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運動捕捉技術基礎

運動捕捉技術基礎

定 價:¥88.00

作 者: 何向真 主編,韓沐坤 副主編
出版社: 中國科學技術出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787504696922 出版時間: 2022-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材結合運動捕捉技術的理論知識及實踐案例,較為全面、系統(tǒng)地介紹了運動捕捉技術的基礎知識。首先介紹了運動捕捉技術的相關概念、基礎知識以及常見的運動捕捉工具等,然后按照運動捕捉的流程,逐步說明利用運動捕捉系統(tǒng)進行面部捕捉、肢體捕捉及運動捕捉過程中的各種方法技巧與注意事項。教材中運用了典型的案例,詳細地介紹了有點式面部捕捉、無點式面部捕捉、肢體捕捉過程中的基本步驟與操作細節(jié),包括系統(tǒng)搭建與調(diào)試、演員準備、動作數(shù)據(jù)采集、運動捕捉數(shù)據(jù)處理的方法和技巧及運用運動捕捉數(shù)據(jù)進行后期三維制作的方法等,旨在幫助讀者從基礎開始,理解并掌握運動捕捉技術的基礎理論知識與實踐操作,為更深一步的運動捕捉技術的應用奠定堅實的基礎。本教材以培養(yǎng)運動捕捉技術的相關人才為目標進行編寫,層次清晰,結構合理,難易適中,實例豐富,適合作為高等院校計算機、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字媒體等專業(yè)學生的教材,也可以作為從事運動捕捉相關行業(yè)的工程技術人員以及該領域愛好者閱讀自學的參考書籍。

作者簡介

  主編:何向真,副教授,博士生導師,現(xiàn)任西北民族大學中國民族信息技術研究院副院長,CCF語音對話與聽覺專委會委員,中國中文信息學會自然語言生成與智能寫作專委會委員。主要研究領域為多語種自然語言處理、虛擬現(xiàn)實、虛擬數(shù)字人、運動捕捉等。著有《藏語拉薩話三維視位特征》、《藏語漢語遠程教育案例分析》、《多語言電子商務平臺實訓》等書。副主編:韓沐坤,現(xiàn)任北京迪生數(shù)字娛樂科技股份有限公司技術服務部經(jīng)理。對于動捕、面捕、虛擬制作技術有很深入的研究。先后為金海岸影業(yè)、天工異彩、網(wǎng)易、騰訊、阿里巴巴、清華大學、北京舞蹈學院等多家影視、游戲、動畫公司和院校進行動捕培訓服務。作為技術負責人參與過湖南衛(wèi)視《快樂大本營》、央視《經(jīng)典詠流傳》、江蘇衛(wèi)視《我們簽約吧》等眾多項目。

圖書目錄

第1章  運動捕捉技術
1.1  什么是運動捕捉
1.2  運動捕捉技術的發(fā)展歷史
1.3  運動捕捉技術的分類
1.4  面部捕捉技術
1.5  運動捕捉技術的應用
1.6  運動捕捉技術未來前景
第2章  運動捕捉技術常用軟硬件系統(tǒng)介紹——以Vicon為例
2.1 國內(nèi)外主流運動捕捉公司及產(chǎn)品
2.2  Vicon軟件系列
2.3  Vicon硬件系列
第3章  無點式面部捕捉系統(tǒng)
3.1  無點式面部捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)采集準備工作
3.2  無點式面部捕捉數(shù)據(jù)采集
3.3  數(shù)據(jù)處理與導出
3.4  無點式面部捕捉系統(tǒng)動畫合成示例介紹
第4章 有點式面部捕捉系統(tǒng)
4.1  有點式面部捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)采集準備工作
4.2  數(shù)據(jù)采集
4.3  數(shù)據(jù)處理與導出
第5章  運動捕捉系統(tǒng)基本操作——以Vicon為例
5.1  Vicon Shōgun介紹
5.2  Vicon Shōgun安裝
5.3  Vicon Shōgun Live基本操作
5.4  Vicon Shōgun Post基本操作
5.5  快捷鍵設置
5.6   Shōgun 1.7新特性
第6章  運動捕捉流程——以Vicon運動捕捉系統(tǒng)為例
6.1  光學式運動捕捉一般流程
6.2  場地準備與系統(tǒng)框架搭建
6.3  演員貼點
6.4  動作數(shù)據(jù)采集(Vicon Shōgun Live)
6.5  動作數(shù)據(jù)保存與導出(Vicon Shōgun Live)
6.6  光學捕捉數(shù)據(jù)處理流程
第7章  三維制作基礎
7.1  運動捕捉數(shù)據(jù)的基本應用
7.2  MotionBuilder與Maya的重定向操作
7.3  Unity3D效果展示
7.4  Unreal效果展示
參考文獻
附錄
附錄一:常用企業(yè)及軟硬件標準名稱例舉表
附錄二:Vicon Shōgun操作面板中英文對照表

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