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Moho二維數(shù)字動(dòng)畫制作詳解(微課實(shí)訓(xùn)版)

Moho二維數(shù)字動(dòng)畫制作詳解(微課實(shí)訓(xùn)版)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 謝猛軍,周璇 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302609476 出版時(shí)間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要基于工作流程的方式來介紹如何使用Moho軟件制作動(dòng)畫。全書共7章,內(nèi)容涵蓋Moho基礎(chǔ)、繪制矢量圖形、特色圖層、節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫、骨骼的創(chuàng)建與設(shè)置、角色模型動(dòng)畫綜合案例、位圖角色模型與動(dòng)畫等方面的知識(shí)。全書有40多個(gè)精選實(shí)操案例,每個(gè)流程節(jié)點(diǎn)都有相應(yīng)的典型案例,每個(gè)實(shí)操案例都配有詳細(xì)視頻講解、素材資源和相關(guān)工程文件。書中還為Moho的絕大多數(shù)工具提供詳細(xì)視頻講解,總時(shí)長(zhǎng)超25小時(shí),可隨時(shí)掃描二維碼觀看。 本書作為Moho軟件的工具書、入門書,適合中、高等院校動(dòng)畫、數(shù)字媒體及相關(guān)專業(yè)的師生使用,也適合想要了解Moho的專業(yè)人士和動(dòng)畫愛好者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  謝猛軍 二級(jí)導(dǎo)演,廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院副教授,王宏動(dòng)漫技能大師工作室校方負(fù)責(zé)人?!端{(lán)貓?zhí)詺馊枴废盗须娨晞?dòng)畫片藝術(shù)總監(jiān),《果果奇?zhèn)b傳》系列動(dòng)畫片總導(dǎo)演,《生日夢(mèng)精靈》系列電視動(dòng)畫片總導(dǎo)演、總編劇。 周璇 廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院教師,主講“二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”“視聽語(yǔ)言與分鏡頭設(shè)計(jì)”“動(dòng)畫影視作品賞析”“游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)”等課程。

圖書目錄

第1章 Moho基礎(chǔ)
1.1 軟件簡(jiǎn)介 1
1.1.1 Moho的歷史及特色 1
1.1.2 Moho的應(yīng)用領(lǐng)域 3
1.1.3 Moho與其他二維動(dòng)畫工具的比較 4
1.2 Moho 動(dòng)畫工藝流程 5
1.3 Moho 的基礎(chǔ)認(rèn)知與操作 5
1.3.1 界面認(rèn)知 5
1.3.2 開始之前的設(shè)置 7
1.3.3 “0幀”的概念 7
1.3.4 工程創(chuàng)建與保存 8
1.3.5 動(dòng)畫輸出 10
12 第2章 繪制矢量圖形
2.1 實(shí)訓(xùn)案例 13
2.1.1 紅心圖案 13
2.1.2 奧運(yùn)五環(huán) 17
2.1.3 有籽西瓜 24
2.1.4 女兒國(guó)國(guó)王 28
2.2 學(xué)習(xí)資源 34
2.2.1 繪圖工具詳解微視頻 34
2.2.2 填充工具詳解微視頻 35
2.2.3 樣式欄詳解微視頻 35
2.3 實(shí)用小技巧 35
2.4 常見問題 36
37 第3章 特色圖層
3.1 實(shí)訓(xùn)案例 37
3.1.1 紋理文字 37
3.1.2 放大鏡 41
3.1.3 給女兒國(guó)國(guó)王加陰影 45
3.1.4 漂浮的氣球 47
3.1.5 多米諾骨牌 50
3.1.6 完美關(guān)節(jié) 53
3.1.7 口型切換 55
3.2 學(xué)習(xí)資源 60
3.2.1 特色圖層詳解微視頻 60
3.2.2 圖層工具詳解微視頻 61
3.3 實(shí)用小技巧 61
3.4 常見問題 61
62 第4章 節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫
4.1 實(shí)訓(xùn)案例 63
4.1.1 線段運(yùn)動(dòng) 63
4.1.2 驚喜表情 67
4.1.3 小球彈跳 70
4.1.4 翻山越嶺的小火車 82
4.1.5 角色轉(zhuǎn)頭 85
4.2 學(xué)習(xí)資源 95
4.3 實(shí)用小技巧 95
4.4 常見問題 95
97 第5章 骨骼的創(chuàng)建與設(shè)置
5.1 創(chuàng)建骨骼 98
5.1.1 骨骼認(rèn)知 98
5.1.2 人形角色基本骨骼的創(chuàng)建與設(shè)置 100
5.2 骨骼綁定 106
5.2.1 珠海漁女(位圖柔性綁定) 107
5.2.2 擺動(dòng)的尾巴(矢量圖柔性綁定) 110
5.2.3 奔跑的恐龍(區(qū)域綁定) 113
5.2.4 智能機(jī)械手(層綁定) 115
5.2.5 農(nóng)人(靈活柔性綁定) 119
5.2.6 采訪手(節(jié)點(diǎn)綁定) 126
5.3 智能骨骼設(shè)置 129
5.3.1 采訪手(骨骼運(yùn)動(dòng)修正) 129
5.3.2 粗壯手臂(骨骼運(yùn)動(dòng)修正) 133
5.3.3 小鳥轉(zhuǎn)面控制器(智能骨骼控制器) 136
5.3.4 小鳥眨眼控制器(智能骨骼控制器) 141
5.3.5 小鳥眼珠位置控制器(智能骨骼控制器) 145
5.3.6 小鳥口型切換控制器(智能骨骼控制器) 148
5.3.7 小鳥結(jié)構(gòu)伸縮控制器(智能骨骼控制器) 152
5.4 學(xué)習(xí)資源 156
5.4.1 骨骼工具詳解微視頻 156
5.4.2 骨骼綁定詳解微視頻 157
5.4.3 骨骼約束詳解微視頻 157
5.5 實(shí)用小技巧 157
5.6 常見問題 158
159 第6章 角色模型動(dòng)畫綜合案例
6.1 角色繪制 159
6.1.1 導(dǎo)入設(shè)計(jì)圖 159
6.1.2 繪制路徑 161
6.1.3 創(chuàng)建圖形 168
6.2 創(chuàng)建骨骼 188
6.3 骨骼綁定 191
6.4 骨骼設(shè)置 200
6.4.1 骨骼初步設(shè)置 200
6.4.2 骨骼運(yùn)動(dòng)修正 203
6.4.3 創(chuàng)建眼珠控制器 206
6.4.4 創(chuàng)建眨眼控制器 210
6.4.5 創(chuàng)建轉(zhuǎn)面控制器 218
6.4.6 創(chuàng)建轉(zhuǎn)體控制器 230
6.5 模型動(dòng)畫 236
6.5.1 角色表情動(dòng)畫 236
6.5.2 角色行走動(dòng)畫 244
254 第7章 位圖角色模型與動(dòng)畫
7.1 實(shí)訓(xùn)案例 254
7.1.1 萌蚊出擊 254
7.1.2 活動(dòng)的狗 274
7.1.3 諸葛亮說話 278
7.2 學(xué)習(xí)資源 281
7.3 實(shí)用小技巧 281
7.4 常見問題 282

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