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電子競技職業(yè)認知與人才素養(yǎng)

電子競技職業(yè)認知與人才素養(yǎng)

定 價:¥58.00

作 者: 趙瑜佩 著
出版社: 浙江大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787308224710 出版時間: 2022-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 136 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本著作是一本以電競職業(yè)認知與未來電競人才培養(yǎng)為主要話題,系統(tǒng)性梳理電競職業(yè)化發(fā)展的理論背景、研究現(xiàn)狀以及未來可持續(xù)發(fā)展的集成性著作。在內(nèi)容分布上,本著作主要分為三大部分——“新興與融合:電子競技運動與職業(yè)發(fā)展理論背景“;“共塑電競”:電競從業(yè)個體突圍”以及“電競職業(yè)可持續(xù)性發(fā)展與電競素養(yǎng)”。針對目前國內(nèi)各大高校逐步開設電競相關專業(yè)而專業(yè)內(nèi)部著作稀缺的情況,本書籍作為國內(nèi)第一本以學術性視角、依托科研成果聚焦電競職業(yè)發(fā)展,將電競職業(yè)認知、電競人才素質(zhì)培養(yǎng)以及電競職業(yè)可持續(xù)發(fā)展研究成果作為重要內(nèi)容,主要面向國內(nèi)相關電競專業(yè)師生,用以幫助電競學生建立對電競職業(yè)的洞察與認知,在電競職業(yè)可持續(xù)發(fā)展上有更深入研究與思考。

作者簡介

  趙瑜佩,浙江大學傳媒與國際文化學院“百人計劃”研究員,博士生、碩士生導師。博士和碩士均畢業(yè)于英國萊斯特大學媒體與傳播學院?,F(xiàn)任同際傳播學會(International Communication Assocation)流行媒體與文化分會(Popular Media and Culture)主席,中國科技新聞學會電子競技傳播專業(yè)委員會副主任、學術專家,浙江大學公共外交與戰(zhàn)略傳播研究中心秘書長;入選教育部高校網(wǎng)絡教育名師培育支持計劃,浙江省之江青年社科學者;長期受邀中國國際電視臺(CGTN)和人民日報(海外版)做專題點評。致力于全球化傳播視閣下數(shù)字文化和國際傳播等領域研究。目前已主持12個課題,其中同家級項目1個(在研),省部級課題6個,國際合作課題4個;發(fā)表中英文論文近30篇。論文2019年、2020年連續(xù)獲得國際傳播學會(ICA)流行傳播“最佳論文大獎”;2019年歐洲體育管理協(xié)會(EASM)“最佳論文大獎”。論文發(fā)表在Interaaational Journal of Cultural Studies、Social Media+Society、Journal of Cultural Economy、China Perspectives等權威期刊,同時為十多家SSCI期刊匿名審稿。

圖書目錄

導言
第一章 電競運動與職業(yè)認知
一、走上屏幕的“新體育”
二、面向大眾的“新行業(yè)”
三、凝聚各方的“新發(fā)展”
課后練習
參考答案
第二章 產(chǎn)業(yè)發(fā)展下的職業(yè)獲得
一、社會經(jīng)濟獲得
二、社交關系獲得
三、社會地位獲得
四、社會身份獲得
課后練習
參考答案
第三章 電競教育與素養(yǎng)提升
一、教育體系:共建電競人才培育體系
二、素養(yǎng)提升:電競生態(tài)可持續(xù)性的邊界融合
課后練習
參考答案
第四章 電競職業(yè)發(fā)展
一、電競上游鏈職業(yè)
二、電競中游鏈職業(yè)
三、電競下游鏈職業(yè)
課后練習
參考答案
第五章 退役電競選手職業(yè)轉(zhuǎn)型
一、職業(yè)選擇
二、職業(yè)賦能
三、職業(yè)保障
課后練習
參考答案
參考文獻

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