 187
4.1.13 碎片 187
4.1.14 顫動(dòng) 188
4.1.15 擠壓與伸展 189
4.1.16 碰撞 192
4.1.17 收縮包裹 194
4.1.18 球化 196
4.1.19 Delta Mush 196
4.1.20 平滑 197
4.1.21 表面 198
4.1.22 包裹 199
4.1.23 樣條 200
4.1.24 導(dǎo)軌 201
4.1.25 樣條約束 202
4.1.26 置換 203
4.1.27 公式 204
4.1.28 點(diǎn)緩存 205
4.1.29 風(fēng)力 205
4.1.30 倒角 206
4.2 基礎(chǔ)建模工具 208
4.2.1 創(chuàng)建點(diǎn) 209
4.2.2 橋接 210
4.2.3 筆刷 211
4.2.4 封閉多邊形孔洞 212
4.2.5 連接點(diǎn)/邊 213
4.2.6 多邊形畫筆 214
4.2.7 消除 219
4.2.8 切割邊 219
4.2.9 熨燙 220
4.2.10 線性切割 221
4.2.11 平面切割 222
4.2.12 循環(huán)/路徑切割 223
4.2.13 磁鐵 227
4.2.14 鏡像 228
4.2.15 設(shè)置點(diǎn)值 228
4.2.16 滑動(dòng) 228
4.2.17 旋轉(zhuǎn)邊 231
4.2.18 縫合 232
4.2.19 焊接 233
4.2.20 倒角 233
4.2.21 擠壓 238
4.2.22 嵌入 240
4.2.23 矩陣擠壓 240
4.2.24 偏移 241
4.2.25 法線相關(guān)工具 241
4.2.26 陣列 242
4.2.27 克隆 242
4.2.28 坍塌 242
4.2.29 斷開連接 243
4.2.30 融解 243
4.2.31 優(yōu)化 244
4.2.32 分裂 244
4.2.33 細(xì)分 244
4.2.34 三角化 245
4.2.35 反三角化 245
4.2.36 平滑著色相關(guān) 246
4.3 雕刻工具 246
4.3.1 雕刻圖層管理器 247
4.3.2 雕刻筆刷屬性 248
實(shí)戰(zhàn)案例1:龍頭雕刻建模 252
實(shí)戰(zhàn)案例2:發(fā)型設(shè)計(jì) 257

05 Cinema 4D建模
5.1 什么是建模 259
5.2 三大主流建模方法 259
5.3 了解模型法線 261
5.3.1 法線 261
5.3.2 法線視圖設(shè)置 261
5.3.3 法線的重要性 262
5.3.4 法線的操作方法 263
5.4 建模布線原則 264
5.4.1 建模要盡量避免三邊面和N-gons 264
5.4.2 布線盡量均勻 265
5.4.3 盡量避免極點(diǎn) 266
5.5 改線與卡線 267
5.5.1 改線 267
5.5.2 常見的幾種改線方法 268
5.5.3 卡線 270
5.6 挖洞方式 272
5.6.1 手動(dòng)挖洞 272
5.6.2 倒角挖洞 272
5.6.3 布爾挖洞 273
5.6.4 捕捉挖洞 273
實(shí)戰(zhàn)案例:休閑鞋建模 274

06 Cinema 4D渲染
6.1 渲染及材質(zhì)、燈光的重要性 289
6.2 攝像機(jī) 290
6.2.1 將攝像機(jī)連接到視圖 291
6.2.2 攝像機(jī)屬性 291
6.2.3 攝像機(jī)變換 293
6.3 舞臺(tái) 293
6.4 照明類型詳解 294
6.4.1 環(huán)境光 295
6.4.2 燈光 296
6.4.3 自發(fā)光 299
6.5 布光方法 300
6.5.1 三點(diǎn)布光 301
6.5.2 設(shè)計(jì)中的光影表現(xiàn) 302
6.6 材質(zhì)編輯器 307
6.6.1 顏色通道 307
6.6.2 漫射通道 309
6.6.3 發(fā)光通道 310
6.6.4 透明通道 310
6.6.5 反射通道 311
6.6.6 環(huán)境通道 320
6.6.7 煙霧通道 321
6.6.8 凹凸通道 321
6.6.9 法線通道 322
6.6.10 Alpha通道 322
6.6.11 輝光通道 322
6.6.12 置換通道 323
6.6.13 光照通道 323
6.6.14 指定通道 324
6.7 渲染輸出 324
6.7.1 渲染工具 324
6.7.2 渲染設(shè)置 330
6.7.3 全局光照 339
6.7.4 環(huán)境吸收 342
6.7.5 景深 346
6.7.6 焦散 347
6.7.7 素描卡通 348
6.7.8 圖像查看器 351
實(shí)戰(zhàn)案例1:文字海報(bào)渲染 360
實(shí)戰(zhàn)案例2:人物渲染 365

07 Cinema 4D提升之動(dòng)畫
7.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫 367
7.1.1 動(dòng)畫面板 367
7.1.2 基礎(chǔ)關(guān)鍵幀 369
7.1.3 時(shí)間線 371
7.2 運(yùn)動(dòng)圖形 374
7.2.1 運(yùn)動(dòng)圖形生成器 374
7.2.2 運(yùn)動(dòng)圖形標(biāo)簽 395
7.2.3 運(yùn)動(dòng)圖形效果器 398
7.3 域 415
7.3.1 衰減 415
7.3.2 域?qū)ο?416
7.3.3 域?qū)?424
7.3.4 修改層 430
7.4 動(dòng)力學(xué) 436
7.4.1 剛體 436
7.4.2 柔體 443
7.4.3 全局動(dòng)力學(xué) 445
7.4.4 布料 446
7.4.5 毛發(fā) 451
7.5 粒子和力場(chǎng) 456
7.5.1 粒子發(fā)射器 456
7.5.2 力場(chǎng) 459
7.5.3 動(dòng)力學(xué) 461
實(shí)戰(zhàn)案例1:大擺錘循環(huán)動(dòng)畫 463
實(shí)戰(zhàn)案例2:表情變換動(dòng)畫 464

08 Cinema 4D角色綁定
8.1 XPresso和用戶數(shù)據(jù) 466
8.1.1 實(shí)操:對(duì)象A控制對(duì)象B翻跟頭 466
8.1.2 XPresso編輯器 467
8.1.3 用戶數(shù)據(jù) 470
8.2 “角色”菜單 471
8.2.1 關(guān)節(jié)工具 471
8.2.2 關(guān)節(jié) 475
8.2.3 鏡像工具 478
8.2.4 權(quán)重工具 481
8.2.5 權(quán)重管理器 484
8.2.6 蒙皮 492
8.3 角色標(biāo)簽 493
8.3.1 IK 494
8.3.2 IK樣條 504
8.3.3 姿態(tài)變形 506
8.3.4 張力 509
8.3.5 點(diǎn)緩存 512
8.3.6 約束 513
8.4 骨骼綁定案例 516
8.4.1 大關(guān)節(jié)骨骼創(chuàng)建 516
8.4.2 手指關(guān)節(jié)骨骼創(chuàng)建 518
8.4.3 足部控制器的建立 520
8.4.4 足部表達(dá)式 522
8.4.5 手臂控制器的建立 526
8.4.6 手掌控制器及XPresso的建立 526
8.4.7 脊椎控制器的建立 527
8.4.8 關(guān)節(jié)及控制器鏡像 527
8.4.9 綁定蒙皮 529
8.4.10 權(quán)重修正 530
8.5 行走腳步動(dòng)畫 532
8.5.1 復(fù)制軌跡后動(dòng)畫不同步 536
8.5.2 直線行走動(dòng)畫 537
8.5.3 沿曲線行走動(dòng)畫 537
8.6 運(yùn)動(dòng)剪輯 539
8.6.1 添加運(yùn)動(dòng)剪輯片段 539
8.6.2 修改運(yùn)動(dòng)速率 540
8.6.3 自帶動(dòng)作結(jié)合自定義動(dòng)作 541
8.6.4 動(dòng)作連接 541

附錄A 快捷鍵 543
A.1 設(shè)置快捷鍵 543
A.2 常用快捷鍵 544
附錄B 常用預(yù)置 545
附錄C 常用插件 546
C.1 插件安裝 546
C.2 特效插件 546
附錄D 渲染器 548
其他插件 549

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