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Flash多媒體動畫制作實用教程(實戰(zhàn)微課版)

Flash多媒體動畫制作實用教程(實戰(zhàn)微課版)

定 價:¥79.80

作 者: 賈瑞
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302628071 出版時間: 2023-04-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash多媒體動畫制作實用教程:實戰(zhàn)微課版》介紹了Flash CC動畫設(shè)計與制作方面的知識,主要內(nèi)容包括Flash動畫制作基礎(chǔ),繪制與編輯圖形,創(chuàng)建與編輯文本,編輯與修飾對象,元件、實例和庫,應(yīng)用外部媒體素材,時間軸和幀,制作Flash基本動畫,圖層與高級動畫制作,使用組件和動畫預(yù)設(shè),動作腳本,測試與發(fā)布動畫等方面的知識、技巧和操作案例。另外,《Flash多媒體動畫制作實用教程:實戰(zhàn)微課版》贈送PPT教學(xué)課件、配套學(xué)習(xí)素材、配套習(xí)題和綜合測試題試卷答案,方便讀者學(xué)習(xí)和使用。 《Flash多媒體動畫制作實用教程:實戰(zhàn)微課版》內(nèi)容豐富、實用性強,適合學(xué)習(xí)Flash動畫制作的初、中級讀者,也適合動畫設(shè)計從業(yè)人員、Flash動畫愛好者和多媒體課件制作人員閱讀使用,還可以作為中、高等院校動畫制作相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)班的輔導(dǎo)教材。

作者簡介

  賈瑞,常年深耕于計算機教育培訓(xùn)工作一線,致力于辦公網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、圖形圖像設(shè)計設(shè)計與制作、多媒體應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)用,擅長集設(shè)計開發(fā)、選題規(guī)劃和圖書編著工作。作者具有前衛(wèi)的設(shè)計理念和豐富的教學(xué)經(jīng)驗,在出版領(lǐng)域以專業(yè)性和前瞻性引領(lǐng)見長,善于將技術(shù)研究的精髓以圖書的形式分享給所有愛好設(shè)計和生活的讀者朋友。

圖書目錄

第1章  Flash動畫制作基礎(chǔ)
1.1 初識Flash
1.1.1 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.2 Flash的基本術(shù)語
1.1.3 Flash的文件格式
1.2 Flash CC的工作界面
1.2.1 初識Flash工作界面
1.2.2 舞臺
1.2.3 菜單欄
1.2.4 工具箱
1.2.5 時間軸
1.2.6 【屬性】面板和其他面板
1.3 設(shè)置工作區(qū)
1.3.1 使用預(yù)設(shè)工作區(qū)
1.3.2 創(chuàng)建自定義工作區(qū)
1.3.3 刪除和重置工作區(qū)
1.4 查看舞臺
1.4.1 縮放舞臺
1.4.2 全屏模式
1.5 輔助工具
1.5.1 使用標(biāo)尺
1.5.2 使用參考線
1.5.3 使用網(wǎng)格
1.6 范例應(yīng)用——使用貼緊對齊
1.7 課后習(xí)題
第2章  繪制與編輯圖形
2.1 文檔的基本操作
2.1.1 新建動畫文檔
2.1.2 新建模板動畫文檔
2.1.3 保存動畫文檔
2.1.4 打開動畫文檔
2.2 導(dǎo)入文件
2.2.1 打開外部庫
2.2.2 導(dǎo)入到舞臺
2.2.3 導(dǎo)入到庫
2.2.4 導(dǎo)入視頻
2.3 對象選取工具
2.3.1 選擇工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 部分選取工具
2.4 基本繪圖工具
2.4.1 線條工具
2.4.2 鉛筆工具
2.4.3 橢圓工具與基本橢圓工具
2.4.4 矩形工具與基本矩形工具
2.4.5 鋼筆工具
2.5 圖形顏色與處理
2.5.1 筆觸顏色和填充顏色
2.5.2 使用【顏色】面板填充圖形
2.5.3 滴管工具
2.5.4 顏料桶工具
2.5.5 墨水瓶工具
2.6 輔助繪圖工具
2.6.1 手形工具
2.6.2 任意變形工具和漸變變形工具
2.6.3 【對齊】面板
2.7 范例應(yīng)用——繪制花朵圖形
2.8 課后習(xí)題
第3章  創(chuàng)建與編輯文本
3.1 使用文本工具
3.1.1 文本的類型
3.1.2 靜態(tài)文本
3.1.3 動態(tài)文本
3.1.4 輸入文本
3.2 設(shè)置文本屬性
3.2.1 設(shè)置字符屬性
3.2.2 設(shè)置段落屬性
3.2.3 設(shè)置文本框的位置和大小
3.3 編輯文本
3.3.1 選擇和移動文本
3.3.2 變形文本
3.3.3 為文本設(shè)置超鏈接
3.3.4 消除鋸齒
3.3.5 更改文本方向
3.4 范例應(yīng)用——制作文字倒影動畫
3.5 課后習(xí)題
第4章  編輯與修飾對象
4.1 預(yù)覽對象
4.1.1 輪廓
4.1.2 消除鋸齒
4.1.3 消除文字鋸齒
4.1.4 整個
4.2 對象的基本操作
4.2.1 移動對象
4.2.2 復(fù)制對象
4.2.3 刪除對象
4.3 變形對象
4.3.1 自由變形對象
4.3.2 縮放對象
4.3.3 扭曲對象
4.3.4 翻轉(zhuǎn)對象
4.4 合并對象
4.4.1 聯(lián)合對象
4.4.2 裁切對象
4.4.3 打孔對象
4.5 組合、對齊與層疊對象
4.5.1 組合對象
4.5.2 取消組合對象
4.5.3 對齊對象
4.5.4 層疊對象
4.6 范例應(yīng)用——繪制日出
4.7 課后習(xí)題
第5章  元件、實例和庫
5.1 什么是元件與實例
5.1.1 元件及元件的類型
5.1.2 元件與實例的區(qū)別
5.2 創(chuàng)建與編輯元件
5.2.1 創(chuàng)建圖形元件
5.2.2 創(chuàng)建影片剪輯元件
5.2.3 創(chuàng)建按鈕元件
5.2.4 將舞臺中的元素轉(zhuǎn)換為元件
5.2.5 編輯元件
5.3 創(chuàng)建與編輯實例
5.3.1 創(chuàng)建元件實例
5.3.2 改變實例的顏色和透明度
5.3.3 設(shè)置圖形實例的循環(huán)
5.3.4 調(diào)用其他影片中的元件
5.4 庫的應(yīng)用和管理
5.4.1 【庫】面板的組成
5.4.2 導(dǎo)入對象到庫
5.4.3 調(diào)用庫文件
5.4.4 共享庫資源
5.5 范例應(yīng)用——制作【查看詳情】按鈕
5.6 課后習(xí)題
第6章  應(yīng)用外部媒體素材
6.1 導(dǎo)入圖片
6.1.1 導(dǎo)入圖片到舞臺
6.1.2 導(dǎo)入圖片到庫
6.1.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
6.2 應(yīng)用視頻
6.2.1 導(dǎo)入視頻
6.2.2 嵌入視頻
6.2.3 更改視頻剪輯屬性
6.3 使用外部聲音
6.3.1 在Flash庫中導(dǎo)入聲音
6.3.2 添加與刪除聲音
6.3.3 選擇聲音效果
6.3.4 將聲音與動畫同步
6.4 范例應(yīng)用——制作動畫并添加聲音
6.5 課后習(xí)題
第7章  時間軸和幀
7.1 【時間軸】面板
7.1.1 【時間軸】面板的組成
7.1.2 在時間軸中標(biāo)識不同類型的動畫
7.2 幀
7.2.1 普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
7.2.2 修改幀頻
7.3 幀的基本操作
7.3.1 選擇幀和幀列
7.3.2 插入幀
7.3.3 刪除和清除幀
7.3.4 復(fù)制、粘貼與移動單幀
7.4 轉(zhuǎn)換幀
7.4.1 將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
7.4.2 將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
7.5 范例應(yīng)用——制作花樣滑冰動畫
7.6 課后習(xí)題
第8章  制作Flash基本動畫
8.1 逐幀動畫
8.1.1 逐幀動畫的原理
8.1.2 制作逐幀動畫
8.2 補間形狀動畫
8.2.1 補間形狀動畫的原理
8.2.2 制作補間形狀動畫
8.3 傳統(tǒng)補間動畫
8.3.1 傳統(tǒng)補間動畫的原理
8.3.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
8.3.3 編輯傳統(tǒng)補間動畫
8.3.4 沿路徑創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
8.4 補間動畫
8.4.1 補間動畫的原理
8.4.2 補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的差異
8.4.3 創(chuàng)建補間動畫
8.4.4 編輯補間動畫路徑
8.4.5 編輯補間動畫范圍
8.5 范例應(yīng)用——制作云朵飄移動畫
8.6 課后習(xí)題
第9章  圖層與高級動畫制作
9.1 認(rèn)識與操作圖層
9.1.1 圖層的概念與類型
9.1.2 新建與選擇圖層
9.1.3 新建圖層文件夾
9.1.4 調(diào)整圖層的排列順序
9.1.5 重命名圖層
9.2 編輯圖層
9.2.1 復(fù)制圖層
9.2.2 刪除圖層和圖層文件夾
9.2.3 顯示/隱藏圖層
9.2.4 鎖定/ 解鎖圖層
9.3 引導(dǎo)層動畫
9.3.1 創(chuàng)建運動引導(dǎo)層
9.3.2 創(chuàng)建沿軌道運動的動畫
9.4 場景動畫
9.4.1 【場景】面板
9.4.2 添加與刪除場景
9.4.3 調(diào)整場景的順序
9.4.4 制作多場景動畫
9.5 遮罩動畫
9.5.1 遮罩動畫的原理
9.5.2 創(chuàng)建遮罩動畫
9.6 范例應(yīng)用——制作文字遮罩動畫
9.7 課后習(xí)題
第10章  使用組件和動畫預(yù)設(shè)
10.1 組件的基本操作
10.1.1 組件概述與類型
10.1.2 組件的預(yù)覽與查看
10.1.3 向Flash中添加組件
10.2 使用常見的組件
10.2.1 按鈕組件
10.2.2 單選按鈕組件
10.2.3 復(fù)選框組件
10.2.4 文本域組件
10.2.5 下拉列表組件
10.2.6 滾動窗格組件
10.3 命令
10.3.1 創(chuàng)建命令
10.3.2 運行命令
10.4 使用動畫預(yù)設(shè)
10.4.1 動畫預(yù)設(shè)的原理
10.4.2 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)
10.4.3 自定義動畫預(yù)設(shè)
10.5 范例應(yīng)用——制作公益廣告動畫
10.6 課后習(xí)題
第11章  動作腳本
11.1 編程環(huán)境
11.1.1 ActionScript簡介
11.1.2 【動作】面板
11.1.3 添加腳本代碼
11.2 腳本語言
11.2.1 語法規(guī)則
11.2.2  數(shù)據(jù)類型
11.2.3  變量
11.2.4  函數(shù)
11.2.5  表達(dá)式和運算符
11.3 范例應(yīng)用——使用按鈕控制動畫的播放與暫停
11.4 課后習(xí)題
第12章  測試與發(fā)布動畫
12.1 優(yōu)化Flash影片
12.1.1 優(yōu)化圖像文件
12.1.2 優(yōu)化矢量圖
12.2 Flash動畫的測試
12.2.1 測試影片
12.2.2 測試場景
12.3 發(fā)布Flash動畫
12.3.1 發(fā)布設(shè)置
12.3.2 發(fā)布預(yù)覽
12.3.3 發(fā)布動畫
12.4 范例應(yīng)用——輸出GIF動畫
12.5 范例應(yīng)用——輸出MOV視頻
12.6 范例應(yīng)用——輸出PNG圖像
12.7 范例應(yīng)用——輸出SVG圖像
12.8 課后習(xí)題
附錄A?綜合上機實訓(xùn)
附錄B?知識與能力綜合測試題試卷

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