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游戲與元宇宙:數(shù)字時(shí)代的媒介升維與深度游戲化

游戲與元宇宙:數(shù)字時(shí)代的媒介升維與深度游戲化

定 價(jià):¥69.00

作 者: 喻國(guó)明,楊雅 著
出版社: 中譯出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787500172628 出版時(shí)間: 2023-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著時(shí)代的發(fā)展與變化,在認(rèn)知和探索元宇宙的道路上,人們逐漸意識(shí)到應(yīng)當(dāng)科學(xué)地認(rèn)識(shí)元宇宙技術(shù)與游戲的價(jià)值。本書(shū)作者從人的本性角度出發(fā),從網(wǎng)絡(luò)時(shí)代人的消費(fèi)升級(jí)層面,揭示了娛樂(lè)與游戲在社會(huì)中所具有的“代償性滿(mǎn)足”功能,并指出了優(yōu)秀的娛樂(lè)內(nèi)容生產(chǎn)的價(jià)值支點(diǎn)必須站在對(duì)社會(huì)關(guān)懷的高度去實(shí)現(xiàn)。作者為讀者描繪了元宇宙新時(shí)代的三個(gè)重要路標(biāo):微粒化社會(huì)、體驗(yàn)時(shí)代、游戲場(chǎng)景,指出與現(xiàn)實(shí)世界同時(shí)發(fā)展的元宇宙具有“平行社會(huì)”的特點(diǎn),并且從傳播學(xué)的角度對(duì)游戲進(jìn)行了詳細(xì)的分類(lèi),展示了游戲賦能元宇宙發(fā)展的潛力。游戲是對(duì)人性中各種追求的回歸,游戲中越來(lái)越豐富的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、前庭感覺(jué)正在越來(lái)越“真實(shí)”地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。元宇宙與游戲的結(jié)合也將產(chǎn)生新的價(jià)值,作者對(duì)此進(jìn)行了深度展望。 《游戲與元宇宙》這本書(shū)還提供了國(guó)內(nèi)外大量元宇宙與游戲產(chǎn)業(yè)合作的案例和發(fā)展演變的歷史,幫助讀者深入了解數(shù)字時(shí)代游戲承載的元宇宙核心技術(shù)及原則。同時(shí),作者對(duì)于元宇宙未來(lái)圖景中游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素、游戲傳播的新范式、媒體相關(guān)的功能與機(jī)制,以及版權(quán)保護(hù)、社區(qū)安全等問(wèn)題也展開(kāi)了探討。

作者簡(jiǎn)介

  喻國(guó)明,教育部長(zhǎng)江學(xué)者特聘教授、第七屆國(guó)務(wù)院學(xué)位委員會(huì)新聞傳播學(xué)學(xué)科評(píng)議組成員、北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院學(xué)術(shù)委員會(huì)主任、北京師范大學(xué)傳播創(chuàng)新與未來(lái)媒體實(shí)驗(yàn)平臺(tái)主任。我國(guó)傳播學(xué)實(shí)證研究的領(lǐng)軍者、傳媒經(jīng)濟(jì)學(xué)的奠基人及認(rèn)知神經(jīng)傳播學(xué)的開(kāi)創(chuàng)者之一。 楊雅,北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院副教授,認(rèn)知神經(jīng)傳播學(xué)實(shí)驗(yàn)室副主任。

圖書(shū)目錄

緒??論 游戲作為DAO媒介:數(shù)字文明時(shí)代社會(huì)的再組織化方式
第一章 元宇宙新時(shí)代
第一節(jié) 元宇宙時(shí)代的五個(gè)重要標(biāo)簽
第二節(jié) 元宇宙:數(shù)字文明時(shí)代的具象版圖
第三節(jié) 元宇宙時(shí)代:人的角色升維與版圖擴(kuò)張
第四節(jié) 游戲深刻賦能元宇宙發(fā)展
第二章 游戲與元宇宙
第一節(jié) 游戲的魅力
第二節(jié) 作為媒介的游戲
第三節(jié) 游戲的分類(lèi)
第四節(jié) 游戲與元宇宙的場(chǎng)景變量
第五節(jié) 元宇宙游戲的新價(jià)值
第三章 數(shù)字文明時(shí)代的游戲新可能:功能游戲
第一節(jié) 功能游戲
第二節(jié) 元宇宙與功能游戲
第四章 元宇宙背后的未來(lái)圖景
第一節(jié) 元宇宙時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第二節(jié) 眾包:元宇宙游戲發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力
第三節(jié) 深度游戲化
第四節(jié) 游戲與元宇宙的監(jiān)管與風(fēng)險(xiǎn)
第五章 從現(xiàn)在向未來(lái)
第一節(jié) 游戲范式:未來(lái)傳播的主流
第二節(jié) 游戲?qū)ξ磥?lái)傳播研究的范式價(jià)值
第三節(jié) 傳播游戲理論
第四節(jié) 社會(huì)深度媒介化進(jìn)程中的協(xié)同創(chuàng)新理論
附??錄??青少年多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的使用體驗(yàn)研究
注??釋
參考文獻(xiàn)

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