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Maya三維動(dòng)畫藝術(shù)(新媒體技術(shù)類第2版)

Maya三維動(dòng)畫藝術(shù)(新媒體技術(shù)類第2版)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 張燕翔 編
出版社: 中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 一流規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787312048883 出版時(shí)間: 2022-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)地介紹了使用Maya進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)完整、語(yǔ)言流暢。書中提供了大量經(jīng)典、生動(dòng)的案例,讀者可邊學(xué)邊做,快速入門。本書適合作為相關(guān)專業(yè)教材使用,對(duì)相關(guān)設(shè)計(jì)者、愛好者也有一定的參考作用。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

前言
第1章 Maya常用編輯功能
1.1 Maya界面
1.2 對(duì)象管理
1.3 編輯物體屬性
1.4 同步測(cè)試
第2章 Maya曲面基本體
2.1 曲面基本體
2.2 曲面旋轉(zhuǎn)造型
2.3 曲面放樣造型
2.4 放樣造型案例:小鴨
2.5 同步測(cè)試
第3章 曲面建模
3.1 曲面擠出造型
3.2 曲面雙軌造型
3.3 利用曲面建模制作老式手機(jī)
3.4 曲面頭部建模方法
3.5 同步測(cè)試
第4章 多邊形、變形、Paint Effects建模
4.1 多邊形建模
4.2 多邊形建模案例:飛船
4.3 多邊形建模拓展:使用ZBrush建立人體模型
4.4 變形建模
4.5 Paint Effects筆刷繪制
4.6 Paint Effects筆刷修改
4.7 同步測(cè)試
第5章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
5.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
5.2 路徑動(dòng)畫
5.3 面部動(dòng)畫
5.4 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
5.5 同步測(cè)試
第6章 復(fù)雜動(dòng)畫與批渲染
6.1 表達(dá)式動(dòng)畫
6.2 非線性動(dòng)畫
6.3 動(dòng)畫曲線
6.4 批渲染
6.5 同步測(cè)試
第7章 角色動(dòng)畫技術(shù)
7.1 骨骼
7.2 蒙皮
7.3 案例:機(jī)械臂抓取物體
7.4 同步測(cè)試
第8章 材質(zhì)
8.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
8.2 材質(zhì)貼圖:樹葉
8.3 材質(zhì)貼圖:地球
8.4 材質(zhì)貼圖:可樂(lè)罐
8.5 Uv劃分與貼圖案例:飛行器
8.6 Arnold渲染器入門
8.7 KevShot渲染
8.8 同步測(cè)試
第9章 動(dòng)力學(xué)特效
9.1 粒子
9.2 剛體
9.3 牛頓擺
9.4 柔體
9.5 粒子模擬液體
9.6 動(dòng)力學(xué)預(yù)置效果
9.7 流體系統(tǒng)
9.8 流體案例
9.9 同步測(cè)試
第10章 攝像機(jī)跟蹤合成
10.1 讀入素材及鏡頭畸變矯正
10.2 攝像機(jī)跟蹤及輸出
10.3 在Maya中導(dǎo)入攝像機(jī)進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)
10.4 動(dòng)畫與視頻的融合
10.5 同步測(cè)試
參考答案
附錄 Maya的常用快捷鍵

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