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設計:痛點

設計:痛點

定 價:¥58.00

作 者: [英] D.J.胡帕茨 著,肖婷 譯
出版社: 遼寧科學技術出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787559123954 出版時間: 2023-02-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內容簡介

  盡管設計無所不在,我們卻常常認為它是理所當然的。正 如印刷師約翰??D. 貝里(John D. Berry)簡明扼要地指 出的那樣,“只有當設計失敗時,它才會引起人們的注意, 而當它成功時,卻是隱形的?!北緯鴮⒃O計的不同表現(xiàn)形式與其他相關學科關聯(lián)起來,對 不同主題進行深入探索。這不是一本傳授設計技巧與方法 的書,而是為與設計相關的問題提供一個框架,并通過一 系列簡短的案例研究說明設計的各個方面對我們日常生活 的影響。本書通過一種精準而容易理解的方式,描繪出設 計的眾多活動和維度,使它變得可以被看見。

作者簡介

  1. 在美國三大設計學院之一普瑞特藝術學院任教,為設計歷史研究方向教授。 另外兩所學院為帕森斯設計學院和紐約時裝學院。普瑞特藝術學院的優(yōu)勢專業(yè)是建筑、室內、平面和藝術設計。2019年QS藝術與設計專業(yè)世界大學排名第10名。 2. 澳大利亞設計類專業(yè)排名第一的斯威本科技大學建筑和工業(yè)設計學院任院長。 該校設計類專業(yè)全球排名30名左右,優(yōu)勢專業(yè)為平面設計、室內設計、工業(yè)設計、多媒體設計。 3. 歷史出版物《設計:語源》2016 《現(xiàn)代亞洲設計》2018

圖書目錄

引言
什么是設計? 003
設計與相關學科 008
藝術與工藝 009
工程與建筑 011
品牌推廣和廣告 013
管理 014
設計的歷史 015
相關概念 021
結論:人類世中的設計 024
本章小結 025

第一章 信息
從印刷文化到網(wǎng)絡空間 031
制造標記 035
案例研究 1:表情符號 042
圖形識別 045
數(shù)據(jù)可視化 050
找到我們的出路 055
案例研究 2:信息圖表 059
回到工藝 061
本章小結 064
第二章 事物
從機械化到自動化 068
序列事物 074
案例研究 3:椅子 081
單件生產(chǎn)的事物 083
材料 086
案例研究4:KickStart 的致富水泵 091
道德 093
結論 097
本章小結 098

第三章 交互設計
為人而設計機器 102
功能可見性與腳本 107
案例研究5:門 113
界面 115
軟件 119
案例研究 6:iPhone 124
智能的事物 127
機器人 130
本章小結 135

第四章 系統(tǒng)與服務
系統(tǒng) 139
案例研究 7:宜家 145
服務的映射 147
共享 153
案例研究 8:Uber 157
黑客馬拉松和即興設計 159
社會設計 162
政府服務 166
結論 169
本章小結

第五章 體驗
交互與情感 173
參與和共同創(chuàng)造 178
案例研究 9:Facebook 184
包容性設計 187
案例研究 10:通用設計 192
體驗經(jīng)濟 195
沉浸式娛樂 200
旅游業(yè) 203
結論 206
本章小結 207

第六章 策略
組織設計 211
案例研究 11:IBM 217
戰(zhàn)略設計 220
政策 226
問題與方法 232
案例研究 12:IDEO 236
設計思維 238
本章小結 242

第七章 結論
人類世的設計 245
技術迷戀 248
設計的未來 252
其他閱讀參考 256
參考文獻 261


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