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中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)文化概論

中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)文化概論

定 價(jià):¥88.00

作 者: 林仲軒,趙瑜佩 著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787308224741 出版時(shí)間: 2022-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 238 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本專著將是第一部系統(tǒng)地梳理和研究中國(guó)電競(jìng)文化的學(xué)術(shù)專著。其借助斯圖爾特·霍爾等人的“文化循環(huán)”理論(由“表征、認(rèn)同、生產(chǎn)、消費(fèi)、規(guī)則”五個(gè)環(huán)節(jié)互相影響并共同形成了一種循環(huán)),同時(shí)又扎根于中國(guó)具體情境,特別是聚焦于電競(jìng)文化這一復(fù)雜統(tǒng)一體,以深入的挖掘和闡釋中國(guó)電競(jìng)文化的合法性話語(yǔ)體系,職業(yè)與世代認(rèn)同,生產(chǎn)與消費(fèi)一體化,以及政府治理邏輯。這一文化循環(huán)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的線性循環(huán),也沒(méi)有固定的開端和結(jié)尾,而是以一種復(fù)雜偶然的方式不斷地相互重疊和相互纏繞的。

作者簡(jiǎn)介

  趙瑜佩,浙江大學(xué)傳媒與國(guó)際文化學(xué)院“百人計(jì)劃”研究員,博士生、碩士生導(dǎo)師。博士和碩士均畢業(yè)于英國(guó)萊斯特大學(xué)媒體與傳播學(xué)院?,F(xiàn)任同際傳播學(xué)會(huì)(International Communication Assocation)流行媒體與文化分會(huì)(Popular Media and Culture)主席,中國(guó)科技新聞學(xué)會(huì)電子競(jìng)技傳播專業(yè)委員會(huì)副主任、學(xué)術(shù)專家,浙江大學(xué)公共外交與戰(zhàn)略傳播研究中心秘書長(zhǎng);入選教育部高校網(wǎng)絡(luò)教育名師培育支持計(jì)劃,浙江省之江青年社科學(xué)者;長(zhǎng)期受邀中國(guó)國(guó)際電視臺(tái)(CGTN)和人民日?qǐng)?bào)(海外版)做專題點(diǎn)評(píng)。致力于全球化傳播視閣下數(shù)字文化和國(guó)際傳播等領(lǐng)域研究。目前已主持12個(gè)課題,其中同家級(jí)項(xiàng)目1個(gè)(在研),省部級(jí)課題6個(gè),國(guó)際合作課題4個(gè);發(fā)表中英文論文近30篇。論文2019年、2020年連續(xù)獲得國(guó)際傳播學(xué)會(huì)(ICA)流行傳播“最佳論文大獎(jiǎng)”;2019年歐洲體育管理協(xié)會(huì)(EASM)“最佳論文大獎(jiǎng)”。論文發(fā)表在Interaaational Journal of Cultural Studies、Social Media+Society、Journal of Cultural Economy、China Perspectives等權(quán)威期刊,同時(shí)為十多家SSCI期刊匿名審稿。

圖書目錄

導(dǎo)言
第一章 中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的全球背景
第一節(jié) 歷時(shí)層面:電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展歷程
第二節(jié) 共時(shí)層面:電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模
第三節(jié) 結(jié)構(gòu)層面:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)
課后練習(xí)
參考答案
第二章 中國(guó)電競(jìng)的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的文創(chuàng)成型
第三節(jié) 作為文創(chuàng)的電競(jìng)“走出去”
課后練習(xí)
參考答案
第三章 上游鏈:中國(guó)電競(jìng)的游戲產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 戰(zhàn)略性與趨勢(shì)性:中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)與戰(zhàn)略
第二節(jié) 整體性與差異性:中國(guó)游戲業(yè)態(tài)與平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)
課后練習(xí)
參考答案
第四章 中游鏈:中國(guó)電競(jìng)的賽事產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 類別與模式:主要電競(jìng)賽事品牌
第二節(jié) 詮釋與預(yù)見:電競(jìng)賽事體系與價(jià)值
第三節(jié) 執(zhí)行與參與:電競(jìng)賽事的主要組織方
第四節(jié) 消費(fèi)與跨界:電競(jìng)賽事用戶與文化
課后練習(xí)
參考答案
第五章 下游鏈:中國(guó)電競(jìng)的媒介產(chǎn)業(yè)
第一節(jié) 電競(jìng)直播平臺(tái)的市場(chǎng)拓展與文化
第二節(jié) 電競(jìng)媒體的內(nèi)容生產(chǎn)與傳播
課后練習(xí)
參考答案
拓展閱讀
第六章 我國(guó)電競(jìng)政策法規(guī)
第一節(jié) 國(guó)家層面
第二節(jié) 地方層面
課后練習(xí)
參考答案
知識(shí)拓展 其他國(guó)家電競(jìng)政策與產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第一節(jié) 世界主要電競(jìng)國(guó)家與組織
第二節(jié) 其他國(guó)家監(jiān)管模式與發(fā)展概述
課后練習(xí)
參考答案
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

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